消息稱任天堂 Switch 2 支持英偉達(dá) DLSS 3.5 光線重建技術(shù),但不支持幀生成
IT之家(問舟)
IT之家 10 月 19 日消息,英偉達(dá)今年 8 月宣布推出 NVIDIA DLSS 3.5。它采用光線重建技術(shù),這是一種新的 AI 模型,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《傳送門 RTX 版》都將支持。
YouTuber @Nate the Hate 從內(nèi)部人士處獲得了一些新情報(bào)。據(jù)稱,任天堂正在開發(fā)的 Switch 2(未定名)也將支持 NVIDIA DLSS 3.5,甚至在光線追蹤方面比 PS5 和 Xbox Series X|S 更具潛力。

當(dāng)然,光線追蹤的效果主要取決于游戲開發(fā)者使用的降噪器,因此每個(gè)游戲?qū)嶋H效果可能會(huì)有所不同,但它可以通過固件更新進(jìn)行不斷迭代。
關(guān)于任天堂 Switch 2,Nate the Hate 還稱其預(yù)計(jì)不會(huì)支持幀生成技術(shù),但他認(rèn)為該游戲機(jī)非常具有未來性,而任天堂和 NVIDIA 都在努力使其在移動(dòng)技術(shù)領(lǐng)域盡可能先進(jìn),并擁有最適合該系統(tǒng)的功能特性。
雖然 Nate the Hate 此前已經(jīng)多次爆料過準(zhǔn)確的消息,但我們對(duì)今天的內(nèi)容持有保留態(tài)度。
不過,考慮到有關(guān) Matrix Awakens Unreal Engine 5 Demo 可以在該主機(jī)上運(yùn)行良好的報(bào)告,我們認(rèn)為這款新機(jī)確實(shí)很有可能支持光線追蹤技術(shù),但對(duì)機(jī)能存在質(zhì)疑。
根據(jù) @SoldierDelta 的消息,任天堂 Switch 2(內(nèi)部開發(fā)代號(hào)為 NG)計(jì)劃于 2024 年 9 月 24 日或 11 月 3 日發(fā)布。
據(jù)稱,任天堂 Switch 2 首發(fā)時(shí)將提供兩種型號(hào),一種是 449 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 3282 元人民幣)的卡帶版,另一種則是 400 美元(當(dāng)前約 2924 元人民幣)左右的純數(shù)字版。
考慮到定價(jià)比當(dāng)前 Switch 和 Swith OLED 大幅提高,這款 LCD 新機(jī)如果擁有光線追蹤等特性的話可以說相當(dāng)合理。
IT之家附此前報(bào)道過的下一代 Switch 游戲機(jī)技術(shù)細(xì)節(jié)總結(jié),但一切信息還將以任天堂屆時(shí)公布為準(zhǔn)。
芯片:定制英偉達(dá) Tegra T254 芯片,搭載 8 個(gè) Cortex-A78 CPU 核心,12 個(gè) Ampere 架構(gòu)的流式多處理器,帶有 Ada Lovelace GPU 專有技術(shù)(支持光追和 DLSS)
屏幕:8 英寸 720P LCD 屏,支持 24Gbps HDMI 2.1,不支持 120Hz 刷新率,支持 10 bit HDR 和 4K60 輸出
RAM:128-bit 的 12GB LPDDR5 內(nèi)存
ROM:64GB、256GB、512GB 的 eMMC 存儲(chǔ),并配有 NVMe SSD
續(xù)航:3-6 小時(shí)
特性:可以和智能手機(jī)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)、改善向后兼容性、改善 Joy-Con 搖桿
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