解析《大浪淘沙》游戲版本升級對于道具影響 姜太公兵法全面削弱
此前在《大浪淘沙》游戲還沒升級到現(xiàn)在的 3.23 版本之前,我們曾經(jīng)介紹過一次游戲中的部分強(qiáng)勢道具,并且在文章中詳細(xì)的講解了這些道具在游戲中比較適配的武將。而隨著游戲升級到了 3.23 版本之后,因?yàn)閷τ诓糠值谰咛砑拥奶丶家约安糠痔丶嫉母膭?,還是讓一些道具的屬性發(fā)生了改變,所以今天我們打算再聊一下《大浪淘沙》游戲中比較具有代表性的道具。
太平清領(lǐng)道

寶物附加能力:智力 +3
寶物附加特技:雷擊
寶物初始情況:在野
此前在介紹《大浪淘沙》游戲的時候,我就說過這款游戲是非常具有對抗性的,相比一些以爽為主的 MOD,此款游戲中不會出現(xiàn),一場戰(zhàn)役只需要 2 - 3 支配置齊整的部隊(duì)就可以大概率的完成無損碾壓局面。讓游戲整體節(jié)奏更富有對抗性,所以游戲中并不會出現(xiàn)那種以一己之力改變勢力強(qiáng)弱局面的情況出現(xiàn)。
當(dāng)然隨著武將適性等級的不斷提升,在游戲的中后期傷害能力大幅上升,還是可以達(dá)成秒殺的情況出現(xiàn)。但游戲早期卻還是實(shí)打?qū)嵉男枰v究防御布局,資源分配等細(xì)膩的操作。因?yàn)檫€是這句話,我們沒有辦法只依靠一支部隊(duì)的特技就能夠解決被圍攻的場面。
不過我個人認(rèn)為,在游戲中有能力改變大兵壓境局面的特技并不是沒有,只是需要一個運(yùn)氣也能夠站到玩家這邊才能去改變。
而這個可以改變局面的特技就是道具太清平領(lǐng)道的雷擊。此版本中的雷擊和我們原版的雷擊在具體施放效果上有了一些本質(zhì)上的改動。原本的雷擊是以施放位置為中心,對于七格范圍內(nèi)的敵軍進(jìn)行打擊。而《大浪淘沙》游戲中的雷擊可以說是在一定程度上被削弱了,施放方式?jīng)]有改變,依然是以施放位置為氣勢雷擊施放點(diǎn),然后會對周邊的部隊(duì)部分?jǐn)澄业倪M(jìn)行三次的轟殺。從施放的雷擊次數(shù)以及不區(qū)分?jǐn)澄业男Ч峡船F(xiàn)在版本中的雷擊必然是弱了很多,但是耗氣量卻依然為 40 氣力使用一次,再加上計略使用距離只有兩格,所以想借用雷擊改變局面,真的是需要好的武將來配合。
適配武將:陸遜、諸葛恪和郭嘉等。

陸遜搭配上太平清領(lǐng)道是毋庸置疑的傷害能力第一人,因?yàn)橹灰戇d解鎖出了火神特技之后,其他使用雷擊的武將在傷害能力上就被直接拉開了差距,這主要原因大家一想就明白,那就是伴隨著雷擊帶來的起火效果,將會被火神特技中的火系傷害加強(qiáng)所觸發(fā),從而直線拉升了傷害量,讓其他使用雷擊的武將望塵莫及。
其實(shí)我們在總結(jié)雷擊特技的時候,重點(diǎn)闡述的就是兩件事。一、因?yàn)槭┓ㄖ蟮呐卸òl(fā)生了改變,所以現(xiàn)在沒有鬼謀加持提升施法距離的雷擊很容易誤傷友軍;二、 40 氣力使用一次雷擊,非常的奢侈,而且因?yàn)槔讚糨^為獨(dú)特的計算成功率方式,所以使得 40 氣力的消耗并不能確定每次使用都成功,所以百出成為了另外一個重要的配置。
陸遜和郭嘉,以及諸葛恪都能夠解決使用雷擊時候的痛點(diǎn),尤其是郭嘉的鬼才特技在版本升級后加入了降低計略消耗的能力,再加上本身的鬼謀可以說是游戲中使用雷擊的“完美持有者”。
不過郭嘉和陸遜這兩個相對使用雷擊效果較好的武將如果真的為他們配發(fā)了太平清領(lǐng)道的話,其實(shí)是一種極大的浪費(fèi)。不論是郭嘉的神算加鬼才還是陸遜的火神,在游戲中都是非常強(qiáng)力的計略特技,可以讓他們在戰(zhàn)場穩(wěn)定的發(fā)動部分計略,陸遜的業(yè)火效果更是可以和雷擊有著不相上下的傷害能力,所以如果為他們配置上太平清領(lǐng)道去主打雷擊的話,那固然是對他們本身能力的一種浪費(fèi)。

反而在戰(zhàn)場計略方面建樹平平的諸葛恪拿到此道具就可以搖身一變成為最好用的法師。
諸葛恪的百出讓使用雷擊就像使用偽報一般,稀松平常,解決了氣力影響雷擊使用次數(shù)的大問題。諸葛恪并不太強(qiáng)的能力值與特技讓他在戰(zhàn)場計略方面更多的只能成為一名輔助的角色。不過拿上此道具之后諸葛恪就有了獨(dú)當(dāng)一面的能力,尤其是在一些附屬城池的位置,進(jìn)行堵口式的防守和攻擊,真的就可以做到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的場面。
當(dāng)然如果能夠搜索到另外一件道具鬼谷子,那么諸葛恪就是飛升,因?yàn)楣砉茸拥谰咴黾拥奶丶季褪枪碇\,解決了我們所說的另外一大痛點(diǎn)。

只不過同時擁有太平清領(lǐng)道和鬼谷子兩個在野道具的話,還是非常需要看運(yùn)氣成分的。
尚書

寶物附加能力:政治 +3
寶物附加特技:名聲
寶物初始情況:在野
說到游戲中的道具尚書,附加的特技為名聲,可以說是游戲中非常一般的特技。主要是因?yàn)橛螒蛑袚碛忻曁丶嫉奈鋵⒎浅6?,?dǎo)致這個道具在游戲中并不是很起眼。
不過此前一次無意的操作中,發(fā)現(xiàn)了名聲的一個巨大優(yōu)勢。名聲特技在游戲中因?yàn)槭艿經(jīng)]有大都市以及能夠在征兵的同時補(bǔ)充城池中士兵的氣力值,使得他是一個想要暴兵就必須要搭配的特技。
而這次無意的操作就是名聲的征兵效果可以在游戲中進(jìn)行疊加。正常情況下使用名聲進(jìn)行征兵可以募集到 5000 左右的士兵數(shù)量,但是在征兵的時候能夠讓兩名都擁有名聲特技的武將去執(zhí)行任務(wù),那么我們一次征兵可以獲得數(shù)量能夠達(dá)到 7500 名左右,大幅的加快了游戲中的暴兵速度,不過帶來的后果就是城池的治安也會相對應(yīng)的大幅降低,不過如果能夠有法治或巡視等特技配合的話,那么城池治安值就不會再成為問題。
PS:此前猜想過名聲有疊加效果的話,那么能吏是否也可以進(jìn)行效果的疊加,在實(shí)際測試過程中能吏并沒有疊加的兵裝產(chǎn)出效果。
在這個不知道是作者有著的設(shè)計還是無意中的一個 BUG,讓道具尚書的價值就直線上升。只要勢力下有一名持有名聲特技的武將,再將尚書賞賜給另外一名魅力值高的武將,那么暴兵速度就不言而喻了。當(dāng)然如果勢力中沒有名聲特技的武將,或者早期并沒有解鎖的時候,利用此道具快速征兵也是一個非常好的效果。
這個名聲疊加的效果雖好,不過大家還是要注意,游戲中對于玩家最大限制的就是在糧食產(chǎn)出比例非常低,所以想要積攢糧食的話,那么城池中的士兵數(shù)量也一定要控制好,免得出現(xiàn)糧食入不敷出的情況。
軒轅劍

寶物附加能力:統(tǒng)率 +3
寶物附加特技:武干
寶物初始情況:在野
軒轅劍一致是各個 MOD 游戲中劍中的王者,因?yàn)樗粌H能夠提供最為重要的統(tǒng)率值提升,在大部分 MOD 里還都附加了軍魂的特技效果,所以在各種 MOD 里都被定義為最強(qiáng)之劍。
在《大浪淘沙》中軒轅劍的設(shè)定,尤其是特技從軍魂修改成了武干,可以說是一次相對的削弱調(diào)整,畢竟軍魂是實(shí)打?qū)嵉脑黾硬筷?duì)攻防能力已經(jīng)各種光環(huán)的效果,而武干只能增加光環(huán)的范圍,并不能夠提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
不過一切的事物都要辯證的來看。在其他游戲中軍魂特技的數(shù)量并不會很多,反而武干特技會為很多武將配置,這樣就能突顯游戲中一些大核武將在軍團(tuán)戰(zhàn)中的地位。反觀此游戲,軍魂效果被拆分之后,很多名將的專屬特技中都持有指定兵種的軍魂效果,從而對于武將使用兵種的定型。
而且由于采用了全新的光環(huán)等級設(shè)定數(shù)值,統(tǒng)率 90、100 和 110 的武將才能夠分別開啟一二三級的光環(huán)范圍,所以在游戲中讓武干成為了珍惜特技。游戲中擁有武干效果特技的武將一共不超過 5 名武將,而且想要觸發(fā)最大的四級光環(huán),都需要巨大的時間和精力對于他們進(jìn)行針對的歷練。
因?yàn)橛螒虮尘盀槿龂脑颍螒蛑邪ú懿?、周瑜、諸葛亮和司馬懿等多名三國時期頂級武將都可以觸發(fā)多個光環(huán)效果,所以誰能夠拿到軒轅劍,誰就能夠搖身一變成為游戲中的第一大核武將了。
山海經(jīng)

寶物附加能力:智力 +2
寶物附加特技:神行
寶物初始情況:在野
現(xiàn)在我們要說的道具山海經(jīng),因?yàn)榘姹镜膯栴},別看特技神行的描述為“運(yùn)輸部隊(duì)不計 ZOC,任意移動回合僅需 10 天”的效果。但是 3.23 版本最大的改動之一,就是對于伯樂和求賢兩個招攬武將的特技削弱,伯樂的觸發(fā)概率從 50% 降低到了 30%,而求賢當(dāng)中移動和登庸只用 10 天的回合數(shù)效果也是被取消了。
因?yàn)樯裥泻颓筚t在特技本質(zhì)上都有移動 10 天的這么一個效果,所以現(xiàn)在版本中的山海經(jīng)道具附加的特技神行,已經(jīng)完全可以重做或者直接修改了,因?yàn)樵跊]有了這個效果的情況下,山海經(jīng)提供的附加特技效果其實(shí)就只有遁走而已了。
那么對于這本記載著光怪陸離神話故事的書籍來說與曹操初始擁有的道具爪黃飛電完全一致了,所以山海經(jīng)這個道具在下個版本是必要進(jìn)行重做的,否則他的意義或者說是用途實(shí)在是有限,而且出現(xiàn)了道具特技效果重疊的現(xiàn)象。
姜太公兵法

寶物附加能力:統(tǒng)率 +3
寶物附加特技:兵祖
寶物初始情況:在野
姜太公兵法這個道具在此前的文章中我們重點(diǎn)介紹過,因?yàn)樗怯螒蛑袃r值最高的道具,但是隨著版本升級此道具在價值沒有降低的情況下,附加的能力和特技卻發(fā)生了質(zhì)變。
附加的能力值從原來的統(tǒng)率和智力各增加 5 點(diǎn),現(xiàn)在被調(diào)整成了僅有統(tǒng)率增加 3 點(diǎn);附加特技也由原來的戰(zhàn)神變成了兵祖。從附加的能力值上來說道具的改動明顯是變?nèi)趿说?,因?yàn)橐幌律倭?7 點(diǎn)能力值給予武將的加成,而附加特技的變更就有些仁者見仁智者見智了。
戰(zhàn)神的效果是增加暴擊 35% 的傷害,是游戲中暴擊增傷最強(qiáng)的特技,其他的一些暴擊增傷特技只能將傷害提升到 20%,因?yàn)闆]有限定兵種,所以戰(zhàn)神是一個全面適配的特技。兵祖是此版本全新加入的一個特技,他將游戲中的奮迅、旋風(fēng)和亂擊等三個特技效果集為一體。
PS:雖然在道具中兵祖的介紹有驍果,但是在 SIRE 中可以看到此特技沒有被添加驍果特技。
奮迅、旋風(fēng)和亂擊的等級和功能是一致的,只不過是對應(yīng)的槍兵、戟兵和弩兵三種不同部隊(duì)的,而具體效果就是提升 S 和超兩個等級的戰(zhàn)法威力。換句話來說就是這個道具從非常直觀的傷害能力被調(diào)整成了一個可以增加傷害能力的功能性道具,很大程度上將適配武將的名單進(jìn)行了削減。
那么也就是 直接的害數(shù)值 or 戰(zhàn)法效果提升 的一次 PK,大家是更喜歡非常直觀的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還是效果更為酷炫的功能提升呢?