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原神:游戲有核心玩法么?不管是1級還是70級,都刷不過史萊姆

2020-10-02 17:58 作者:老貓說戲  | 我要投稿

在《原神》手游端開服的時候,便有不少的玩家站出來說:原神,它是一個敢于和玩家對著干的官方。

緣由是什么?


理由很簡單,如果在9月15號pc端便進行了公測的玩家,他們或多或少都知道,在后續(xù)9月28號手游公測時,官方一聲不吭把攀爬的視角鏡頭"河蟹"了。

從而導(dǎo)致在爬山的時候,如果山頂有一個小角度的斜坡,角色又在攀爬的過程中,而你的視角剛好玩往上看,人物都會變成一片的模糊。


也正是因為這個,手游端開服當(dāng)天就有大量的玩家痛責(zé)官方,說他們魔改的厲害,最后官方"迫不得已",當(dāng)晚就在郵箱里發(fā)出了補償了300原石的公告。


而這也玩家在初玩《原神》時,心存不滿的前提之一,畢竟優(yōu)化是朝著逆向前進的,就連一個走姿也開始往奇怪的方向優(yōu)化。


甚至到了如今,依舊有不少玩家還堅持地認為,《原神》的玩法一開始的定位就有問題。

例如,其核心玩法居然是養(yǎng)成類游戲,怪物的重復(fù)度實在是太高了。

要知道養(yǎng)成游戲就是每天都上線打卡,每天都是做固定的任務(wù),不論等級多少刷相同怪。


《原神》也是在走這一條路,玩家就曾調(diào)侃過:

開放世界只是外衣,我1級的時候在蒙德城外刷丘丘人和史萊姆,我現(xiàn)在70級在璃月的仙人居所,還是與丘丘人、史萊姆過不去。

真是個“一開局就看到盡頭”的游戲!

而且《原神》的關(guān)卡解謎這類東西,確實也有大問題。


對于玩家而言,第一次的解謎或許或感覺到很是新鮮,但是第二次的時候,就會感到一般,第三次的時候就嫌棄麻煩與厭倦了。

并且解密只給玩家限定一次的箱子,沒有獎勵,此些副本不會再進第二次。


如果在前期,玩家跟著等級走的話,前期開箱子肯定是虧的,許多玩家玩家連解密都不敢去做。

除非限制箱子的等級限制,但是不能限制解密等級,也就是拿到箱子需要特定等級才能開。

畢竟現(xiàn)在的玩家都會看攻略, 然后1級的角色通過解密,拿著一堆頂級裝備去無雙,游戲沒體驗好,就卡世界等級了,在游戲里無事可做,干瞪著眼睛看。


所以,在國服這塊的評分中,《原神》的低分是能從中窺視一二的,如果借用玩家的一些小總結(jié)的話,客觀的說:游戲感覺像是半成品,雖然新鮮感很足,質(zhì)量在手游上也是天花板級別,但玩久了很無聊。

畢竟后面的重復(fù)內(nèi)容,不免是有些多的。


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