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動(dòng)物派對(duì)游戲開發(fā)日志 02

2022-08-01 16:16 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

文章轉(zhuǎn)載自Party Animals社區(qū)

6月29日周三

游戲地圖

0. 地圖種類


預(yù)計(jì) Party Animals 上線時(shí)?共會(huì)有 12 張地圖,并會(huì)在上線后持續(xù)更新地圖。

地圖分為三種類型:淘汰賽、計(jì)分賽、街機(jī)賽(最終名字待定)。

淘汰賽是在 DEMO 期間最受歡迎的游戲類型。淘汰賽的玩法有點(diǎn)像吃雞,玩家活到最后來贏得勝利;

計(jì)分賽通過完成某個(gè)具體任務(wù)獲得分?jǐn)?shù),通過達(dá)到?標(biāo)分?jǐn)?shù)或在游戲時(shí)間結(jié)束前獲得更多的分?jǐn)?shù)取勝。計(jì)分賽?部分地圖玩法像奪旗賽?你需要把東?搬回家,?部分地圖像?球?賽?你需要把東?弄到對(duì)?家;

街機(jī)賽是那些玩法沒有被歸類的地圖。玩家可以在?定義游戲中選擇這些地圖,但街機(jī)賽地圖不會(huì)出現(xiàn)在快速匹配地圖池中。


1. 淘汰賽地圖 - 低溫警告


在冰天雪地的?堆旁打架。
暴?雪來臨時(shí),任何不在?堆附近的?動(dòng)物都會(huì)被凍成冰塊。
?堆會(huì)隨著時(shí)間推移越來越?。注意,取暖時(shí)不要站在?堆上。


2. 淘汰賽地圖 - 黑洞


在?洞發(fā)?器旁打架。
玩家需要抓住重的東?避免??被吸??洞。


3. 計(jì)分賽地圖 - 競速??


在??上打架。
玩家需要將煤塊添加到??頭來加速(對(duì),就是讓你搬煤),先穿到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)伍獲勝。
不要拉?剎,它會(huì)快速降低??速度。


4. 分隊(duì)調(diào)整


?家喜愛的

互毆

淘汰模式分隊(duì)調(diào)整,從默認(rèn) 8 隊(duì)改為 4 隊(duì),每隊(duì) 2 ?。以前你只需要??就打,現(xiàn)在則是需要和隊(duì)友配合?起淘汰另外3隊(duì)。



玩家可以在?定義游戲中?由更改 2 隊(duì)/ 4 隊(duì)/ 8 隊(duì)模式。分隊(duì)調(diào)整僅限于淘汰賽,計(jì)分賽(也就是奪旗模式)不能更改分隊(duì)。

這么修改的?的是增加和隊(duì)友的配合,避免玩家躲起來消極游戲,以及降低整場游戲平均時(shí)?。從默認(rèn)分隊(duì)調(diào)整上來看,我們希望更多的隊(duì)友配合對(duì)抗。





多?游戲


在線游戲是 2020 年 10 ?測試時(shí)最受玩家歡迎的模式,?較粗糙?絡(luò)和聯(lián)機(jī)系統(tǒng)導(dǎo)致了許多問題。?如很難找到朋友或?儀的房間、游戲中沒有任何溝通?式等等。

兩年中我們?cè)黾雍透倪M(jìn)了聯(lián)?的許多功能。?的是讓玩家能更好和朋友?起

互相傷害

愉快玩耍。


0. 好友系統(tǒng)


玩家可以通過該系統(tǒng)添加朋友,并?便地邀請(qǐng)加?當(dāng)前游戲。如果該好友已經(jīng)是 STEAM 或 XBOX 好友,那么 TA 會(huì)?動(dòng)出現(xiàn)在你的好友名單中。


1. 聊天


聊天有兩種主要使?場景:好友和?好友

對(duì)于好友來說,玩家可以在任何地?包括游戲中與好友對(duì)話。并且會(huì)有?個(gè)類似 IM ?具的聊天窗?,這個(gè)窗?會(huì)存儲(chǔ)本次打開游戲的對(duì)話,不會(huì)存儲(chǔ)歷史記錄。



對(duì)于?好友,玩家可以在任何能看到對(duì)?的地?進(jìn)?對(duì)話,對(duì)話框會(huì)在??或頭像上出現(xiàn)。只有當(dāng)對(duì)?在你視野范圍內(nèi)時(shí),你才能知道對(duì)?說了什么。


2. 快速游戲


快速游戲是為了滿? 1-4 名玩家組成?個(gè)隊(duì)伍,并可以快速加??場公平游戲的需求?創(chuàng)造的功能。這個(gè)模式玩家最多能邀請(qǐng) 3 名好友組成隊(duì)伍,快速開始?場全新的游戲,玩家邀請(qǐng)的好友會(huì)和??同?隊(duì)伍。如果想切換成 8 ?互相對(duì)抗模式,玩家可以選擇?定義游戲模式。

快速游戲匹配完成后,會(huì)讓玩家從隨機(jī)的三張地圖中投票選出?張,作為即將開始的游戲地圖。


3. ?定義游戲


現(xiàn)在?定義游戲可以通過排序、搜索、篩選找到??中意的房間。我們重構(gòu)了房間列表:刷新和搜索效率更?。



通過?定義游戲的房間設(shè)置,玩家可以體驗(yàn)更多的游戲玩法。如分隊(duì)數(shù)量、玩家?量、?量、是否刷新武器等等。玩家可以通過設(shè)置,將游戲變成?拳超?模式。除此以外,房主還能在游戲中調(diào)整游戲的地圖和分隊(duì),?不?退出本場游戲。


4. ?定義游戲房主


?定義游戲的房主現(xiàn)在修改成和傳統(tǒng)游戲類似的機(jī)制:房主作為主機(jī)承擔(dān)了運(yùn)算和?絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā),并且房主退出時(shí),該房間會(huì)解散。

當(dāng)玩家與房主地理位置接近時(shí),這個(gè)模式能提供更好的?絡(luò)響應(yīng)速度,但如果較遠(yuǎn)時(shí)情況則恰好相反。在?定義游戲列表中的 Ping 值能?便玩家找到合適???速的房間。

我們?標(biāo)是使? P2P ?絡(luò)分發(fā)系統(tǒng)降低對(duì)??服務(wù)器的要求,使其能容納更多在線玩家。由于現(xiàn)實(shí)復(fù)雜的?絡(luò)環(huán)境,以及 Party Animals 對(duì)于?絡(luò)要求較?,所以我們還在研究怎樣的?絡(luò)服務(wù)器結(jié)構(gòu)適合實(shí)際情況。提供更好的?絡(luò)體驗(yàn)是?個(gè)?期?作,?程師團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)?絡(luò)測試和優(yōu)化。


5. 分屏模式


在DEMO版本中本地多?玩家在同?個(gè)屏幕,這會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)玩家相距較遠(yuǎn)時(shí)?法看清??的?動(dòng)物。

現(xiàn)在我們將多個(gè)本地玩家改為分屏模式,最多?持四分屏。?號(hào)玩家可以使?鍵盤?標(biāo)操作,其他本地玩家必須使??柄。XBOX玩家?少需要兩個(gè)?柄來啟?分屏模式。



這些就是本期關(guān)于??開發(fā)者?志的內(nèi)容,如上所述,我們會(huì)在下?期繼續(xù)展示?些新的地圖和玩法。如果你們對(duì)地圖有任何點(diǎn)?或建議,請(qǐng)隨時(shí)告訴我們。

最后,我們會(huì)給所有參與過測試的玩家?些獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。告訴我你們想要什么?

動(dòng)物派對(duì)游戲開發(fā)日志 02的評(píng)論 (共 條)

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