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這款沙雕游戲,讓玩家統(tǒng)統(tǒng)當上了帶“鵝”人

2019-09-25 09:58 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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GK|文


9月20號,《無名之鵝》(Untitled Goose Game)在Epic Game Store和NS平臺正式上線了。同一天發(fā)售的還有《塞爾達傳說:織夢島》。



神奇的是,這款體量不大的獨立游戲,不但沒有被塞爾達傳說這一現(xiàn)象級IP搶了風頭,還在國內(nèi)成功刷了一波存在感。


圖源Reddit論壇用戶 AdventureIslands


或許國人都對“鵝”有著特殊的情懷?畢竟《唐詩三百首》里,那首《詠鵝》永遠是目錄的頭幾首,也成了我們長大后,為數(shù)不多的、尚沒有還給語文老師的古詩之一。



亦或是某鵝廠承載著我們太多關(guān)于童年的回憶。


據(jù)說真的要養(yǎng)“鵝”了


當天,以缺哥為代表的一批主播率先開始直播,各大直播平臺的單機游戲區(qū),總能看到一只大白鵝。


缺哥似乎很滿意


有意思的是,觀眾們都在彈幕里刷起了“SGNB”(爽哥牛比)。



據(jù)說爽哥經(jīng)常用鴨子表情包,甚至引申到了只要是鴨子就會有人玩梗。(但這不是鵝么。至于爽哥,不了解的點這里)



玩梗歸玩梗,老實說當我第一次知道這款游戲的時候,并沒怎么在意。除了設(shè)定上比較有噱頭——玩家在游戲中扮演一只鵝,通過各種騷操作破壞居民的日常生活。



其他還沒有特別吸引我的地方。首先玩法似乎不算新穎,這種以動物為主角的整蠱游戲,可以說比比皆是,《模擬山羊》、《鴿子模擬器》等等,不用我多說,大家應(yīng)該能想到不少類似作品。

加之,看了實機演示畫面后,可能是畫風和2D的原因,《無名之鵝》不免給人一種單薄的感覺。


游戲標題畫面就長這樣


直到我上手體驗了一把,發(fā)現(xiàn)自己確實是小看了它。網(wǎng)上有很多游戲介紹說,《無名之鵝》和《模擬山羊》差不多,其實不然,《模擬山羊》被公認為是山羊版GTA。主角山羊暴力、殘忍,擁有吊炸天的破壞力,可以將人類懟得毫無還手的余地,莽就完事兒了。



但同樣是搞破壞,《無名之鵝》就顯得文雅多了。

首先你要知道,這不過是一只普通的大白鵝,它沒有強而有力的四肢,也沒有上天入地的能力,你甚至無法從外表上,分清它與鴨子的區(qū)別。



不過現(xiàn)實里的鴨和鵝,還是比較好分辨的。鵝的額部有橙黃色或黑褐色肉質(zhì)突起,踱起步來,也比鴨子拽的多。


鴨子就是個弟弟


鵝的脾氣也比鴨子暴躁,我永遠記得小時候被爺爺家的大白鵝欺負得嚎啕大哭,啄起人來不是一般的疼。


兇起來連狗都欺負


但在《無名之鵝》中,外形上基本沒有“鵝”的特點。能昭示它的品種的,大概只有在你按下Y鍵時,那聲高調(diào)的鵝叫。


小孩會被嚇得跑開


游戲無時無刻不在提醒玩家“作為一只鵝”的自覺,從走路姿態(tài)到行為習慣都盡量還原,甚至為了一個毫無意義的“拍打翅膀”動作,專門增加了控制按鍵。



如果和人類正面硬剛,就會被一堵空氣墻隔開,然后和他們上演一出“二人轉(zhuǎn)”。這時候的操作也會變得異常困難,難以控制。


一只bra引發(fā)的“血戰(zhàn)”


仿佛在告訴你,“別自不量力了,醒醒吧,你不過是一只鵝而已”。

所以游戲中,這只大白鵝基本沒什么攻擊力。對小鎮(zhèn)居民來說,它本身不能構(gòu)成任何威脅。那你可能要問了,既然這么弱,還怎么爽玩?

不用擔心,硬剛不成那就來陰的嘛。游戲的每關(guān)都有一套任務(wù)清單,它相當于你的行動指南,可以讓你成為一股真正的黑“鵝”勢力。這也正是這款游戲的可玩性所在。



任務(wù)內(nèi)容并不復雜,而且是一步步推進。比如第一關(guān)中,進入花園即是“鵝”作劇的第一步。

之后,你要用嘴和場景中的道具進行互動,從而達成各種目的,像是“讓園丁一身濕”、“偷園丁鑰匙”等等,幾乎都是此類小事情——游戲中無法對NPC訴諸暴力,卻能讓玩家感受到莫大的刺激。在此過程中,你的心情就像和熟人朋友開著無關(guān)緊要的玩笑,搞搞惡作劇看他出洋相。并不是懷著多大的惡意,你只是想“皮一下”而已。



當愚蠢的人類中了你的圈套,你大搖大擺進入他們的視線,再扇扇翅膀,叫上兩聲,想想都過癮。

無論你采用何種方法,只要最終取得了相應(yīng)的結(jié)果,就算過關(guān)。當然,你也可以不受限于這些任務(wù),自由發(fā)揮想象空間,說不定就能觸發(fā)隱藏任務(wù),類似成就系統(tǒng)。



另外,游戲進入下一關(guān)的方式也值得一提。它和上一關(guān)必然有所承接,就像第一關(guān)的最后,園丁倒地后砸開了通往第二關(guān)的木門。



地圖與地圖之間不存在割裂,沒有黑幕轉(zhuǎn)場,更不像大多關(guān)卡制游戲那樣,需要回到主界面選擇關(guān)卡。

如此一來,就會讓玩家形成整體印象,也更容易代入,讓你心甘情愿成為一只鵝。

在“鵝作劇”的時候,你一定要有十足的耐心,以“鵝”之力與人類博弈,絕非易事。失敗的情況時有發(fā)生,你需要伺機而動。



后續(xù)關(guān)卡中,人類對你的驅(qū)逐會越發(fā)變本加厲,此時制作組對于潛行玩法的巧思也逐步顯露出來。偽裝成雕像、利用紙箱潛入人類世界什么的,盡顯心機。

配合“文雅的惡作劇”,游戲的音樂設(shè)計也同樣文雅。游戲配樂是純鋼琴曲,改編自德彪西的《Préludes》組曲,是不是很有B格。



但并不是隨時都有BGM,根據(jù)你的行動,游戲音樂會突然亂入。比如當你被人類發(fā)現(xiàn)或者干了壞事,BGM會以一種極其激昂的節(jié)奏進入游戲畫面,調(diào)動著你的感官。取得關(guān)鍵進展時,則是一串短促的音符。

沒有BGM的時候,就意味著絕對安全。你能聽到的,只是大白鵝踩在路面上“啪嗒啪嗒”的清脆腳步聲,莫名引起一陣舒適感。



大白鵝的叫聲也會發(fā)生一些變化,比如嘴上叼著玻璃瓶的時候,聲音會更加沉悶,聽起來就像一個男人的聲音,就很諧。



類似這樣的小心思還有一些,不一一列舉了,感興趣的可以自己去發(fā)現(xiàn)??偟膩碚f,游戲在音樂和音效上的表現(xiàn)是非常出彩的,為游戲體驗增色了不少,也沒有喧賓奪主的感覺。

《無名之鵝》的豐富性是出乎我意料的,加上隱藏任務(wù)的內(nèi)容,游戲流程也比我想象中的要長一些。

而這部作品的制作組House House來自澳大利亞,成員僅有4個人。起初他們做這款游戲的動機也相當簡單,應(yīng)該說毫無道理可循。

3年前,其中一名開發(fā)者Stuart Gillespie-Cook在群里丟出大白鵝的照片,并提議“我們做個關(guān)于鵝的游戲吧”,于是就這樣開始了。



很長一段時間,他們都在討論鵝是啥樣的生物,以至于有成員Michael McMaster發(fā)推表示,“人們以為游戲開發(fā)意味著整天打游戲,其實錯了,意味著你要討論鵝”。



開發(fā)者們充滿激情,但開發(fā)過程并沒有一帆風順,原定于今年年初發(fā)售的《無名之鵝》宣布跳票,具體原因官方?jīng)]有明說,只是含糊提到,“由于游戲開發(fā)環(huán)境超出了我們控制”。

但后來他們又選擇了在Epic上限時獨占,看來是在資金方面底氣不足。

好在游戲推出后,媒體都給出了不錯的評價。目前IGN打出了8分,MC上媒體評分為81 分,玩家評分達7.8分。


眾多玩家評論中,基本也都是正面的聲音。對我而言,雖然不打算說一聲“真香”,倒也不后悔入手。



圖源推特


當夠了老實人,偶爾掏出來當一把帶“鵝”人,還是挺不錯的嘛。


-END-


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