關(guān)于對新格局下煌明火王的實(shí)用性分析(持續(xù)更新;觀點(diǎn)不同非喜勿噴)

大家好啊,本期專欄將為大家盡可能詳盡地分析一下洛克王國(可能是最后的一位,淚目~)四階精靈王煌明火王弗萊姆,以及其在當(dāng)下洛克格局與未來的強(qiáng)度高低與實(shí)用性,希望大家能夠喜歡,并可以三連支持一下UP主哦!
首先,還是需要聲明一下,以下內(nèi)容僅僅為朝騁UP的一人之見,很可能會有一些不正確、或者與大家觀點(diǎn)相左的地方。請大家一定要去理性判斷,堅(jiān)持做到具體問題具體分析,有自己的主見,絕對不要盲從(目前所有的寵物分析專欄僅僅是一個參考),且不喜勿噴哦。當(dāng)然,有任何與之相關(guān)的建議以及疑問,在評論區(qū)留言即可。
作為被大家期待了很久的精靈王,煌明火王一開始的實(shí)力,的確令人感到較為難受(因?yàn)榈谝话婊鹜醯膹?qiáng)度是明顯不夠的,特別是在消耗能力以及功能性方面)。不過,在ch接二連三對火王的除去煌明天照、覆云搖岳以外的技能與血脈進(jìn)行調(diào)整以后,火王也算是達(dá)到了他應(yīng)有的強(qiáng)度,成為了當(dāng)前版本(自從折銳摧矜新增虛弱效果開始吧,可以說在綜合實(shí)力上勝于石王與普王)最強(qiáng)的四階精靈王。接下來,本人會對煌明火王的寵物實(shí)力進(jìn)行一個較為詳細(xì)的分析,然后再全方位地講述一下他的運(yùn)用方式,以及應(yīng)對他的手段。關(guān)于以下全部內(nèi)容,歡迎大佬在評論區(qū)留言指點(diǎn)建議,但若觀點(diǎn)相左,請不喜勿噴。

首先,我們先來分析一下,關(guān)于煌明火王在如今天梯格局下的天梯地位高低。雖然在火王定稿以后,他的強(qiáng)度確實(shí)非常高,甚至可以說是非ban必選強(qiáng)度,個人認(rèn)為(僅個人觀點(diǎn))在綜合實(shí)力上,也是2022年新寵中排名第三(諾格佩勒、云舉瑤鹿)的存在。不過,在目前國家隊(duì)主流缺乏抬血寵物、段傷主流寵物數(shù)量提升的情況下,煌明火王已然略顯頹勢(至少目前已經(jīng)踢出了常規(guī)陣容的非ban必選行列,不過焚天火王的強(qiáng)度仍然可觀,個人認(rèn)為焚天火王的實(shí)力仍然在常規(guī)陣容中屬于僅次于非ban必選的檔次),也不排除未來會加強(qiáng)的可能性(因?yàn)槟阌蔚乃碾A精靈王的強(qiáng)度,基本是可以獲得保障的,基本上,土王等極少數(shù)四階精靈王除外^_^),大家仍然可以去獲得更多的好性格焰陽火靈,以備不時之需。
在火王本身的技能機(jī)制上,先講述幾個共性的地方(因?yàn)榛鹜醯呐湔蟹绞教嗔耍菏紫?,墟血脈,絕對是大家都會攜帶的(肯定不會不帶吧^_^)。墟血脈主要是提供墟之氣以保障生存,在場下呆一回合、或者每受到一次波及傷害,自身就會獲得一層墟之氣;每次受到攻擊時,限制自身單段傷害不超過自身當(dāng)前精力的25%(下限110),且自身攜帶墟之氣時被動免疫全體異常,這也使得火王成為當(dāng)前版本最為靈活的攔截位,沒有之一(大膽推測,2023年都不會出比火王更加優(yōu)秀的攔截位)。每回合觸發(fā)限傷效果時,回復(fù)自身剩余墟之氣的數(shù)量,并且扣除自身2層墟之氣。由于火王在場時無法獲得墟之氣,加之火王其他的保命機(jī)制只有護(hù)盾,限傷不為永久,不攜帶覆云搖岳時也沒有什么強(qiáng)力回血效果,因此火王很難像石王等攔截、抗壓寵物寵物一樣持續(xù)站場,但這也使得他成為當(dāng)前版本最靈活的游走位,可以依仗著優(yōu)秀的免控機(jī)制和限傷機(jī)制,在精力充沛的前提下為所欲為。
接下來,則是對折銳摧矜(必帶)與庸惟虛滅(基本必帶)兩個火王專屬威力技能的分析。折銳摧矜是煌明火王的核心輸出技能,配合煌明天照/ 氣焰凌天的增傷效果,傷害會非常高,甚至可以強(qiáng)殺不少保命能力不算特別強(qiáng)的寵物。同時,折銳摧矜的虛弱、消耗與續(xù)航等重要效果,也使得這個技能成為了火王的必帶技能,配合燒傷斬殺的他,也使得很多寵物不敢對著火王過于放肆的出招。庸惟虛滅則是火王專屬技能中消耗能力的頂流,特別是在無天氣環(huán)境的情況下,群刪2+賦予雙方非火系技能雙損消耗效果,是僅次于天氣環(huán)境賦予的雙損等級下等級最高的雙損效果(即:可以屏蔽等級更低的雙損效果),也使得火王在不受到王權(quán)不落+風(fēng)林火山環(huán)境的最高作用下,在使用庸惟虛滅后無天氣環(huán)境時,擁有類似于諾格佩勒的“免疫雙損效果”的強(qiáng)勢能力(PS:火王與石王對戰(zhàn),火王使用庸惟虛滅清除了場上存在天氣環(huán)境,或場上本身就沒有天氣環(huán)境,那火王在該技能“雙損”效果的回合內(nèi),使用火系技能將免疫石王“碎巖空間”的雙損效果,而石王則會吃到火王的雙損效果)。因?yàn)?,總體來說,憑借著這些能力,火王足以成為一位優(yōu)秀的攔截與消耗強(qiáng)寵。
然后,我為大家分析一下氣焰凌天與煌明天照這兩個技能。首先說明一下,由于攜帶煌明天照時,氣焰凌天的技能效果會被削弱,類似于絳明天墟/ 金燈燭夜、懷霜臨云/ 燕俠高志(典型)、破云穿空/ 孤壑分疆等技能搭配。因此,這倆技能非常不適合同時攜帶,更何況像火王這種多種備選技能的強(qiáng)力寵物。氣焰凌天主要是提供控制、消強(qiáng),煌明天照則是提供燒傷、護(hù)盾與更多的回血。倆技能的共同點(diǎn)都是續(xù)航、消耗、增傷;常規(guī)增傷額度、續(xù)航能力的上限是煌明天照更強(qiáng),但氣焰凌天更加穩(wěn)定;氣焰凌天在火屬性隊(duì)友的配合下,技能效果會更好,這邊推薦目前的備選隊(duì)友為乾鏡雙鳳。個人更加推薦氣焰凌天一點(diǎn),控制技能會比較有威懾力(懂得都懂),不至于讓對手對著你火王出招時一直不開防控;當(dāng)然,在不攜帶覆云搖岳(用焚天強(qiáng)襲替換)時,煌明天照提供的高額回血與護(hù)盾保護(hù),也顯得十分重要,具體選擇就由各位朋友們自行決定咯!
最后,則是對專屬防控技能覆云搖岳,以及當(dāng)前版本更多攜帶的技能焚天強(qiáng)襲的分析(怒火神威技能就忽略了,先前一些大佬的攜帶,其實(shí)也僅僅是娛樂玩法,技能所有效果不必中,且僅僅是純傷、無其他功能性的玩法,客觀上僅僅只能在低端局嘗試)。覆云搖岳的設(shè)計(jì)較為常規(guī),相對亮眼的就是配合自身獲得的負(fù)面進(jìn)行較高額度的降療效果(自身僅僅可以獲得物攻負(fù)面),以及大幅強(qiáng)化限傷寵物所需的保命能力——高額回血(穩(wěn)定擁有60%的回血量,在火王時代是很亮眼的,即便是現(xiàn)在,這個回血額度仍然處于高位;先前格局,最早的60%回血量主流寵是圣湮伊萊娜,其他更多的就是條件高額回血,或者類似于萬毒鴆羽、耀陽頌、曦光霽曙、華景長明等技能的回復(fù)滿精力),還有就是意義極小的7PP防控技能(或許真的就代表著,火王是最后一個四階精靈王了嘛?傷心啊(⊙︿⊙)?。?。然而,覆云搖岳的不夠亮眼的效果,加之火王擁有墟之氣時被動免疫異常的特性(這個才是關(guān)鍵,否則覆云搖岳自然將成為必帶技能),使得焚天強(qiáng)襲技能逐漸成為了火王配招的必帶技能。雖然焚天強(qiáng)襲不必中,但命中后穩(wěn)定群刪2+消除對方正面強(qiáng)化,使該技能可以配合火王作為消耗寵物的實(shí)力,對對方技能進(jìn)行大量的消耗。目前主流攜帶的一般是焚天強(qiáng)襲(PS:需要陣容擁有較強(qiáng)的抬血能力),如果新手玩家認(rèn)為自身很難把控精力,那么可以攜帶煌明天照,甚至于仍然攜帶覆云搖岳技能,確保火王的下限以及獲得降療對手的效果。
火王這個寵物,個人認(rèn)為,是目前洛克王國功能性最全面的寵物,沒有之一(雖然有些效果的數(shù)值額度比較少,但也是其擁有的功能,不能被忽略掉)?;鹜跫婢呦模▎蝿h、群刪、雙損)、續(xù)航、降療、限傷(可抗壓)、護(hù)盾、虛弱、輸出、波及、回奶、消強(qiáng)(一次強(qiáng)制)、控制、扣血異常、條件斬殺、清天氣環(huán)境、失去屬性等效果于一體,可以說是一個寵物扛起了奶媽以外輔助型寵物的大旗。但是,由于其保命等一些能力的缺失,也使得火王在單挑對方C位寵物或多段輸出寵物時,基本沒有抵抗力,一般適合攔截單段爆發(fā)傷害,最好是在場上沒有天氣環(huán)境的寵物(沒錯,指的就是你覺醒凱瑞爾),攔截其他的霸場寵物,火王仍然有周旋的余地,注意把控好精力,及時換下即可,千萬不要貪圖火王焚天強(qiáng)襲、庸惟虛滅技能的強(qiáng)力消耗能力,使得自身火王暴斃,這對于己方陣容是很吃虧的(特別是體系陣容)。
對于火王的玩法,朝騁在這邊為大家淺淺的推薦幾個技能配招:煌明天照/ 氣焰凌天+覆云搖岳/ 焚天強(qiáng)襲+庸惟虛滅+折銳摧矜,這也正是上面在單個技能分析中,個人按照歸類順序推薦的技能配招。具體地,火王主要是玩兒攔截、游走、消耗,攜帶焚天強(qiáng)襲的煌明火王上限會更加高,但對自身陣容抬血的需求就非常大(如果自身攜帶煌明天照,那么抬血壓力會小幅下降,攜帶氣焰凌天則更加吃陣容抬血);攜帶覆云搖岳技能的火王,下限會更加穩(wěn)定?;鹜踔饕袚?dān)的這些角色,雖然有很多寵物可以替換部分,但火王的功能性之強(qiáng)大,短期內(nèi)基本無人可替換,因此了解這些寵物定位還是很重要的!
以上內(nèi)容均為本人憑借自己的親身實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),以及對洛克寵物機(jī)制的個人理解獨(dú)立創(chuàng)作,希望受到本專欄啟發(fā)的朋友可以多多點(diǎn)贊、收藏,有幣也可以三連支持一下朝騁哦,你們的支持是UP更新的最大動力!本人真誠地希望本專欄可以對大家的洛克理解方面起到幫助與啟發(fā)。如果你有自己希望的內(nèi)容想讓我來分析的,歡迎你將這些內(nèi)容留在評論區(qū)中,我們下期再見!
PS:煌明火王的技能推薦擺放順序與裝備攜帶、性格推薦(老規(guī)矩,性格推薦將在評論區(qū)置頂展示,裝備攜帶將在末兩段作出詳述)。由于煌明火王沒有任何多回合連段傷害技能,因此沒有任何技能擺放順序的講究。如果硬要說的話,就把自己認(rèn)為PP值相對不值錢的技能擺放在首格,避免史小韻的PP刪除效果吧!(也可以煌明天照擺放首格,作為免刪技能,或許在不久的未來,會有起效呢)當(dāng)然,結(jié)論是,煌明火王技能擺放順序,總的來說,就是可以任意擺放滴!
裝備攜帶:煌明火王的裝備攜帶推薦,更加需要結(jié)合火王自身的技能搭配,不同的技能搭配,意味著不同的技能效果與寵物定位,自然也意味著不同的裝備攜帶。根據(jù)UP主推薦的技能配招(煌明天照/ 氣焰凌天+覆云搖岳/ 焚天強(qiáng)襲+庸惟虛滅+折銳摧矜;此配招僅代表個人觀點(diǎn),也可以同時攜帶覆云搖岳和焚天強(qiáng)襲,而舍棄雙變化技能;只是個人認(rèn)為,煌明天照和氣焰凌天必須且最多帶一個,否則將影響火王的技能效果,畢竟大家攜帶焚天強(qiáng)襲的目的,就是為了消耗玩法;而煌明天照和氣焰凌天單獨(dú)攜帶,都是可以提供較強(qiáng)的續(xù)航與消耗效果的),主要是分為攜帶全專屬技能與焚天強(qiáng)襲配招(無需區(qū)分煌明天照與氣焰凌天,因?yàn)檫@倆技能均必中)。結(jié)論:攜帶焚天強(qiáng)襲配招,首推全命中,次推全閃避,其余均不推薦;不攜帶焚天強(qiáng)襲配招,首推全閃避,次推全暴擊,其他均不推薦(具體原因見下一段落)。當(dāng)然,大家還是可以根據(jù)自身的愛好,來自行攜帶裝備哦,UP主僅僅是提供參考方向的,絕對不是標(biāo)答哦~
補(bǔ)充說明:由于煌明火王自身被動擁有強(qiáng)力限傷能力,因此直接可以忽略抗暴裝的攜帶了(收益幾乎為0)。接下來,便是根據(jù)自身攜帶的技能,來區(qū)分自身打算攜帶的裝備屬性:當(dāng)攜帶焚天強(qiáng)襲時,個人建議是首選全命中裝,以避免焚天強(qiáng)襲被概率閃避,而大幅降低焚天火王的消耗能力(焚天強(qiáng)襲被閃避后無任何技能效果);次推全閃避裝,仍然可以獲得一些技能的概率閃避(特別是金石鳴音、羲庭伏波、天動地坼等技能);不推薦攜帶暴擊裝,因?yàn)榧热贿x擇了焚天強(qiáng)襲,就沒必要追求較高的暴擊率以強(qiáng)化輸出能力,魚和熊掌不可兼得。 當(dāng)未攜帶焚天強(qiáng)襲時,個人建議是首選全閃避裝,仍然可以獲得一些技能的概率閃避,這還是非常不錯的;次推全暴擊裝,可以讓折銳摧矜等技能的輸出能力,在配合暴曬天氣、氣焰凌天/ 煌明天照的增傷效果下,發(fā)揮到極致,千萬不要小瞧專屬技能火王折銳摧矜的輸出能力,絕對不刮痧;不推薦攜帶命中裝,該配招的唯一非必中技能折銳摧矜的威力傷害以外的全部技能效果均必中,且墟之氣數(shù)量≤6時,折銳摧矜必中,而墟之氣上限僅僅為10,折銳摧矜本身就很容易達(dá)到必中的條件,命中裝比起閃避裝、暴擊裝,個人認(rèn)為十分不值得。當(dāng)然,大家還是可以根據(jù)自身的愛好,來自行攜帶裝備哦,UP主僅僅是提供參考方向的,絕對不是標(biāo)答哦~