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[FGO日服]奧伯龍泛用性分析&實(shí)例參考

2021-08-12 21:58 作者:colcule  | 我要投稿

首先來解答對奧伯龍性能和強(qiáng)度有質(zhì)疑的玩家,提出奧伯龍是否有抽取必要性的問題。

如果你對高難競速?zèng)]有興趣,或者對游戲強(qiáng)度沒有硬性追求,是否擁有奧伯龍都不會(huì)改變你的游戲體驗(yàn)。這里不要再提妖蘭雙殺狐+奧伯龍的隊(duì)伍了,實(shí)戰(zhàn)沒必要這么折騰,即便是活動(dòng)90+還是無限池,在前殺狐奧伯龍時(shí)代都能找到解決方案,奧伯龍并不是應(yīng)對90+周回的必要條件。


這里根據(jù)當(dāng)前已經(jīng)開放的日常本和主線Free配置為例,簡單分享幾個(gè)泛用性較高的配隊(duì)。由于奧伯龍三技能的特殊性,用來打日常周回純粹屬于核彈打蚊子行為,所以個(gè)人并不推薦圍繞著奧伯龍編隊(duì)來打日常周回。(可以看到真正改變周回的其實(shí)是哈貝喵 =W=

QP本(極級)
無視敵方配置妖蘭3T
X11配置
無視敵方配置 一二面斬殺線5萬左右

除了作為輔助出場,由于奧伯龍寶具的秩序特攻僅能對從者生效,除非你沒有好用的上三階從者,不推薦作為日常打手出場。當(dāng)然你硬要用奧伯龍親自下場打人,配合雙殺狐體系和奧伯龍三技能的核彈性能,依舊能打出相當(dāng)可觀的無特攻傷害。


更詳細(xì)的奧伯龍性能分析,歐凰已經(jīng)寫了專欄,各位可以移步前去學(xué)習(xí)

下面模擬幾個(gè)比較簡單的高難配隊(duì)思路,試著來分析一下奧伯龍的實(shí)戰(zhàn)效果。再次重申一下,由于奧伯龍三技能的特殊性,這里的配隊(duì)思路僅以短線爆破為目標(biāo),不適用于長線作戰(zhàn),只為通關(guān)高難不會(huì)有使用奧伯龍的硬性需求。

首先是紅卡配隊(duì),同時(shí)也是受奧伯龍?jiān)鲆孀畲蟮捏w系。這里我們不去比較三色卡體系的傷害高低,以紅卡為核心的優(yōu)勢在于可用的副拐和插件數(shù)量,遠(yuǎn)比藍(lán)綠卡體系要多得多,這也使得紅卡能夠拿出更多套的解決方案,來應(yīng)對不同機(jī)制的高難本。6周年之后隨著殺狐和奧伯龍的實(shí)裝,紅卡體系不再需要為啟動(dòng)NP和后續(xù)NP補(bǔ)充而煩惱,使得我們能夠堆疊更多增傷技能來抬高紅卡的傷害總量。(考慮到奧伯龍三技能對寶具傷害的絕對增益,這里我們僅模擬能夠使用寶具過關(guān)的高難本,暴擊補(bǔ)刀不在模擬范圍內(nèi))

3T合計(jì)充能300%+20%被動(dòng)技能

在遇到需要無敵貫通的場合,保羅可以替換為災(zāi)星簡,雙殺狐啟動(dòng)提供了足夠多的星星來觸發(fā)災(zāi)星簡三技能的大部分效果。

對單體Boss將打手替換為金時(shí)或者其他對應(yīng)克制職介的紅卡單體,NP不足的部分需要1-2張指令卡來補(bǔ)充,有殺狐技能效果的加持下,回收NP并不困難。

然后是藍(lán)綠卡配隊(duì),奧伯龍對藍(lán)綠卡體系同樣有著T0級別的決戰(zhàn)技傷害增益,當(dāng)打手使用黑杯的場合下,奧伯龍能夠提供至少80%+30%*2的寶具威力增益和20%秩序特攻(羈絆禮裝效果),而在主流的藍(lán)綠卡從者和對應(yīng)拐的配隊(duì)當(dāng)中,寶具威力是相當(dāng)稀缺的增傷Buff,即便吃不到奧伯龍三技能的紅魔放,依舊能獲得相當(dāng)強(qiáng)悍的傷害提升。不同于紅卡暴擊的先天優(yōu)勢,藍(lán)綠卡本身就是以寶具傷害決勝,奧伯龍為其帶來的收益不可小覷。在默認(rèn)使用藍(lán)綠大拐啟動(dòng)的場合下(C呆和CBA),這里簡單對比一些藍(lán)綠卡體系常用副拐和壓軸登場的插件,與奧伯龍?zhí)峁┰鰝牟顒e。

(暫略以暴擊傷害為主的道滿和梵高)

點(diǎn)擊放大

根據(jù)對比可以看到,在打手使用黑杯的場合下,奧伯龍給予最后一擊的Buff量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他副拐和插件,藍(lán)綠卡擁有NP回收的先天優(yōu)勢,并不完全依賴奧伯龍的70%充能,不過這也可以減輕上一個(gè)回合為了NP回收需要打出對應(yīng)指令卡的發(fā)牌壓力。


由此可見,奧伯龍作為最后一擊的核彈級別輔助,擁有無人能夠超越的強(qiáng)大地位,相比其他單卡超高Buff量的輔助,奧伯龍將傷害資源全部堆疊到寶具傷害上,更方便玩家打出一擊致命的寶具傷害,而不需要去考慮暴擊或者特攻的問題,在決戰(zhàn)場合某種程度上來說擁有唯一性。特別是在理論獲勝回合數(shù)大于3T的場合下,奧伯龍最后登場給到的增傷Buff,其價(jià)值將變得更大。


最后說說奧伯龍親自下場打人怎么樣,自身屬性為混沌惡,能夠最大化暴擊傷害,寶具后的無敵可以用災(zāi)星簡或者老福寶具來處理,在應(yīng)對上三/狂和AE的時(shí)候,憑借著泛用的克制面和獨(dú)此一家的AE克制相性(除了伽摩三技能),能夠打出相當(dāng)不錯(cuò)的效果。秩序特攻外加殺狐的人陣營特攻也有著不小的特攻范圍,在應(yīng)對如下敵人的時(shí)候,可以考慮將奧伯龍作為主手。

上三/狂/AE 秩序
上三/狂/AE 秩序
上三/狂/AE 秩序+人陣營

最后總結(jié)一下,奧伯龍更多的使用場景是用于高難本的決戰(zhàn)最后一擊。當(dāng)然也可以用于周回,但是操作比較繁瑣,且需要幾個(gè)特定的高寶打手,對于無氪低氪玩家來說沒有絕對的必要性。有一定氪金能力,并且喜歡奧伯龍?jiān)?.6主線劇情中人物刻畫的朋友們,這張卡擁有極高的抽取價(jià)值。


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