UG/NX「文本」命令簡介

一、「文本」命令概述
使用文本命令可根據本地 Windows 字體庫中的 Truetype 字體生成 NX 曲線。
無論何時需要文本,都可以將此功能作為部件模型中的一個設計元素使用。
在 Windows 字體庫中選擇任何字體。
指定字符屬性(粗體、斜體、類型及字母),并在“文本”對話框中鍵入文本字符串。
將字符串轉換為 NX 部件模型內的幾何組件。
文本將追蹤所選 True Type 字體的形狀,并使用線條和樣條生成文本字符串的字符外形,并在平面、曲線或曲面上放置生成的幾何體。
下圖顯示可以如何拉伸在平面上創(chuàng)建的文本。

修改文本/曲線幾何體
在您應用幾何體完成轉換之前,您可以在臨時文本幾何體上使用手柄以修改它的形狀和位置。
修改形狀
在您應用輪廓之前,您可以修改它的外形;例如,您可以:
通過在任何方向上拉長幾何體可以更改字符大小。
對幾何體進行拉長,以更改“字體”外觀上的寬高比。
對幾何體執(zhí)行剪切操作。
定義放置面
在您應用輪廓之前,您可以定義放置輪廓的平面;例如,您可以:
使用交互手柄定義放置平面。
使用“捕捉點”,點到點地捕捉幾何體的基線。
使用左、右和中心對齊來定義幾何體的樞軸點。
在基準平面或者平面上放置幾何體。
對齊幾何體以符合曲線
在您應用輪廓之前,您可以將幾何體對齊以沿曲線排列;例如您可以:
選擇幾何圖形要跟隨的曲線或相切光順曲線鏈。
定義字符沿曲線排列的位置
翻轉起始方向。
控制基線相對曲線的偏置距離。
約束文本幾何體到曲面上
應用輪廓之前,可以選擇一個曲面或者曲面上的曲線,以約束文本到此曲面上。用手柄進一步操控幾何圖形,并根據需要將其定位。
一旦放置了文本,就可以用纏繞/展開曲線或投影曲線功能將它纏繞或投影到曲面上。
您可以:
使用非平面的面定義幾何體的本地平面。
將幾何體從本地平面投影到一曲面上。
垂直于曲面方向投影幾何體。
在曲面上定義幾何體的位置。
在曲面上定義幾何體的水平方向。
使文本成為字符串表達式
通過從現有字符串表達式的列表中進行挑選,或通過在創(chuàng)建文本時交互定義新的字符串表達式,可以將文本指定為文本字符串表達式。
二、示例
示例一

示例二

示例三

示例四
