【亞歷山大計劃】阿拉伯

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薩拉?。鹤詈蟮南戎?br/>
當(dāng)游戲中倒數(shù)第二個大預(yù)言家被其它文明獲取時,若你還能獲取大預(yù)言家,則你獲得最后一個大預(yù)言家;每個信仰你創(chuàng)立的宗教的外國城市將為你帶來+1科研產(chǎn)出。
這是一個很有意思的技能,通過最后的先知,阿拉伯必定居有神標(biāo)局發(fā)教的能力,原版末期的阿拉伯宗輔無戰(zhàn)飛就是得益于這個特性。由于這個特性僅僅是確保了宗教席位,所以具體強(qiáng)度取決于宗教對征服的加成。必選的追隨者信條中,能對征服最需要的方面(文化與戰(zhàn)斗力)提供幫助的,只有合唱圣歌這么一個信條,那么我們就簡單分析一下這個收益吧。至于傳教加瓶子呢,我覺得在70+T的時候用大軍點(diǎn)或者工人(信仰)去換1瓶子產(chǎn)出簡直虧出血,就不詳細(xì)講了。
圣歌所需的大小廟自然不可能由玩家親自來蓋,所以想要充分的發(fā)揮這個能力,通常需要第1、2家目標(biāo)AI家里有圣地(依照AI的宗教熱情和小廟的解鎖時間,有圣地幾乎必有小廟,有幾率有大廟),不過由于圣地是絕大多數(shù)AI第一個建造的區(qū)域,所以其實(shí)不是很擔(dān)心沒有圣地。如果前期順利,阿拉伯可以籍此獲得10+甚至20+的文化產(chǎn)出——不過現(xiàn)實(shí)真的這么理想嗎?
第一,由于忠誠機(jī)制的引入,剛打下來的城市產(chǎn)出急劇降低:正常攻下的城市是50忠誠度,但是由于在玩家進(jìn)攻第一家AI的時候,由于壓力網(wǎng)尚未形成,完全無法保證剛下的城市忠誠為正增長,所以實(shí)際上第二回合忠誠度就會調(diào)到50以下,而忠誠度25~49時,城市產(chǎn)出僅為原產(chǎn)出的25%,算上-1宜居度的話,產(chǎn)出僅為20%,也就是一個大小廟齊全的城市只能額外提供1.2文化。通常70T的時候,玩家差不多可以打平第一家AI,這時候發(fā)動LA(有圣地的城市會自動信奉你創(chuàng)立的宗教),差不多到75T之前,這些城市的文化產(chǎn)出由于折扣問題,低到可以忽略。第二,由于春更后,信仰非自創(chuàng)宗教的城市-3忠誠,這就導(dǎo)致發(fā)教的時間點(diǎn)需要謹(jǐn)慎考慮,否則打下的城市極有可能3回合就獨(dú)立(-20+總督8-宜居3-宗教3+紀(jì)念碑1),所以阿瑪尼右1可能是一個不錯的解決辦法,至于出右1還是多1個總督就看情況吧。
不過雖然限制很多,這個信條帶來的文化收益仍然不可忽視。多數(shù)局中,這個能力帶來100起步,甚至200點(diǎn)的的文化產(chǎn)出(雇傭兵前),總量堪比女希臘。而且,越是逆風(fēng)的局,文化產(chǎn)量越高,基本上保證了玩家的雇傭兵不會晚于世界進(jìn)入中世紀(jì),等同于提高了阿拉伯的爛圖適應(yīng)力。同時,加速雇傭兵延長了馬穆魯克的出場時間,由于馬穆魯克的能力強(qiáng)度與出場時間正相關(guān),所以變相提高了馬穆魯克的強(qiáng)度(雖然小到可以忽略)。

不過這個能力只是提高了阿拉伯的收尾速度,降低了方差,并沒有在征服最脆弱的前中期給予任何幫助,這也是這個能力評分不高的一個主要原因。
至于另一個信條,個人推薦信仰守護(hù)者,防止打到最后出來個什么信仰守護(hù)火槍或者信仰守護(hù)馬普切這種怪物。
評分:2/5

UA:正當(dāng)信仰
你創(chuàng)立的宗教宗教建筑價格-90%;當(dāng)你任意城市擁有你創(chuàng)立的宗教的宗教建筑時,該城市獲得+10%的科技、文化和信仰。
35信仰的宗教建筑,其中宜居建筑看起來很美,但實(shí)際上由于奢侈自動分配給宜居最低的城市,所以在購買建筑后很有可能導(dǎo)致本來被分配給這個城市的1個奢侈被分走,再加上打下AI的城市是否有大廟也是個未知數(shù),所以一般情況下第二個信條都會求穩(wěn)發(fā)守護(hù)(阻止AI發(fā)守護(hù))而不是宗教建筑。
評分:0/5

UU:馬穆魯克
代替騎士,無需鐵資源,每回合結(jié)束時,無論是否移動過,都會回復(fù)一次生命。
官方唯一指定騎士UU,文明6第一兵種的唯一一個UU。
不要鐵實(shí)際上并不一定是一個正面屬性,無鐵需求使得經(jīng)濟(jì)富裕的局中,阿拉伯沒有辦法以戰(zhàn)車→升級的路線持續(xù)爆出騎士,至于正面效果,當(dāng)然就是在沒有雙鐵的局中,阿拉伯可以在馬鐙完成后直接砍騎士了。順便一提,中古兵種不需要戰(zhàn)略實(shí)際上并不是一個加分項(xiàng),從鑄銅到馬鐙,白板文明可以至少滅掉兩家AI,有充足的時間與地盤找出鐵產(chǎn)地,即使AI家里沒有鐵,后線補(bǔ)一個移民坐鐵也是來得及了。
馬穆魯克對征服的穩(wěn)定性提升并沒有太大的幫助,因?yàn)镽&F中,AI科技的速度大幅度下降,導(dǎo)致AI無法做到110T之前量產(chǎn)火槍,也就使得玩家騎士硬剛AI火槍成為了可能(大不了斷硝石),得益于AI金屬鍛造的意愿很低,AI也幾乎不可能會在征服完成前造出槍刺與射擊方陣(舉個最簡單的例子,正常征服打完之前AI都不會出射石炮)。所以,就像我之前反復(fù)強(qiáng)調(diào)無數(shù)遍的一樣:文明3連已經(jīng)退出了歷史舞臺,現(xiàn)版本征服只需要到騎士就能打平,由此,從前馬穆魯克在騎士階段提供的搶timing能力也就失去了作用,現(xiàn)在的馬穆魯克每節(jié)省1T,作用僅為提前1T推平AI,所以其實(shí)馬穆魯克在R&F后的表現(xiàn)和原版相比是要差很多的。
那么馬穆魯克能夠?yàn)檎鞣?jié)省多長時間呢?這就要取決于馬穆魯克出場的時長了,對于88T推平3家AI,剩余AI都沒有騎士的順風(fēng)局來講,馬穆魯克可能連1T的時間都無法節(jié)省出來,但是在面對多家AI出騎士的高損耗逆風(fēng)局,馬穆魯克出場的時間被大大延長(實(shí)際上就是推平速度降低了),就可能能節(jié)省出最高5T左右的時間。
馬穆魯克自動回血的使用辦法就是節(jié)約殘血兵回血的時間,讓他們能在趕路的時候回血。至于經(jīng)常有人說馬穆魯克可以降低死亡率,我的觀點(diǎn)就是,必須犧牲騎士的情況本來就少之又少,多回5血就可以救回的情況又能有多少呢?保騎士最好的辦法永遠(yuǎn)是撤退或者劫掠,多5血只是杯水車薪罷了。
評分:2/5

UB:伊斯蘭大學(xué)
代替大學(xué),神學(xué)解鎖,額外產(chǎn)出1點(diǎn)科研,所在圣地產(chǎn)出與其相鄰加成相等的信仰。
當(dāng)年宗輔飛最強(qiáng)玩具,可惜征服的科研沒什么用,神學(xué)也不會跑。
評分:0/5

總評
與很多白板/半白板相比,阿拉伯對于征服的提升其實(shí)并不算小。但由于其能力只是作用于中古的收尾階段,導(dǎo)致沒有滾雪球價值,只能略微提高騎士一波的收尾速度,導(dǎo)致阿拉伯雖然征服下限有所提升,但是上限幾乎沒有任何改觀,和那些遠(yuǎn)古古典開始發(fā)力的滾雪球文明有著天壤之別的,這也是我之前把阿拉伯放在T2的主要原因。
評分:【2,0,2,0】
雖然沒有猜對的,不過看到有小伙伴沒給LA0分我還是很欣慰的啊~

配套視頻:無?
文明6閑聊群:366896186?
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