2023年2月28日游戲新聞
新聞來源 游民星空
編輯 劍客某
黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第160期(2023.2.27-2023.3.5)
日志地址?
https://4game.notion.site/2023-3-fd05bf3426a04d708518db865a89d1a9
Q群 364235017
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網(wǎng)易在東京成立新工作室:兩位日本游戲界大佬領(lǐng)導(dǎo)
此前,《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列制作人森利道宣布從任職了近20年的Arc System Works離職,今日他和另一位制作人青木利則一同公開表示,在網(wǎng)易游戲的資助下成立了新工作室 “STUDIO FLARE”,未來兩家將合作進(jìn)行游戲的開發(fā)工作。
官網(wǎng)地址>>>>
https://studioflare.jp/

青木利則將擔(dān)任Studio Flare的總裁兼首席執(zhí)行官,而森利道將擔(dān)任其開發(fā)制作人兼執(zhí)行副總裁。該工作室的第一款游戲尚未公布,但目前正在招聘2D藝術(shù)家,2D背景藝術(shù)家,3D藝術(shù)家以及服務(wù)器和基礎(chǔ)設(shè)施工程師。

森利道最早在Pickpak協(xié)助《罪惡裝備》的開發(fā),后來加入Arc System Works并開發(fā)了《蒼翼默示錄》系列游戲。青木是在1993年在世嘉開啟的職業(yè)生涯,后于2001年成為Marvelous社長,2019年去了海外分公司。
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《艾爾登法環(huán)》但是雙生舞伶:機(jī)器人也要成為艾爾登之王!
模組制作者Alex Eraclea為我們帶來了《艾爾登法環(huán)》的《原子之心》角色替換MOD ,你能將游戲中的褪色者裝扮成美麗動人的雙生舞伶,一起來欣賞一下吧。
視頻欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1jx4y1N7P8/
《原子之心》是由Mundfish工作室開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲設(shè)定為現(xiàn)實(shí)世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險(xiǎn),與瘋狂的機(jī)器人作戰(zhàn),收集各種各樣的武器來完成自己的使命。
MOD下載地址>>>>
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3107
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宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》的成功并不會影響我們下一款游戲
《艾爾登法環(huán)》在第26屆年度DICE大獎中包攬五個獎項(xiàng),制作人宮崎英高接受了IGN的采訪,當(dāng)被問及現(xiàn)在覺得游戲中有哪些新技術(shù)、趨勢或創(chuàng)意令人振奮時,他提到了多人游戲。

他說道:“我不確定這是否是最新的趨勢,但就技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)而言,我們一直在更新多人游戲元素。”“所以作為粉絲和創(chuàng)作者之一,我對此非常感興趣。特別是《逃離塔科夫》中的。所以作為游戲的創(chuàng)造者和粉絲,我主要關(guān)注這些元素。”
“業(yè)內(nèi)其他人,一直在更新多人網(wǎng)絡(luò)功能和游戲設(shè)計(jì),以改變玩家參與游戲的方式,以及思考如何將玩家用作游戲的資源之一。這就是為什么我正在關(guān)注這些因素?!?/p>
他還被問及了《艾爾登法環(huán)》的獲獎和成功,是否意味著我們未來將看到更多的“艾爾登法環(huán)”。宮崎英高表示,它的成功并不是FS社下一部作品的決定性因素。

“顯然,《艾爾登法環(huán)》在商業(yè)上取得了成功,”他說?!懊總€人都知道這一點(diǎn),但這并不會真正影響我們接下來的創(chuàng)作。我們一直在創(chuàng)造我們想要創(chuàng)造的游戲,這是我們的策略。這很簡單?!?/p>
“對于我和其他致力于《艾爾登法環(huán)》的團(tuán)隊(duì)成員來說,這顯然是一次很好的經(jīng)歷。有時我們都對自己正在做的事情超級興奮。有時候我們也會遇到挫折,無法做到一些東西。但無論如何,這都是一種非常棒的體驗(yàn),我們想要繼續(xù)創(chuàng)造一款擁有巨大世界觀的游戲,讓玩家感受到冒險(xiǎn)精神?!?/p>
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《最后生還者》喬爾演員寫真:第一季即將完結(jié)
近期,熱播美劇《最后生還者》主演喬爾飾演者佩德羅·帕斯卡多張寫真登上《Flaunt》雜志,由Chris Schoonover拍攝。他還出演過《權(quán)游》《曼達(dá)洛人》《毒梟》等知名劇集。
寫真欣賞:




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《最終幻想16》吉田直樹采訪:跌宕起伏的黑暗幻想
以下為游民星空采訪
原文鏈接 https://www.gamersky.com/news/202302/1571868.shtml
https://www.bilibili.com/video/BV1NL411Z7no

提到JRPG,就不能不提到最終幻想系列,這個三十年歷史的IP一直為人們所喜愛,也一直在與時俱進(jìn)?!蹲罱K幻想15》引入了時下流行的即時戰(zhàn)斗,《最終幻想7》用細(xì)膩的畫面和全新的游戲機(jī)制再現(xiàn)了當(dāng)年膾炙人口的經(jīng)典,而《最終幻想14》的持續(xù)高質(zhì)量更新一直為人所稱道,就在不久前,它還斬獲了TGA最佳持續(xù)運(yùn)營獎項(xiàng)。
感謝SE與索尼,在前不久的臺北電玩展期間,我們受邀參與了一場針對《最終幻想16》的媒體發(fā)布會,會上披露了很多有關(guān)于《最終幻想16》的情報(bào),吉田直樹制作人也受邀參與了采訪,讓我們對這款萬眾期待的作品有了更多的了解。

以下是采訪詳情:
Q:《最終幻想16》世界貌似非常黑暗,充滿了戰(zhàn)火和死亡,請問這么設(shè)計(jì)是出于怎樣的考慮?
A:這么做有多方面原因,首先,我們并沒有故意去把這部作品做得很黑暗。我們只是想賦予它哥特幻想風(fēng)的氣息和中世紀(jì)歐洲的感覺,和《最終幻想》前三部類似。
其次就是個人喜好問題了,制作組里的人都比較喜歡偏黑暗一點(diǎn)的幻想故事,在深思熟慮后,我們決定去做我們喜歡和擅長的事情。
最后,作為《最終幻想》系列游戲的制作人,我想向SE展示,做這種類型的游戲是可行的。我們也想通過這種方式來鼓勵年輕的創(chuàng)作者:《最終幻想》這個IP的有無限的潛力等待被挖掘,希望他們可以不被束縛,敢想敢做,為這個系列注入新的活力。
Q:演示中提到《最終幻想16》和DuelSense的配合會為玩家?guī)怼斑^山車般的體驗(yàn)”,能不能詳細(xì)解釋一下?
A:我們說“過山車般的體驗(yàn)”,并不是指DuelSense手柄握在手里時會非常刺激(當(dāng)然,《最終幻想16》絕對會給你帶來最難忘的DuelSense體驗(yàn)之一),而是指整個《最終幻想》的游戲體驗(yàn)跌宕起伏,就像在坐過山車。
許多游戲都是進(jìn)入劇情——黑屏轉(zhuǎn)場——加載——戰(zhàn)斗——再進(jìn)劇情——黑屏轉(zhuǎn)場——加載——戰(zhàn)斗,給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)非常割裂。而我們在制作《最終幻想16》時,一直秉持著一個理念:打破轉(zhuǎn)場等設(shè)計(jì)帶來的分割,讓游玩過程渾然一體。游戲中的戰(zhàn)斗,劇情,演出動畫等全部都無縫連接在一起,沒有任何加載時間,因此玩家們的游玩體驗(yàn)就像坐過山車一般緊張刺激,一刻不停。
我們希望你在游玩《最終幻想16》的時候仿佛置身好萊塢大片,并且是能夠操作游玩的好萊塢大片,而DuelSense的特性能夠強(qiáng)化這種過山車一般的游戲體驗(yàn),無論是自適應(yīng)扳機(jī),還是細(xì)膩的震動。
Q:《最終幻想16》的背景從近未來換到了中世紀(jì),請問這么做是出于怎樣的考慮?
A:《最終幻想》系列擁有非常長的歷史,人們對這個系列的認(rèn)知實(shí)際上取決于他們?nèi)肟拥臅r間。就我個人而言,從1代開始,我就是這個系列的忠實(shí)粉絲,到了6代,《最終幻想》開始有了一些科幻小說的味道,但對我來說《最終幻想》永遠(yuǎn)是那個中世紀(jì)歐洲的哥特幻想游戲。
《最終幻想》7代、8代、13代、15代的故事背景都偏向于近代,如果你是從這些作品入坑的話,那么對《最終幻想》系列的印象就是近未來的科幻故事。我個人認(rèn)為,將《最終幻想》局限于某種作品類型是不利于這個系列發(fā)展的,就與我前面所說,我們要向人們展示,《最終幻想》也可以是黑暗的幻想故事,這也會啟發(fā)年輕的開發(fā)者們,不要被傳統(tǒng)思維禁錮。
Q:本作是否會有由歌手演唱的主題曲和配樂?
A:是的,《最終幻想16》會有伴人聲的配樂,也會有由知名藝術(shù)家演唱的主題曲。
但是現(xiàn)在還不能說太多(笑),我們還在和藝術(shù)家進(jìn)行交涉,并且現(xiàn)在也沒到計(jì)劃的宣傳期,請大家耐心等待。
Q:本作的戰(zhàn)斗導(dǎo)演為鈴木良太,在此之前,他也是《鬼泣5》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演,請問他的加入為本作帶來了什么改變?
A:鈴木良太先生是在我們完成《最終幻想16》的第一個測試版本后加入制作組的。眾所周知,此前他在卡普空工作了接近20年,主要負(fù)責(zé)2D格斗游戲和3D動作游戲。鈴木先生一直在工作中思考:我是否能在其他地方放光發(fā)熱,我還能對游戲產(chǎn)業(yè)做出什么樣的貢獻(xiàn)?抱著檢驗(yàn)自己價(jià)值的心態(tài),他來到了SE。
來到SE后,鈴木先生想做一些有挑戰(zhàn)性的工作,因此加入了《最終幻想16》的制作組。我們向他展示了已經(jīng)初具規(guī)模的游戲,里面包括了一些動作元素戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)。展示結(jié)束后,他以客觀的視角向我們提出了許多可以改進(jìn)的地方,比如蠻神能力的表現(xiàn)效果不夠、動畫演出的張力較弱等。之后,他接手了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng),對其進(jìn)行了重構(gòu),改善了動畫效果,還提出了許多新點(diǎn)子??梢赃@么說,主角基本上是鈴木先生一手塑造的。
這倒也不是說,在鈴木先生來之前的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)很劃水,他們非常努力,取得了很不錯的成果。只是鈴木先生的到來將他們團(tuán)結(jié)到了一起并給予了必要的指導(dǎo)。如果鈴木先生沒來的話,我們到現(xiàn)在甚至還有可能處在測試階段,摸索游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Q:《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和鈴木先生之前的作品有何區(qū)別?
A:《最終幻想16》就像鈴木先生之前的作品一樣,有很強(qiáng)的動作性。而區(qū)別于其他游戲的是,《最終幻想16》也為其他沒有動作游戲基礎(chǔ)的人提供了良好的游戲環(huán)境。
鈴木先生在游戲的戰(zhàn)斗輔助功能上傾注了很多心血,我們經(jīng)常問他對這部游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最自豪的地方在哪里,鈴木先生的回答是戰(zhàn)斗輔助。它可以讓之前沒有接觸過,或者不喜歡動作游戲的玩家們也能享受其中,鈴木先生不僅不僅照顧到了硬核游戲玩家,也為其他人著想。
Q: 能不能為我們介紹一下游戲中“使役者”的特性?
A:《最終幻想16》很特別的一點(diǎn)就是,游戲中有“使役者”的存在,蠻神并不是從什么地方被召喚出來了,而是一直存在他們的身體里,他們在召喚時會直接變身成蠻神。
比如游戲中的雨果(Hugo)是大地的使役者,有化身泰坦的能力。他是個非??嗟拇鬂h,大約有3米高,它可以將自己的部分身體泰坦化,也可以直接化身一個120米高的巨型泰坦,毀滅一切。當(dāng)然,它化身只是,也會有別的“使役者”出現(xiàn)來阻止它,以使游戲達(dá)到平衡。
Q:你認(rèn)為《最終幻想》系列必不可或缺的要素是什么,你又是如何在《最終幻想16》中體現(xiàn)他們的?
A:哈哈哈哈,在過去的10年間,這個問題不斷被提起。
首先,《最終幻想》對我來說最重要的一點(diǎn)就是其深刻敘事方式帶來的游戲體驗(yàn)。其次,我還想賦予《最終幻想》刺激且富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和隨其而來的一系列內(nèi)容。當(dāng)然,還需要最棒的音效和音樂將他們串聯(lián)起來。
很棒的一點(diǎn)是,我把我上面提到的所有東西,都融入了《最終幻想16》里,正因?yàn)槿绱?,我們才敢說它配得上《最終幻想》的名字。
哦,我忘記了一點(diǎn),還必須要有畫面,最精細(xì)的畫面。當(dāng)然,這點(diǎn)我們也是有的。
Q:在實(shí)機(jī)演示中,我們看到了非常多的QTE事件和動畫演出,請問這會不會時游戲的戰(zhàn)斗產(chǎn)生割裂感?
A:在之前的問題中,我提到了游玩《最終幻想16》的體驗(yàn)就像過山車,游戲的過程流暢且緊張刺激,這其中就包括了戰(zhàn)斗。
游戲中的每場戰(zhàn)斗都是有起因的,《最終幻想16》并不是一款動作游戲,而是ARPG,這也意味著游戲中的每場戰(zhàn)斗都要肩負(fù)著推進(jìn)劇情的作用,因此我們在戰(zhàn)斗中加入了“戰(zhàn)斗事件”,在戰(zhàn)斗中講故事。
我們前面也提到了,希望游戲里的各個環(huán)節(jié)都是無縫的,不要加載時間,不要黑屏轉(zhuǎn)場,因此這一部分也同時起到了過度作用。如果你擔(dān)心戰(zhàn)斗時的QTE/演出會破壞游戲體驗(yàn),那么大可放心。我們誠心邀請你游玩《最終幻想16》,它的戰(zhàn)斗絕對是上佳的。
Q:《最終幻想16》的游戲氣氛貌似很沉重,它會以悲劇結(jié)尾嗎?
A:因?yàn)槲覀冞@次的故事的調(diào)性和之前比有所不同,因此玩家可能會覺得很不一樣,至于結(jié)局的話,一千個人眼中有一千哈姆雷特,每個觀眾的反應(yīng)可能都不一樣。
的確,游戲中是有一些悲劇場景。但作為一名游戲制作人,我希望可以讓大家對未來充滿信心,因此即使是非常悲情的角色,也會有一個可期待的未來,所以至少在這一點(diǎn)上,我沒辦法說《最終幻想16》是個悲劇。
Q:游戲里除主線外是否有豐富的分支內(nèi)容可供游玩?比如釣魚?
A:這問題提得很好,我們到現(xiàn)在都沒有提及這一部分的,因?yàn)椴⒉幌氚阉械膬?nèi)容都展現(xiàn)給大家,這樣就少了些驚喜。
是的,游戲中有一些分支內(nèi)容。舉個例子,克萊夫開始他的冒險(xiǎn)后,有一個可以隨時回去的“家”,里面就有不少分支內(nèi)容。這個“家”里聚集了很多有不同才能的人:來自世界各地的學(xué)者、生物學(xué)家等等。他們會給克萊夫發(fā)布一些支線任務(wù),通過這些任務(wù),玩家可以收集到關(guān)于這個世界的更多信息,或者拿到收集品、消耗品等道具。
因?yàn)椤蹲罱K幻想16》的故事發(fā)生在一個殘酷的世界,人們時刻都在互相廝殺,克萊夫并沒有釣魚的時間,所以我們?nèi)∠酸烎~。
Q:在完成《最終幻想16》后,您是否還會參與到《最終幻想14》的制作中?以后是否考慮執(zhí)導(dǎo)《最終幻想17、18》?
A:《最終幻想14》是我心血的結(jié)晶,我還會繼續(xù)擔(dān)任這部游戲的導(dǎo)演工作直到我離開SE。至于《最終幻想17、18》的導(dǎo)演工作嘛,我說不太好,沒準(zhǔn)我未來想嘗試點(diǎn)新東西。
我已經(jīng)在《最終幻想》系列上工作了許多年,我不想被這個IP束縛住,因?yàn)槿绻乙恢弊觥蹲罱K幻想》,出來的東西可能都是大同小異的,我想讓更多的創(chuàng)作者去挖掘《最終幻想》這個IP的潛力,把接力棒傳遞給別人,看看他們能給我怎樣的驚喜。
實(shí)際上,做《最終幻想》不是一件容易的事,工作量實(shí)在太大了,不確定我是否能再來一次。當(dāng)然,這也只是我目前的想法,沒準(zhǔn)幾年以后你再問我,我又會想做《最終幻想》了,誰知道呢?
Q:《最終幻想14》和《最終幻想16》的制作組是否在一起工作?你從制作《最終幻想14》的過程中汲取了什么經(jīng)驗(yàn)?
A:從技術(shù)上來講,沒有,《最終幻想14》和《最終幻想16》的部門是獨(dú)立的,沒有人在做14 的同時也在做16。當(dāng)然,我們確實(shí)從14的制作組里調(diào)了一部分人到16,但也不是很粗暴的調(diào)動,中間經(jīng)歷了一段很長的過渡期。
至于我們從《最終幻想14》的制作中學(xué)到了什么,說實(shí)話,并不多,因?yàn)檫@是兩種不同類型的游戲,一個是多人在線RPG,一個是ARPG,相通的地方不多。不過,我們繼承了制作《最終幻想14》時的心態(tài),14制作教會了我們要時刻與玩家們保持聯(lián)系,不管他們說的是什么語言,都是我們社區(qū)的一份子,我們希望傾聽它們的聲音,找到他們的需求。這種精神,是我們在制作《最終幻想16》時一直秉持的。
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“馬里奧之父”宮本茂:任天堂沒有我一樣會蓬勃發(fā)展
傳奇制作人宮本茂近期接受了NPR的采訪,在被問及沒有他任天堂會怎樣時,他表示一切都不會改變。

“你知道,我真的認(rèn)為不會有什么變化。執(zhí)行團(tuán)隊(duì)中的人、公司內(nèi)部的開發(fā)人員以及創(chuàng)造出馬里奧的人,大家都是這樣認(rèn)為的。”
宮本茂解釋說,與因人而異的靈感創(chuàng)意不同,公司的所有員工有一個共同愿景。無論誰離開任天堂,這個愿景的都不會發(fā)生改變。

最后宮本茂還談到,他非常喜歡自己的工作環(huán)境,因?yàn)榭梢詮氖潞芏嗖煌氖虑椤R灾劣诒粏柕剿篮笙搿坝肋h(yuǎn)生活在什么地方”的時,他給出的回答是自己的辦公桌或浴缸。
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官宣!《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”正在開發(fā)中
就在剛剛,F(xiàn)S社官宣《艾爾登法環(huán)》DLC“Shadow of the Erdtree(黃金樹之影)”正在開發(fā)中?。?!
萬眾期待的DLC它真的要來了!可以看到右下角疑似米凱拉或瑪麗卡的人騎著牛馬望向遠(yuǎn)方的黃金樹。

此外,官方發(fā)布了壁紙的下載鏈接,文件大小高達(dá)113MB。
https://media-center.bandainamcoent.eu/games/elden-ring/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-wallpaper-download.png

此前《艾爾登法環(huán)》官方宣布游戲全球累計(jì)銷量突破2000萬份,游戲銷售額和利潤遠(yuǎn)超預(yù)期。
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《老頭環(huán)》DLC登陸平臺公布 包含PS4/Xbox One
《艾爾登法環(huán)》官網(wǎng)確認(rèn),DLC“黃金樹之影”和游戲本體一樣,仍會登陸上世代的PS4和Xbox One平臺。

值得一提的是,《賽博朋克2077》、《地平線:西之絕境》和《極限競速:地平線5》等大作的新DLC都已放棄支持PS4和Xbox One。從這點(diǎn)來看,《艾爾登法環(huán)》還是很良心的。
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2023東京電玩展9月21日舉行:游戲啟動 世界改變!
主辦方宣布,2023年的東京電玩展將于9月21日至24日舉行,地點(diǎn)選在了千葉幕張國際展覽中心。

本屆東京電玩展的主題是“游戲啟動,世界改變”,計(jì)劃借助整個場館為玩家?guī)硪粓鋈轿坏挠螒蚴⑹?,再次找回曾?jīng)的快樂。屆時,我們也將第一時間帶來最新資訊,敬請期待。





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PC版《生化危機(jī)5》迎來更新 現(xiàn)已支持本地分屏合作
今日,卡普空在Steam發(fā)布《生化危機(jī)5》更新說明,為游戲帶來了本地分屏合作模式,并移除了Game For Windows Live支持,此外還有一些未說明的BUG修復(fù)。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/21690/

該作于2009年推出,劇情講述Umbrella公司及其致命病毒已經(jīng)被摧毀和控制,可是卻出現(xiàn)了新的、更具危險(xiǎn)性的病毒。
在Raccoon City事件之后多年,Chris Redfield一直與世界生物武器所帶來禍害斗爭,現(xiàn)在作為生物恐怖主義安全評估聯(lián)盟(BSAA)的成員,被派往非洲調(diào)查一種將民眾轉(zhuǎn)變?yōu)榫咔致孕约傲钊瞬话驳纳镏苿?,并與當(dāng)?shù)氐腂SAA特工Sheva Alomar會合,二人一起合作,解決令人不安的背后之真相。
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發(fā)售16年后 PS3再次迎來系統(tǒng)更新
PlayStation日本官方宣布,PS3系統(tǒng)已于今日更新至4.90版本。如果沒有自動檢測更新,可使用下方鏈接手動下載安裝,需要至少200MB可用空間。
下載地址>>>
https://www.playstation.com/en-sg/support/hardware/ps3/system-software/

PS3主機(jī)于2006年11月推出,生涯銷量為8740萬臺。
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微軟PGP服務(wù)新增40個國家/地區(qū) 不包含中國大陸
微軟宣布,2月28日起PC版Xbox訂閱服務(wù)PGP將新增40個國家和地區(qū),遺憾的是并不包含中國大陸。

完整名單:
阿爾巴尼亞
阿爾及利亞
巴林
玻利維亞
波斯尼亞和黑塞哥維那
保加利亞
哥斯達(dá)黎加
克羅地亞
塞浦路斯
厄瓜多爾
埃及
薩爾瓦多
愛沙尼亞
格魯吉亞
危地馬拉
洪都拉斯
冰島
科威特
拉脫維亞
利比亞
列支敦士登
盧森堡
馬耳他
摩爾多瓦
黑山
摩洛哥
尼加拉瓜
北馬其頓
阿曼
巴拿馬
巴拉圭
秘魯
卡塔爾
羅馬尼亞
塞爾維亞
斯洛文尼亞
突尼斯
烏克蘭
烏拉圭
從2月28日開始,這些國家的玩家可以注冊PC Game Pass Preview計(jì)劃,訪問Windows上包含數(shù)百款高質(zhì)量作品的PC游戲庫,包括Xbox Game Studios首發(fā)游戲、Bethesda的當(dāng)家游戲、EA Play會員資格,以及Riot Games的會員專享福利。
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曝R星在給《GTA6》開發(fā)全新水體系統(tǒng) 完全實(shí)時演算
近日,Rockstar Mag撰稿人AleixVenturas表示,《GTA6》將會使用更高級的水效果,類似英偉達(dá)Waveworks的水體渲染技術(shù)。

英偉達(dá)曾使用WaveWorks 1.0和2.0進(jìn)行實(shí)驗(yàn),但因?yàn)槟苄П?,從未真正使用。他表示在《GTA6》中,這將是一個新系統(tǒng),可以實(shí)時模擬水,這在3D程序和電影領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但都不是實(shí)時的。
現(xiàn)如今的游戲都是通過線框系統(tǒng)來展示水,這給人一種液體波動的感覺,其優(yōu)點(diǎn)是對性能要求沒有那么苛刻。

得益于GTAOL為T2帶來的收入很客觀,他們決定投資一項(xiàng)新技術(shù)將其整合到《GTA6》中,因此,他們招募了在編程、實(shí)時物理模擬、線性代數(shù)、三角學(xué)、矩陣數(shù)學(xué)和四元數(shù)方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)的工程師。此次共召集20位工程師,加入Rockstar圣地亞哥工作室“RAGE Technology Group”部門,專門給《GTA6》設(shè)計(jì)新的水體系統(tǒng)。

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《巴比倫陷落》官方發(fā)推告別玩家:衷心感謝您的游玩
《巴比倫陷落》停服之際,官方發(fā)推正式向玩家道別。對喜愛本作的玩家表達(dá)最誠摯的謝意。

官方還提到,官方的社區(qū)網(wǎng)站Hanging Garden和Discord論壇服務(wù)器也將同步關(guān)閉。至于游戲中未使用完的貨幣,玩家可以參照官網(wǎng)步驟進(jìn)行退款。
《巴比倫陷落》是由白金工作室制作,SQUARE ENIX發(fā)行的一款動作游戲。在巴比倫人滅亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺跡,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上“Gideon Coffin”的受試者,和其他“Sentinel”合作,獲得能帶給幸存者無與倫比力量的遺物。
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《巫師:重制版》團(tuán)隊(duì)新作公布!首支預(yù)告片釋出
今日,《巫師:重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Fool's Theory正式公布了其開發(fā)的劇情RPG新作《奇喚士》,并發(fā)布了首個預(yù)告片。
預(yù)告欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1nM411x7tM/

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《奇喚士》是一款劇情豐富的等軸視角RPG游戲,具有獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)和調(diào)查機(jī)制,你將面對道德角度難以界定的選擇。游戲展現(xiàn)了一個充斥著神秘力量的世界,這里潛藏著大量被稱為異界種的怪奇靈界生物。

故事發(fā)生在1905年。華沙正處于沙俄帝國的統(tǒng)治之下,來歷各異的人群居住于此。俄羅斯士兵、猶太商人、波蘭城鎮(zhèn)居民等——他們有著不同的祖先、觀點(diǎn)和信仰,時常發(fā)生利益沖突。盡管如此,華沙仍然是一座熱鬧非凡的大都市。你可以和社會精英一起參加規(guī)模盛大的派對,也可能會在布拉格區(qū)黑暗的小巷里遭遇搶劫。這座城市既充滿著希望與夢想,也涌動著黑暗的欲望。
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《奇喚士》實(shí)機(jī)演示將于3月亮相舊金山 感知惡魔操縱欲望
經(jīng)過長期對所有神秘事物的研究,11位工作室和Fool's Theory的發(fā)行和開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在自豪地揭開這一神秘面紗——《奇喚士》。《奇喚士》是一款故事驅(qū)動的RPG游戲,其具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式、角色發(fā)展特性以及調(diào)查機(jī)制,觸及人性魔鬼的復(fù)雜主題。20世紀(jì)初,沙俄帝國吞并波蘭,故事就此在充滿多元文化的首都華沙展開。玩家需要做出道德上難以界定的選擇,因?yàn)樵谶@個行將踏入的世界是一個并非凡人力量所駕馭的精神世界。
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1905年,在沙皇統(tǒng)治的桎梏下華沙成為了一個落差巨大的城市。貧窮與惡棍行徑正如與上流社會的富裕與政治陰謀一樣并存。在這個地方,具有不同信仰的群體:猶太人、波蘭人和俄羅斯人,他們之間的個人利益經(jīng)常發(fā)生沖突,一個人的天賜良機(jī)很可能意味著另一個人的暴斃橫尸。
在這個扣人心弦的等軸視角RPG游戲中,存在于現(xiàn)實(shí)世界和陰暗之間的超自然裂縫中的神秘生物被稱為「異界種」。這些生物擁有強(qiáng)大的力量,只有奇喚士才能真正感知異界種,并運(yùn)用它們獨(dú)特的能力來實(shí)現(xiàn)自己的欲念。奇喚士能夠深入窺探人類內(nèi)心的貪婪,掌握一個人的內(nèi)心深處,會發(fā)現(xiàn)一個人誠實(shí)的意圖和茍且的欲望背后所伴隨的各種不齒的秘密、心靈的扭曲、言行的夸大以及人格的瑕疵。異界種忠實(shí)地服從它們的主人,允許奇喚士操控人類,奇喚士利用人們的秘密和不安讓人們對他們俯首貼耳從而改變奇喚士身邊的世界。回合制戰(zhàn)斗方面,異界種來自于各種文化,是一股強(qiáng)大的力量,在布拉格這樣街區(qū)的黑暗小巷中極為有用。
「《奇喚士》中的惡魔概念,既有真實(shí)可見的,也有內(nèi)涵隱喻的。畢竟,這是一款注入了11位工作室富有深刻意義娛樂理念的游戲。公司的娛樂理念在該游戲的不同方面得以彰顯,游戲機(jī)制或敘事方面只是其中的一部分」,F(xiàn)ool'sTheory的設(shè)計(jì)總監(jiān)卡羅麗娜·庫加-羅科什(Karolina Kuzia-Rokosz)說到。雖然老話說「每個人都有自己的種種魔鬼」,但玩《奇喚士》會讓玩家意識到,一切事情并非所見即所得。
「事實(shí)證明,F(xiàn)ool'sTheory是一家偉大的工作室,能夠?qū)崿F(xiàn)我們的期許,在我們的投資版圖中又增加了一個意義深刻的RPG」,11位工作室首席制作官馬萊克·茲耶馬克(Marek Ziemak)贊嘆道。「并且Fool'sTheory同時擁有一個由大約60人組成的龐大團(tuán)隊(duì)和合理的預(yù)算,《奇喚士》是我們迄今為止最大的發(fā)行項(xiàng)目,它相當(dāng)于《冰汽時代1》的規(guī)模。這也是我們心中特別親切的一個項(xiàng)目,因?yàn)樗谋尘笆俏覀冊S多人出生和長大的地方,和我們緊密相連,而且我們還沒有在任何游戲中看到這樣出現(xiàn)過。總而言之,我們非常高興將這款從最初想法至今耗時四年多打磨的作品呈現(xiàn)給大家」。
《奇喚士》的實(shí)機(jī)游戲演示將于今年3月在舊金山舉行的「游戲開發(fā)者大會」(GDC)上登場。
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3月PS+二/三檔離庫游戲:《WWE2K22》等9款
玩家發(fā)現(xiàn),3月13日PS+服務(wù)二檔/三檔游戲當(dāng)中的《WWE2K22》等9款將會離開游戲庫,想要體驗(yàn)的玩家需要抓緊時間了。
離庫游戲陣容:
·《怪物能量超級越野賽車5》 - (PS4/PS5)
·《美國職業(yè)摔角聯(lián)盟2K22》?- (PS4)
·《維克多弗蘭》?- (PS4)
·《矢量旋風(fēng)》?- (PS4)
·《機(jī)械城亂斗2:超級機(jī)械聯(lián)盟》?- (PS5)
·《伊森卡特的消失》?- (PS4)
·《精靈鼠傳說》?- (PS4)
·《地下城》?- (PS4)
·《危險(xiǎn)地帶》?- (PS4)
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Xbox老大斯賓塞:不希望游戲市場只剩兩家巨頭
近日,斯賓塞在接受外媒采訪時表示,他不希望電子游戲市場最終像智能手機(jī)行業(yè)一樣,只剩下兩家巨頭。

我們還曾報(bào)道,無論交易是否成功,Xbox 都將繼續(xù)存在,盡管這是一項(xiàng)“重要的收購”。任天堂、索尼和微軟是當(dāng)前主機(jī)領(lǐng)域的佼佼者。然而,監(jiān)管機(jī)構(gòu)指出,任天堂游戲機(jī)與微軟的競爭沒有索尼激烈。

最近幾周,斯賓塞和Xbox對監(jiān)管機(jī)構(gòu)提出的一些問題表示不滿,他們在采訪中聲稱,PlayStation控制著全球70%的主機(jī)游戲市場份額。斯賓塞還表示,動視暴雪的移動部門(糖果傳奇開發(fā)商King)是這筆交易的主要目的之一。
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白金工作室《巴比倫陷落》正式停服:運(yùn)營還不到一年!
白金工作室旗下游戲《巴比倫陷落》已于今日下午3點(diǎn)正式停服,本作于2022年3月3日正式發(fā)售,關(guān)服距離游戲推出還不到一年,令人感慨。

《巴比倫陷落》這款動作游戲的同時游玩在線人數(shù)峰值為發(fā)布當(dāng)天的1188人,此后游戲熱度全消,在線人數(shù)也是一蹶不振曾多次跌至0人。值得一提的是,在游戲停服的瞬間竟然還有45人處于游戲中。

《巴比倫陷落》是由白金工作室制作,SQUARE ENIX發(fā)行的一款動作游戲。在巴比倫人滅亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺跡,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上“Gideon Coffin”的受試者,和其他“Sentinel”合作,獲得能帶給幸存者無與倫比力量的遺物。
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表現(xiàn)拉胯!SE宣布:《Forspoken》開發(fā)商并入SE本社
SE宣布,開發(fā)《Forspoken》的工作室Luminous Productions將于今年5月1日起并入本社,不再是獨(dú)立的全資子公司。

SE表示,此次合并是公司進(jìn)一步提升集團(tuán)開發(fā)工作室競爭力的努力的一部分,這是公司目前中期業(yè)務(wù)戰(zhàn)略下制定的目標(biāo)。SE公司開發(fā)了大量AAA級高清(HD)游戲,擁有豐富的知識產(chǎn)權(quán)(IP)和內(nèi)容。與此同時,Luminous不僅擁有AAA級游戲開發(fā)能力,還擁有游戲引擎開發(fā)等領(lǐng)域的技術(shù)專長。這次合并將進(jìn)一步加強(qiáng)公司開發(fā)高清游戲的能力。
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維塔士否認(rèn)曾制作《血源》PC版:完全是無中生有!
關(guān)于《血源》上PC的傳聞從未停歇,近日有一則傳聞稱維塔士曾制作《血源》PC版,但因?yàn)椤兜仄骄€:零之曙光》PC移植的糟糕表現(xiàn),進(jìn)而該項(xiàng)目被索尼取消。

外媒Gamerant聯(lián)系了維塔士,其官方否認(rèn)了曾開發(fā)《血源》PC版的傳聞。
維塔士稱,他們從未參與制作任何與《血源》PC版有關(guān)的項(xiàng)目,也未進(jìn)行過商談,制作PC移植完全是不存在的事。

不過維塔士承認(rèn),《地平線:零之曙光》PC移植確實(shí)有陷入過技術(shù)困境,不過最終問題的絕大部分還是得到了解決,Steam上該作的評價(jià)也升至“特別好評”。
不過對于想在PC上玩《血源》的朋友們來說,希望再次落空了,只能繼續(xù)等待。
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《靈魂駭客2》今日加入XGP!現(xiàn)已開啟預(yù)載
ATLUS新作《靈魂駭客2》將于今日正式加入XGP,想玩的朋友可以提前在Xbox App提前預(yù)載,解鎖后進(jìn)入體驗(yàn)。


《靈魂駭客2》于去年8月發(fā)布,是一款冒險(xiǎn)類角色扮演游戲。本作為《靈魂駭客》時隔25年的最新作,劇情以21世紀(jì)中期近未來為舞臺,使役超常力量「惡魔」之人“惡魔召喚師”,他們活躍于不為人知的社會黑暗一面,暗中守護(hù)、支持社會發(fā)展。
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《諾森德塔防》發(fā)新動畫,更多新內(nèi)容即將于3月上線!
來自伊拉克的兩位《諾森德塔防》制作人,賽義夫和奧馬爾剛剛在B站發(fā)布了一個有趣的視頻,公布了即將為狙擊手更新的一段演出動畫,并預(yù)告了更多新內(nèi)容,諸如新兵種、新機(jī)制等,都將在3月陸續(xù)加入。
諾森德塔防趣味視頻:
在視頻中,兩位伊拉克制作人也表達(dá)了想要和中國玩家更多交流,以讓《諾森德塔防》變得更好的愿望,因此如果你對《諾森德塔防》感興趣的話,不妨前往B站,關(guān)注一下他們的B站賬號“諾森德塔防”。
點(diǎn)擊圖片前往《諾森德塔防》官方B站號
https://www.bilibili.com/video/BV18Y4y1m7PE

另外,你也可以選擇加入《諾森德塔防》的官方QQ群,同樣可以向制作人有效反饋意見。
https://space.bilibili.com/3493090658617538
《諾森德塔防》介紹:
《諾森德塔防》是一部以二戰(zhàn)為背景的塔防游戲,不但擁有著極為火爆的戰(zhàn)場表現(xiàn),讓你能充分感受到收割成片敵人的快感,而且在玩法及策略性上都有著突出表現(xiàn)!上市以來在steam上的評價(jià)一直為“特別好評”!

《諾森德塔防》中敵人不再拘泥于固定的線路與配置,而是融合了更多Roguelike元素,會從廣闊的戰(zhàn)場的各處襲來,玩家自然也擁有了更為自由、多變的策略選擇,每次升級都要做出選擇,以合理搭配數(shù)十種兵種、技能,并布置在正確的位置,才有可能阻止一波波強(qiáng)大的敵人。

目前《諾森德塔防》提供有20多種兵種,從最經(jīng)濟(jì)的小步兵、醫(yī)療兵到足以改變戰(zhàn)局的坦克、戰(zhàn)機(jī)等大家伙,一應(yīng)俱全,并且還在繼續(xù)更新!

除此之外,游戲還擁有著眾多的技能選擇,包括空投增援、飛機(jī)轟炸、超遠(yuǎn)狙擊等,玩家在合適的時機(jī)主動釋放這些技能,不但參與感更強(qiáng),而且經(jīng)??梢詭砼まD(zhuǎn)戰(zhàn)局的成就感!

地圖方面,《諾森德塔防》在更新后,已擁有9張風(fēng)格不同、體驗(yàn)獨(dú)特的地圖,每一張地圖都有著很高的耐玩性,有著充足的策略空間供玩家去發(fā)揮,隨著升級路線、戰(zhàn)術(shù)選擇的不同,哪怕是同一關(guān)也總能玩出各種前所未有的體驗(yàn)~

《諾森德塔防》目前還處于EA階段,但已經(jīng)提供了豐富的內(nèi)容,但這些內(nèi)容還遠(yuǎn)不是全部,更多的兵種、地圖、模式都正在制作中,未來將會有更多的內(nèi)容等著你!敬請期待!
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可10美元升級 《天外世界:太空人之選版》即將發(fā)售
《天外世界:太空人之選版》將于3月8日正式推出,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC,該版本包含全部DLC并有畫面性能升級。
宣傳視頻:
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太空人之選版將有更高分辨率的圖形、動態(tài)天氣系統(tǒng)、徹底改造的照明和環(huán)境、改進(jìn)的性能和加載時間、增強(qiáng)的角色細(xì)節(jié),新的等級上限等等。擁有原版游戲以及DLC的玩家可以花10美元升級至該版本。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/1920490
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頑皮狗角色藝術(shù)師:開發(fā)者再沒有借口忽視黑人發(fā)型了
近日,頑皮狗角色藝術(shù)師Del Walker表示:隨著現(xiàn)代游戲技術(shù)的發(fā)展,開發(fā)者再也沒有借口忽視黑人的發(fā)型了。

眾所眾知,黑人的頭發(fā)有著不同于的質(zhì)地,在Xbox 360時代,開發(fā)者沒有足夠的能力來真正填充黑人的頭發(fā)?!暗F(xiàn)代的科技讓開發(fā)者沒了借口,因?yàn)榧夹g(shù)完全可以支持你需要的東西?!?/p>
Del Walker表示,開發(fā)者應(yīng)該多接觸那些比自己更了解黑人發(fā)型的人,“然后在開始工作,而不是做出一些不成熟的事情?!?/p>
Del Walker在頑皮狗擔(dān)任角色美工之前,曾在Rocksteady設(shè)計(jì)了《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》中的死亡射手。
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《寶可夢:朱/紫》1.2版本更新:DLC內(nèi)容頁面上線
《寶可夢:朱/紫》今日更新上線了1.2版本,除了添加DLC“零之秘寶”的相關(guān)頁面,以及官方網(wǎng)絡(luò)大賽“帕底亞開幕戰(zhàn)”頁面和《寶可夢GO》連接相關(guān)功能外,還追加了盒子的部分功能,并修復(fù)會影響游戲運(yùn)行的問題。

在寶可夢特別直播活動中,任天堂公布了《寶可夢朱紫》的DLC“零之秘寶”,分為前后兩篇,分別于2023年秋、冬發(fā)布。前篇“碧之假面”中,玩家將會來到“北上鄉(xiāng)”參加夏令營;后篇“藍(lán)之圓盤”中,玩家將會前往“藍(lán)莓學(xué)園”交換留學(xué)。DLC追加全息的寶可夢以及不少經(jīng)典寶可夢,敬請期待!
公告原文:

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戰(zhàn)地總監(jiān)辟謠《戰(zhàn)地7》:戰(zhàn)役等游戲細(xì)節(jié)全是假的!
雖然《戰(zhàn)地》新作游戲還沒有官方的名稱,但玩家都知道游戲正在開發(fā)中,本作將以成熟的單人戰(zhàn)役為特色,由新成立的工作室Ridgeline Games和DICE聯(lián)手開發(fā)。

雖然沒有任何官方聲明,但這并沒有阻止人們發(fā)布“泄密消息”,最近4Chan上出現(xiàn)了關(guān)于《戰(zhàn)地7》的新傳言,以及所謂的游戲戰(zhàn)役、多人游戲等細(xì)節(jié)。

而值得慶幸的是,Ridgeline Games的老板兼《戰(zhàn)地》游戲總監(jiān)Marcus Lehto在消息廣為傳播之前就已經(jīng)將這些“泄密”內(nèi)容壓了下去。Marcus Lehto稱所謂的游戲細(xì)節(jié)為“完全胡說八道”,如果你看到有人分享這些所謂內(nèi)部消息,那肯定是假的。
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卡普空:《生化危機(jī)4重制版》取消QTE能豐富游戲玩法
據(jù)Game Informer最新采訪,卡普空透露了重制《生化危機(jī)4》的原因。表示他們可以通過將QTE轉(zhuǎn)化為游戲玩法的方式,來使這款杰作現(xiàn)代化,并在其基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,給玩家提供更多應(yīng)對戰(zhàn)斗的選擇。

原版游戲包含大量需要快速反應(yīng)的情節(jié),包括與杰克·克勞薩那場臭名昭著的刀戰(zhàn)??ㄆ湛罩繯TE在現(xiàn)代游戲中并沒那么受歡迎,并想出一直將其融入游戲玩法的方式,讓玩家能隨意用刀來戰(zhàn)斗。
開發(fā)者還付出了額外的努力,豐富了戰(zhàn)斗多樣性和探索時能做的事。比如重制版有個潛行機(jī)制,讓里昂可以蹲伏前進(jìn)靠近敵人。村莊中也有一些支線任務(wù),玩家可以完成商人的任務(wù)來獲取升級和獎勵。

對于希望增加恐怖程度的粉絲,卡普空也能滿足你的需求。資源稀缺是游戲體驗(yàn)的一部分,刀也有有限的耐久度,讓玩家有了足夠的壓力。讓玩家保持步步為營的感覺,不對游戲感到無聊。
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《超越善惡2》總經(jīng)理已從育碧離職 新作開發(fā)困難
近日,據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,《超越善惡2》開發(fā)商育碧蒙彼利埃正面臨著當(dāng)?shù)氐膭趧诱{(diào)查,原因是員工的疲憊、壓力和疾病正在與日俱增,導(dǎo)致許多人離職。

離職的人員包括項(xiàng)目總經(jīng)理Guillaume Carmona、高級創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Marc Geffroy和游戲總監(jiān)Benjamin Dumaz等。
新任的高級創(chuàng)意總監(jiān)和游戲總監(jiān)由Emile Morel和Charles Gaudron就任。
育碧一位發(fā)言人稱:“我們一直優(yōu)先考慮團(tuán)隊(duì)的健康和福利問題”,考慮到《超越善惡2》開發(fā)周期過長,蒙彼利埃開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在通過第三方進(jìn)行健康評估,以采取預(yù)防措施,并評估可能需要的額外支持。
《超越善惡2》最后一次亮相是在2017年的E3,過去這么多年了,游戲似乎仍停留在早期開發(fā)階段,不免讓很多人擔(dān)憂,這款游戲似乎要擱淺了。
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106開頭短信魚龍混雜 已成為坑害消費(fèi)者的工具
多年來,垃圾短信一直讓消費(fèi)者不堪其擾,其中106短信平臺已經(jīng)成為垃圾短信的最大發(fā)送源頭。據(jù)上海市消保委調(diào)查,76%的消費(fèi)者表示經(jīng)常收到“106”開頭的垃圾短信。上海市消保委關(guān)注到,傳統(tǒng)短信通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)升級后,106短信已經(jīng)成為坑害消費(fèi)者的工具。

上海市消保委通過查詢相關(guān)資料得知,106短信是基于中國移動,中國聯(lián)通和中國電信三大運(yùn)營商提供的短信端口發(fā)送的短信。運(yùn)營106開頭短信的企業(yè)都是需要電信管理部門發(fā)的資質(zhì)牌照的。
而且,106短信發(fā)送者也需要進(jìn)行嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證。照常理說,106短信會很靠譜,甚至應(yīng)該成為制約各類垃圾欺騙短信的有力武器。但上海市消保委調(diào)查發(fā)現(xiàn),106短信魚龍混雜,消費(fèi)者難辨真假。以消費(fèi)者反映較多的標(biāo)注“工商銀行”和“建設(shè)銀行”的貸款類短信為例,竟然沒有一條是真的。
消費(fèi)者在點(diǎn)擊短信中的按鈕可以從短信直接跳轉(zhuǎn)相關(guān)網(wǎng)站。更有甚者,有些106短信內(nèi)的鏈接是釣魚網(wǎng)站,通過誘導(dǎo)消費(fèi)者點(diǎn)擊運(yùn)行含有木馬病毒的軟件安裝包,木馬程序會獲取消費(fèi)者敏感信息,通過賬號支付、商戶快捷支付等方式盜取消費(fèi)者賬戶資金。

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男生用筋膜槍按摩眼睛致白內(nèi)障 醫(yī)生:眼球很脆弱
現(xiàn)在,筋膜槍是很多運(yùn)動健身達(dá)人必不可少的工具之一,除了緩解高強(qiáng)度運(yùn)動后的疲勞感,還可放松肌肉,減少疼痛感,給肌肉充分休息時間。
一般筋膜槍都是用在胳膊、腿部等身體部位,但山東濟(jì)南一00后男生卻用筋膜槍給眼睛按摩,結(jié)果導(dǎo)致白內(nèi)障。

目前在上高二的李同學(xué)一直在用筋膜槍按摩眼球緩解疲勞,半年后眼睛不舒服就醫(yī),檢查發(fā)現(xiàn)是外傷性白內(nèi)障。
原微博視頻>>>
https://weibo.com/tv/show/1034:4874129757896720?from=old_pc_videoshow
該同學(xué)稱,自從近視后,每當(dāng)眼睛疲勞時就會用筋膜槍來按摩,直到眼球出現(xiàn)平整的感覺后才停止。近期他眼睛周圍開始發(fā)紅并感覺眼前霧蒙蒙的,便到醫(yī)院進(jìn)行檢查,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)引起了外傷性白內(nèi)障。
對此,醫(yī)生提醒,眼球是脆弱的器官,切勿長時間高強(qiáng)度按壓眼睛,一旦眼睛不舒服要及時就醫(yī)。
據(jù)了解,筋膜槍通過高頻次振動將力和震動傳送到人體的筋膜,從而起到增加組織血流量、放松肌肉的功效,并可通過共振使人體組織產(chǎn)生相對位移,減輕組織粘連,恢復(fù)肌肉和筋膜的彈性,使緊張僵硬的筋膜得到放松,可緩解人體的一些不適癥狀。
但需要注意的是,關(guān)節(jié)以及腹股溝、腋窩這些神經(jīng)、血管豐富且沒有肌肉保護(hù)的區(qū)域應(yīng)避免使用。
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郭帆稱《流浪地球3》還會找徐工:先是震驚后是自豪
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據(jù)悉,在《流浪地球2》電影中,通過免費(fèi)贊助機(jī)械設(shè)備,讓專業(yè)制造挖掘機(jī)等工程機(jī)械的徐州工程機(jī)械集團(tuán)有限公司(以下簡稱“徐工集團(tuán)”)“破圈”了。
2月28日消息,《流浪地球2》團(tuán)隊(duì)到訪徐工技師學(xué)院,開展“開啟想象力”公益校園路演活動。

早上8點(diǎn),徐工技師學(xué)院的同學(xué)們早早地圍坐在一起,“我沒有想到的是,第二部里面有那么細(xì)節(jié)的技工工人工作的畫面??吹秸娴暮芨锌?,這不就是我們這些技工學(xué)生想看到的嗎?”
在結(jié)束三小時的觀影后,徐工技師學(xué)院的同學(xué)們與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多輪互動。

路演之后,導(dǎo)演郭帆和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還一起走進(jìn)徐工集團(tuán),參觀了多種設(shè)備,并向徐工集團(tuán)發(fā)出共同創(chuàng)作流浪地球第三部的邀請。
導(dǎo)演郭帆表示,一開始是震驚,然后是自豪,我們第三集還會來的。中國科幻的背后是中國制造,希望不久的將來,更多科幻想象走進(jìn)人們的生活。

在《流浪地球2》的拍攝工作中,徐工集團(tuán)先后投入了42款共計(jì)61臺的主機(jī)設(shè)備、400多套零部件及車間工裝、61套三維模型、319名工作人員,從時間、涂裝、設(shè)備、人員、物流、現(xiàn)場執(zhí)行等各方面為《流浪地球2》做好資源配置和保障。
隨著《流浪地球2》的走紅,諸多類似徐工集團(tuán)的中國制造得到曝光并收獲好口碑。影迷從支持影片,延伸到支持中國品牌、中國制造。
徐工集團(tuán)《流浪地球2》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人馮若宇也表示認(rèn)同,與文藝作品結(jié)合、借力強(qiáng)勢IP是品牌宣傳的新方向,對于制造業(yè)企業(yè)同樣適用。
據(jù)悉,徐工集團(tuán)公司產(chǎn)品囊括了土方機(jī)械、起重機(jī)械、樁工機(jī)械、混凝土機(jī)械、路面機(jī)械等五大支柱產(chǎn)業(yè),以及礦業(yè)機(jī)械、高空作業(yè)平臺、環(huán)境產(chǎn)業(yè)、農(nóng)業(yè)機(jī)械、港口機(jī)械、救援保障裝備等戰(zhàn)略新產(chǎn)業(yè)。下轄主機(jī)、貿(mào)易服務(wù)和新業(yè)態(tài)企業(yè)60余家。
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聯(lián)想卷軸屏筆記本電腦亮相:12.7寸秒變15.3寸
近日,聯(lián)想在MWC 2023展示了未來筆記本電腦的另一種設(shè)計(jì),采用卷軸設(shè)計(jì)的可延展式屏幕。

第一眼看上去,這就是配備12.7英寸4:3屏幕、分辨率為2024 x 1604的傳統(tǒng)筆記本電腦。但是鍵盤下暗藏玄機(jī),按下按鈕就可將屏幕延展至15.3英寸,變成8:9比例,分辨率為 2024 x 2368。目前展示的僅為原型機(jī),而且這種技術(shù)的耐用程度有待商榷。



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番茄漲價(jià)太狠!英國餐館因被迫推出白披薩
英媒提醒人們?yōu)椴患臃训囊獯罄婧桶着_做好準(zhǔn)備。隨著成本的飆升,英國各地的意大利餐館不得不定量配給番茄并提高價(jià)格,在某些情況下還不得不將番茄從菜單中全部撤下。

意大利廚師協(xié)會英國分會稱,在過去一年中番茄的價(jià)格上漲了4倍之多,每箱從5英鎊漲至20英鎊。該協(xié)會說,番茄罐頭的價(jià)格也已翻一番,每箱從15英鎊漲至30英鎊。沙拉的主要原料卷心萵苣的價(jià)格也大幅上漲,每盒從7英鎊左右飆升至22英鎊。
報(bào)道稱,番茄是受英國水果和蔬菜供應(yīng)短缺影響最嚴(yán)重的產(chǎn)品之一,供應(yīng)短缺已導(dǎo)致超市貨架空空蕩蕩。英國政府將此歸咎于南歐和北非的惡劣天氣。高電價(jià)也影響了英國和荷蘭溫室種植的農(nóng)產(chǎn)品供應(yīng)。

據(jù)報(bào)道,該協(xié)會會員通常從意大利、西班牙或摩洛哥采購番茄。他說:“但因?yàn)榈教幑?yīng)短缺,所以任何地方都買不到番茄。”奧利韋里正在與番茄供應(yīng)商合作,以確保大量高品質(zhì)罐裝番茄和切碎番茄供應(yīng),但這些也出現(xiàn)了短缺。奧利韋里說,一些餐館正在調(diào)整菜譜,將番茄從配料中撤下,轉(zhuǎn)而提供不加番茄的“白色”披薩和意大利面。
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中科院點(diǎn)名!別被《三體》動畫騙了 加速器控制室長這樣
今日,中科院高能所B站官方賬號發(fā)布了一則“別被“三體”騙了,真實(shí)的加速器控制室長這樣!【CREN-CMS】”的視頻,詳細(xì)地展示了現(xiàn)實(shí)中研究所的真實(shí)樣貌。
B站視頻地址>>>
https://www.bilibili.com/video/BV1nb411D7dw

中科院用這種方式回應(yīng)了藝畫開天《三體》動畫中“浮夸”的加速器控制室的環(huán)境設(shè)計(jì),可以說是“點(diǎn)名批評”了。

評論區(qū)有網(wǎng)友表示,劇版《三體》的場景就和現(xiàn)實(shí)生活中的很相似,其他網(wǎng)友解答:畢竟實(shí)地取景。
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俄妹《賽博朋克:邊緣行者》露西COS 場景氛圍超贊
近日,海外博主Мария Пудова發(fā)布多張《賽博朋克:邊緣行者》露西的Cosplay照,一起來欣賞下吧。(更多照片可前往其INS:amaya.hara_cosplay)









該劇集是一部獨(dú)立的10集劇集,故事講述了一名街頭流浪兒在一個科技和形體改造泛濫的夜之城中掙扎求生,一無所有的他成為一名“邊緣行者“(亦被稱為“賽博浪客”的法外傭兵)來維持生計(jì)。