游戲行業(yè):2023-2029市場(chǎng)研究報(bào)告及趨勢(shì)分析報(bào)告

本文調(diào)研和分析全球游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下: (1)全球市場(chǎng)總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2022至2028年。 (2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商游戲及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2017-2021年。 (3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)主要游戲收入及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。 (4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞和印度等核心參與者及其2021年份額。 (5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國(guó)家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。 (6)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約12115.35億元,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2028年市場(chǎng)規(guī)模將接近25932億元,未來六年CAGR為11.0%。
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)游戲市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2021年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國(guó)游戲市場(chǎng)將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2022-2028年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2021年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計(jì), 2021年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額為 %,預(yù)計(jì)2028年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,業(yè)余愛好者在2028年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場(chǎng)主要游戲參與者包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoft、NetEase和Nintendo等,按收入計(jì),2021年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū): ? ?北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥) ? ?歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家) ? ?亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等) ? ?南美市場(chǎng)(巴西等) ? ?中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含: ? ?網(wǎng)絡(luò)游戲 ? ?離線游戲?
按應(yīng)用拆分,包含: ? ?業(yè)余愛好者 ? ?專業(yè)人員?
全球范圍內(nèi)游戲主要廠商: ? ?Activision Blizzard ? ?Electronic Arts ? ?Microsoft ? ?NetEase ? ?Nintendo ? ?Sony ? ?Tencent ? ?ChangYou ? ?DeNA ? ?GungHo ? ?Apple ? ?Google ? ?Nexon ? ?Sega ? ?NetEase ? ?Namco Bandai ? ?Ubisoft ? ?Square Enix ? ?Take-Two Interactive ? ?King Digital Entertainment
1 市場(chǎng)綜述
? ?1.1 游戲定義及分類
? ?1.2 全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
? ?1.3 中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
? ?1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析
? ? ? ?1.4.1 按收入計(jì),2017-2028年中國(guó)在全球游戲市場(chǎng)的占比
? ? ? ?1.4.2 2017-2028年中國(guó)與全球游戲市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
? ?1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
? ? ? ?1.5.1 游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
? ? ? ?1.5.2 游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
? ? ? ?1.5.3 游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
? ? ? ?1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
? ?2.1 按游戲收入計(jì),2017-2022年全球主要廠商市場(chǎng)份額
? ?2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類游戲市場(chǎng)參與者分析
? ?2.3 全球游戲行業(yè)集中度分析
? ?2.4 全球游戲行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
? ?2.5 全球游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國(guó)市場(chǎng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
? ?3.1 按游戲收入計(jì),2017-2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
? ?3.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
? ?3.3 2017-2022年中國(guó)市場(chǎng)游戲進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商份額對(duì)比
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ?4.1 游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ?4.2 上游分析
? ?4.3 中游分析
? ?4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
? ?5.1 游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
? ? ? ?5.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲
? ? ? ?5.1.2 離線游戲
? ?5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2017 VS 2021 VS 2028
? ?5.3 按產(chǎn)品類型拆分,2017-2028年全球游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
6 全球游戲市場(chǎng)下游行業(yè)分布
? ?6.1 游戲行業(yè)下游分布
? ? ? ?6.1.1 業(yè)余愛好者
? ? ? ?6.1.2 專業(yè)人員
? ?6.2 全球游戲主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2017 VS 2021 VS 2028
? ?6.3 按應(yīng)用拆分,2017-2028年全球游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
? ?7.1 全球主要地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2017 VS 2021 VS 2028
? ?7.2 2017-2028年全球主要地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
? ?7.3 北美
? ? ? ?7.3.1 2017-2028年北美游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
? ? ? ?7.3.2 2021年北美游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
? ?7.4 歐洲
? ? ? ?7.4.1 2017-2028年歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
? ? ? ?7.4.2 2021年歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
? ?7.5 亞太
? ? ? ?7.5.1 2017-2028年亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
? ? ? ?7.5.2 2021年亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分
? ?7.6 南美
? ? ? ?7.6.1 2017-2028年南美游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
? ? ? ?7.6.2 2021年南美游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
? ?7.7 中東及非洲
? ? ? ?7.7.1 2017-2028年中東及非洲游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
? ? ? ?7.7.2 2021年中東及非洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)分析
? ?8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2017 VS 2021 VS 2028
? ?8.2 2017-2028年全球主要國(guó)家/地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
? ?8.3 美國(guó)
? ? ? ?8.3.1 2017-2028年美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.3.4 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.4 歐洲
? ? ? ?8.4.1 2017-2028年歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.4.2 歐洲市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.4.4 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.5 中國(guó)
? ? ? ?8.5.1 2017-2028年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.5.4 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.6 日本
? ? ? ?8.6.1 2017-2028年日本游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.6.2 日本市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.6.3 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.6.4 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.7 韓國(guó)
? ? ? ?8.7.1 2017-2028年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.7.4 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.8 東南亞
? ? ? ?8.8.1 2017-2028年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.8.2 東南亞市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.8.4 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.9 印度
? ? ? ?8.9.1 2017-2028年印度游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.9.2 印度市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.9.3 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.9.4 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
? ?8.10 中東及非洲
? ? ? ?8.10.1 2017-2028年中東及非洲游戲市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ?8.10.2 中東及非洲市場(chǎng)游戲主要廠商及2021年份額
? ? ? ?8.10.3 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 游戲份額,2021 VS 2028
? ? ? ?8.10.4 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲份額,2021 VS 2028
9 主要游戲廠商簡(jiǎn)介
? ?9.1 Activision Blizzard
? ? ? ?9.1.1 Activision Blizzard基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.1.2 Activision Blizzard公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.1.3 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.1.4 Activision Blizzard游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.1.5 Activision Blizzard企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.2 Electronic Arts
? ? ? ?9.2.1 Electronic Arts基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.2.2 Electronic Arts公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.2.3 Electronic Arts游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.2.4 Electronic Arts游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.2.5 Electronic Arts企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.3 Microsoft
? ? ? ?9.3.1 Microsoft基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.3.2 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.3.3 Microsoft游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.3.4 Microsoft游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.3.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.4 NetEase
? ? ? ?9.4.1 NetEase基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.4.2 NetEase公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.4.3 NetEase游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.4.4 NetEase游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.4.5 NetEase企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.5 Nintendo
? ? ? ?9.5.1 Nintendo基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.5.2 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.5.3 Nintendo游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.5.4 Nintendo游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.5.5 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.6 Sony
? ? ? ?9.6.1 Sony基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.6.2 Sony公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.6.3 Sony游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.6.4 Sony游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.6.5 Sony企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.7 Tencent
? ? ? ?9.7.1 Tencent基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.7.2 Tencent公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.7.3 Tencent游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.7.4 Tencent游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.7.5 Tencent企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.8 ChangYou
? ? ? ?9.8.1 ChangYou基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.8.2 ChangYou公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.8.3 ChangYou游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.8.4 ChangYou游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.8.5 ChangYou企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.9 DeNA
? ? ? ?9.9.1 DeNA基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.9.2 DeNA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.9.3 DeNA游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.9.4 DeNA游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.9.5 DeNA企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.10 GungHo
? ? ? ?9.10.1 GungHo基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.10.2 GungHo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.10.3 GungHo游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.10.4 GungHo游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.10.5 GungHo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.11 Apple
? ? ? ?9.11.1 Apple基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.11.2 Apple公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.11.3 Apple游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.11.4 Apple游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.11.5 Apple企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.12 Google
? ? ? ?9.12.1 Google基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.12.2 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.12.3 Google游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.12.4 Google游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.12.5 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.13 Nexon
? ? ? ?9.13.1 Nexon基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.13.2 Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.13.3 Nexon游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.13.4 Nexon游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.13.5 Nexon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.14 Sega
? ? ? ?9.14.1 Sega基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.14.2 Sega公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.14.3 Sega游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.14.4 Sega游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.14.5 Sega企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.15 NetEase
? ? ? ?9.15.1 NetEase基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.15.2 NetEase公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.15.3 NetEase游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.15.4 NetEase游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.15.5 NetEase企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.16 Namco Bandai
? ? ? ?9.16.1 Namco Bandai基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.16.2 Namco Bandai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.16.3 Namco Bandai游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.16.4 Namco Bandai游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.16.5 Namco Bandai企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.17 Ubisoft
? ? ? ?9.17.1 Ubisoft基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.17.2 Ubisoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.17.3 Ubisoft游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.17.4 Ubisoft游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.17.5 Ubisoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.18 Square Enix
? ? ? ?9.18.1 Square Enix基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.18.2 Square Enix公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.18.3 Square Enix游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.18.4 Square Enix游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.18.5 Square Enix企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.19 Take-Two Interactive
? ? ? ?9.19.1 Take-Two Interactive基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.19.2 Take-Two Interactive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.19.3 Take-Two Interactive游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.19.4 Take-Two Interactive游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.19.5 Take-Two Interactive企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ?9.20 King Digital Entertainment
? ? ? ?9.20.1 King Digital Entertainment基本信息、游戲市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ?9.20.2 King Digital Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ?9.20.3 King Digital Entertainment游戲產(chǎn)品介紹
? ? ? ?9.20.4 King Digital Entertainment游戲收入及毛利率(2017-2022)
? ? ? ?9.20.5 King Digital Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
? ?11.1 研究方法
? ?11.2 數(shù)據(jù)來源
? ? ? ?11.2.1 二手信息來源
? ? ? ?11.2.2 一手信息來源
? ?11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
? ?11.4 免責(zé)聲明