什么是二次元營(yíng)銷?品牌商看上它什么了?
隨著二次元文化開始向各年齡段逐漸滲透,與之相關(guān)的概念和營(yíng)銷層出不窮。而這也是當(dāng)前眾多企業(yè)在進(jìn)行品牌營(yíng)銷時(shí)不可忽略的重要策略之一,畢竟市場(chǎng)始終是屬于年輕人的,年輕人的注意點(diǎn)在哪里,那么企業(yè)的營(yíng)銷就需要偏向哪里。與常規(guī)的營(yíng)銷方式相比,二次元內(nèi)容在品牌營(yíng)銷中所具備的優(yōu)勢(shì)往往能起到事半功倍的效果。那么,品牌熱衷二次元營(yíng)銷到底有哪些內(nèi)在優(yōu)勢(shì)呢?火影數(shù)字科技為您總結(jié)如下:
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帶動(dòng)品牌年輕化,觸達(dá)年輕群體現(xiàn)如今隨著00后消費(fèi)群體的崛起,再加上90后群體也具備了強(qiáng)大的消費(fèi)能力,對(duì)于大多數(shù)品牌商而言,只有擁抱年輕人才能夠獲得大量的流量以及話題,才能成為市場(chǎng)受關(guān)注的品牌之一。因此企業(yè)品牌在進(jìn)行營(yíng)銷時(shí)也需要注重年輕化,這樣才能夠保持其核心的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)此還需要不斷創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)理念,用新穎富有特色的產(chǎn)品,去滿足當(dāng)前年輕人的需求。然而縱觀整個(gè)市場(chǎng),似乎只有二次元文化恰好能夠滿足這樣的切入口。

? ? ? ?降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),提高用戶粘性當(dāng)前所謂的粉絲經(jīng)濟(jì),就是在于高精度的流量,企業(yè)想要實(shí)現(xiàn)低成本運(yùn)營(yíng)的,通過(guò)明星代言就能夠很好獲得粉絲群體的關(guān)注,然而明星代言屢次翻車的例子對(duì)品牌造成的損害有目共睹。企業(yè)在遭遇了這些事情以后,想要挽回品牌的損失,也需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,所以通過(guò)虛擬的二次元形象品牌代言人能夠避開這些缺點(diǎn)。作為虛擬的人物,根本不會(huì)受到外部環(huán)境的影響,同時(shí)其本身也具備強(qiáng)大的可塑性,能夠解決,代言人所存在的風(fēng)險(xiǎn),更為關(guān)鍵的是虛擬形象,雖然有別于傳統(tǒng)真實(shí)人物,但是在發(fā)展的過(guò)程中,還需要通過(guò)品牌不斷地創(chuàng)作輸出內(nèi)容,在豐富虛擬形象的同時(shí),也能夠賦予其真實(shí)的內(nèi)涵。

表現(xiàn)力更為豐富,容易滲透核心賣點(diǎn)傳統(tǒng)真人廣告主要是受制于時(shí)間,空間地點(diǎn)以及諸多因素的限制,但是二次元內(nèi)容卻能夠避開這些所謂的限制,能夠用創(chuàng)作者天馬行空的想象力輸出產(chǎn)品的核心賣點(diǎn),并且不會(huì)存在任何違和感,而年輕人也非常能夠接受這種新興的營(yíng)銷方式。所以二次元廣告不僅僅只是在于迎合了年輕人的喜好,同時(shí)也展示出了品牌強(qiáng)大的活力。
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