本地已渲光子的合成方法分享
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在渲染動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我們通常會(huì)先渲染光子,因?yàn)檫@樣可以最大限度地節(jié)省渲染時(shí)間,從而提高效率、控制成本。渲染光子的途徑,又分為本地渲染與云渲染平臺(tái)渲染。
如果小伙伴選擇的是云渲染平臺(tái),那么平臺(tái)會(huì)自動(dòng)合成光子,不需手動(dòng)操作。如果是通過(guò)本地渲染光子,則需要我們手動(dòng)合成光子。怎樣在本地合成光子呢?今天,小編就給大家分享一下本地已渲光子的合成方法。
合成方法
「 imapviewer.exe」是一個(gè)用來(lái)合并V-Ray光子圖的工具,如果同一場(chǎng)景里,有多角度相機(jī)渲染或動(dòng)畫(huà)渲染,此時(shí),選用合并光子圖就大有裨益。它可以把多個(gè)不同角度的光子圖,合并成一個(gè)總文件。

這里用作示意的光子查看器,版本為V-Ray3.6 for 3ds Max 2014。該版本基本可以通用,如果不兼容的話,我們可以手動(dòng)操作一下。
將適合自己版本的光子查看器,拷貝到本工具的素材目錄313文件夾下,覆蓋自帶的即可。光子查看器的位置,多為C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2014 for x64\tools,文件名為 imapviewer.exe。
另外,我們也可以通過(guò)「開(kāi)始——程序——Chaos Group」的途徑找到它。

打開(kāi)光子查看器后,我們點(diǎn)擊「文件」一欄,找到菜單里的「添加」選項(xiàng)。

添加最后一個(gè)光子(綠框所示),完成后進(jìn)行保存。

根據(jù)上述步驟操作后,即可合成一個(gè)完成的光子。
