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LoR游戲總監(jiān)兼制作人AMA,游戲社交性和卡池輪換計(jì)劃

2022-09-17 04:53 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR在最近發(fā)布了2022年的規(guī)劃藍(lán)圖,預(yù)告了未來幾個(gè)月的很多新內(nèi)容,讓玩家對于游戲有了更多期待。新任游戲總監(jiān)兼執(zhí)行制作人Dave Guskin,在本周于reddit論壇上舉辦了AMA問答。讓我們一起看看他都聊了哪些內(nèi)容。



LoR社交系統(tǒng)
-LoR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)討論了如何讓游戲玩起來不那么孤單、更具社交性的辦法,雖然這個(gè)項(xiàng)目不在團(tuán)隊(duì)的最近排期中,但當(dāng)他們制定未來計(jì)劃時(shí),肯定會(huì)考慮這點(diǎn),比如設(shè)立公會(huì)/部落等。這是他們在制作PVE模式和英雄之路時(shí)就多次討論的事情,能夠豐富玩家的單人游戲體驗(yàn)。Dave理解在玩LoR的時(shí)候,愿意在幫助朋友方面投入更多精力,他們之后會(huì)探索更多讓玩家之間更加密切聯(lián)系的方式。

游戲閃卡
-LoR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了一些關(guān)于閃卡更新的內(nèi)部討論,認(rèn)為閃卡有很多更新特效的辦法,他們希望開發(fā)一些玩家愿意投資并且樂于在游戲中炫耀的內(nèi)容。目前的難題在于要找到合適的幅度,尤其是評估特效在移動(dòng)設(shè)備上展示的成本及收益。

卡池輪換
-Dave知道玩家對卡池輪換有些擔(dān)憂,所以他會(huì)分享一些設(shè)計(jì)思路。而在正式展開卡池輪換工作之前,Dave想后退一步,從開發(fā)人員的角度,邀請玩家分享想法,一同將LoR建設(shè)成最棒的游戲。
-他們會(huì)更多地與社區(qū)接觸,及時(shí)收集大家的反饋,將反饋內(nèi)容用于指導(dǎo)工作。
-未來會(huì)進(jìn)行更多實(shí)驗(yàn)性的改動(dòng),迅速找到哪些可行和哪些不可行,而不是一次性進(jìn)行大量更新。
至于LoR的卡池輪換,他們目前的想法如下。
-他們正在整理一份卡牌輪換名單,而不是讓整個(gè)擴(kuò)展包都輪換出環(huán)境,這份名單會(huì)包括英雄和支援體系。
-未來會(huì)有支持全牌池的游戲模式,玩家依然可以使用所有的卡牌,英雄之路模式也包括在內(nèi),但這個(gè)方面的細(xì)節(jié)還在研究中。
-他們會(huì)定期進(jìn)行卡池輪換,但這個(gè)頻率不會(huì)很高,具體的頻率還在商議中。



英雄之路的合作模式
-目前英雄之路模式的重要新功能開發(fā)已經(jīng)大幅延緩,LoR團(tuán)隊(duì)正在重新專注于PVP模式,這也讓英雄之路的合作模式擱置了,他們目前沒有研究這個(gè)功能。但Dave表示這并不意味著他們放棄了這個(gè)想法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在這方面做了很好的設(shè)計(jì)思路,他們也從聯(lián)合戰(zhàn)線實(shí)驗(yàn)室中學(xué)到了很多東西。但在開發(fā)人員重新審視和再次研發(fā)這個(gè)項(xiàng)目之前,還需要等待一段時(shí)間。

更多的表情
-未來肯定有機(jī)會(huì)讓玩家使用更多表情,可以在游戲中展現(xiàn)更多心情,一直是LoR團(tuán)隊(duì)在探索的東西。他們未來可能會(huì)拓展表情輪盤,玩家敬請期待。

載入界面的隨機(jī)卡牌
-不幸的是,目前LoR沒辦法在加載界面讓所有卡牌都隨機(jī)展示,這意味著他們必須提前將加載界面的數(shù)據(jù)都打包到移動(dòng)端的游戲安裝包里,將更多的卡牌放到移動(dòng)設(shè)備會(huì)導(dǎo)致安裝包非常大。不過,在版本更新中對加載的卡牌進(jìn)行更換,則是一件很容易的事情,Dave認(rèn)為他們之后應(yīng)該更加頻繁地進(jìn)行隨機(jī)卡牌內(nèi)容更新。



職業(yè)生涯和個(gè)人經(jīng)歷
-Dave之前是一名科研人員,他有兩個(gè)物理學(xué)的學(xué)位,但他很快意識到一直呆在實(shí)驗(yàn)室的工作不適合自己,然后他就轉(zhuǎn)到了游戲開發(fā)領(lǐng)域,他學(xué)物理的時(shí)候自學(xué)了編程。Dave在威世智申請了15個(gè)不同的職位,試圖在他喜愛的游戲萬智牌里工作,他在那段時(shí)間也打萬智牌的比賽,贏了PT大賽的邀請資格。最終Dave成為了萬智牌網(wǎng)站的工程師,后來又轉(zhuǎn)為了萬智牌設(shè)計(jì)師。
-Dave在四年前加入拳頭游戲,在前游戲總監(jiān)Yip的領(lǐng)導(dǎo)下開發(fā)LoR,幫助這款游戲面世。去年Yip休陪產(chǎn)假的時(shí)候,他暫代了游戲/設(shè)計(jì)總監(jiān)職位,由于Dave做得不錯(cuò),Yip回來后讓他繼續(xù)擔(dān)任游戲總監(jiān)。今年LoR團(tuán)隊(duì)希望改變工作重心,更加重視核心玩家體驗(yàn),他們希望擁有新的領(lǐng)導(dǎo)者,所以擁有卡牌游戲經(jīng)歷和產(chǎn)品設(shè)計(jì)意識的Dave,也兼任了執(zhí)行制作人職位。
-前執(zhí)行制作人Jeff現(xiàn)在已經(jīng)離開了LoR團(tuán)隊(duì),在拳頭游戲的其他項(xiàng)目中工作,但Dave仍然將Jeff視為導(dǎo)師,定期向他進(jìn)行請教。
-Dave表示未來會(huì)制作更多開發(fā)日志,團(tuán)隊(duì)和玩家都希望交流更多英雄研發(fā)幕后的內(nèi)容。至于這次新擴(kuò)展包的那些謎題短片,Dave也許會(huì)繼續(xù)拍攝,因?yàn)樗救艘蚕矚g這種視頻形式。
-目前他最喜歡的英雄是卡爾瑪、崔斯特、銳雯、阿茲爾、加里奧和燼。他沒有任何討厭的英雄,但Dave不太喜歡玩快攻卡組,他認(rèn)為快攻卡組需要很多決策,什么時(shí)候搶血、該出什么牌之類,而自己在這方面做得不好。他更喜歡控制和組合技卡組。

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