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如果你沒(méi)玩過(guò)《無(wú)主之地》,3代是個(gè)好時(shí)機(jī)

2019-09-17 19:34 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



每次寫(xiě)《無(wú)主之地》我都很尷尬。


為什么呢?因?yàn)?strong>這是一個(gè)我非常非常非常喜歡的刷寶射擊游戲,但奇怪的是每次我試圖安利它的時(shí)候,結(jié)果都不是很成功。


17年推薦《無(wú)主之地:帥杰克合集》的時(shí)候,我就驚訝地發(fā)現(xiàn)原來(lái)有如此多的中國(guó)玩家完全不知道這個(gè)游戲的存在;



于是,在后來(lái)推薦《星際戰(zhàn)甲》和《命運(yùn)2》的時(shí)候,我就拼命夾帶私貨,瘋狂暗示這個(gè)游戲很好玩;


最后,走投無(wú)路的我甚至還把《無(wú)主之地2》推薦給那些想要練習(xí)手柄射擊的朋友,因?yàn)樗?strong>作為一個(gè)節(jié)奏靈活的PvE游戲,對(duì)于剛接觸手柄的玩家來(lái)說(shuō)很友好。


但是,當(dāng)前幾天《無(wú)主之地3》發(fā)售,我摩拳擦掌準(zhǔn)備搞起聯(lián)機(jī)群的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn),對(duì)《無(wú)主之地》這個(gè)游戲感興趣的玩家,數(shù)量依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《圣歌》或《全境封鎖》。


作為一個(gè)安無(wú)不利的安利狂魔,這讓我很受傷。



痛定思痛,我發(fā)現(xiàn)大家之所以對(duì)《無(wú)主之地》系列沒(méi)有那么感興趣,問(wèn)題主要出在這么兩個(gè)方面:


首先,畫(huà)風(fēng)


無(wú)主之地系列的濃重美式漫畫(huà)畫(huà)風(fēng),用“膽大妄為”來(lái)形容一點(diǎn)不為過(guò)。至少在主流3A里,敢采用這種畫(huà)風(fēng)的非漫改游戲,除了開(kāi)發(fā)《無(wú)主之地》的Gearbox之外,也就數(shù)發(fā)行《堡壘之夜》和《無(wú)畏》的Epic了。



絕大部分的開(kāi)發(fā)商——比如暴雪——對(duì)這種“美漫”風(fēng)格都是淺嘗輒止,因?yàn)檫@種風(fēng)格勢(shì)必只能討好那些看《蜘蛛俠》長(zhǎng)大的歐美受眾,但對(duì)于不熟悉這種畫(huà)風(fēng)的玩家——比如愛(ài)看《火影忍者》的亞洲玩家——來(lái)說(shuō),則有可能顯得怪異。


更何況,他們還把這種夸張?zhí)摰漠?huà)風(fēng)用在了一貫偏重于強(qiáng)調(diào)真實(shí)、沉浸的第一人稱(chēng)射擊游戲里。


這種風(fēng)格視覺(jué)上帶著明顯的卡通渲染特征,色彩對(duì)比度強(qiáng)烈、人物造型失真,看起來(lái)跟傳統(tǒng)的FPS游戲體驗(yàn)大相徑庭。加上文化壁壘的存在,多數(shù)中國(guó)玩家對(duì)它沒(méi)感覺(jué),也是情理之中的事。



其次,手感。


不光是看起來(lái),《無(wú)主之地》玩起來(lái)也跟其他FPS不太一樣。


多數(shù)射擊游戲的絕對(duì)核心都是“射擊”二字,比如《光環(huán)》和《使命召喚》,這些游戲的重頭戲都是圍繞著射擊動(dòng)作展開(kāi),從槍械的力反饋、開(kāi)火音效到粒子特效,可以說(shuō),“手感”不好的射擊游戲沒(méi)有活路。



《無(wú)主之地》這個(gè)奇葩卻在第一人稱(chēng)射擊游戲里搞起了RPG。


雖然“刷寶射擊”這種融合RPG和動(dòng)作射擊的設(shè)計(jì)并非Gearbox首創(chuàng),但誕生于2009年的《無(wú)主之地》系列絕對(duì)是這個(gè)游戲類(lèi)型內(nèi)的先行者之一,說(shuō)是始祖級(jí)也不為過(guò)。


但相較于《命運(yùn)》和《全境封鎖》等后來(lái)者來(lái)說(shuō),它的心思一開(kāi)始顯然沒(méi)有放在“手感”這個(gè)問(wèn)題上。射擊時(shí)“呲水槍”的感覺(jué)非常明顯,武器手感缺乏細(xì)膩扎實(shí)的反饋,音效設(shè)計(jì)更是乏善可陳。


對(duì)于資深射擊游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)減分項(xiàng)。



好了,如果你也是因?yàn)樯厦孢@些原因而沒(méi)有選擇《無(wú)主之地》的歷代作品,那么請(qǐng)注意,頭鐵的威廉又要安利你了。


對(duì)于喜歡刷寶射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō),剛剛發(fā)售的《無(wú)主之地3》是個(gè)入坑的好時(shí)機(jī)。


為什么呢?且聽(tīng)我掰碎了說(shuō):



首先,別激動(dòng),《無(wú)主之地3》還是與前作一樣的畫(huà)風(fēng),這個(gè)沒(méi)變,變了老粉絲們也不能愿意呀。


但是,在畫(huà)風(fēng)方面,《無(wú)主之地3》是有一些進(jìn)步的。



很明顯,除了更好的畫(huà)面質(zhì)量之外,Gearbox在畫(huà)風(fēng)上也進(jìn)行了一些微調(diào),在原有的美漫畫(huà)風(fēng)基礎(chǔ)上,加入了更多手繪線條和明暗色調(diào)。


這讓3代的畫(huà)面看起來(lái)不再那么的像“卡通片”,顏色對(duì)比也沒(méi)有那么刺眼了。



不論是人物、環(huán)境還是槍械,看起來(lái)都更舒服、更自然,對(duì)于不熟悉美漫風(fēng)格和卡通渲染的玩家來(lái)說(shuō),更趨近于一個(gè)“正經(jīng)”的射擊游戲。


當(dāng)然,別擔(dān)心,《無(wú)主之地3》玩起來(lái)還是那個(gè)超好玩的“不正經(jīng)”游戲,海扁和射爆依然是主旋律。


只不過(guò),這次的《無(wú)主之地3》里,Gearbox終于用心做了“射擊”。



每一把槍的開(kāi)火動(dòng)畫(huà)、音效、力回饋顯然都經(jīng)過(guò)了精心的再豐富和再設(shè)計(jì)。


無(wú)論是類(lèi)似M1加蘭德步槍那種利落的半自動(dòng)點(diǎn)發(fā),并在換彈時(shí)發(fā)出那聲“?!钡拇囗?;還是像泵動(dòng)式霰彈槍那種勢(shì)大力沉的散射,加上拉動(dòng)擊錘時(shí)的“咔嚓”聲,所有的槍用起來(lái)的手感都棒極了。


不僅僅是武器手感,《無(wú)主之地3》中所有的補(bǔ)足和提高,都是為了讓玩家刷得更爽。



各個(gè)廠牌槍械之間的設(shè)計(jì)差異更明顯了,牛仔左輪、“蘇制”風(fēng)格步槍、蓄能火焰炮、能拐彎的追蹤子彈、無(wú)需換彈的能量武器、瞄準(zhǔn)時(shí)產(chǎn)生護(hù)盾的狙擊槍……


新加入了諸如滑鏟、跳劈之類(lèi)的新動(dòng)作,可以用來(lái)帥氣出場(chǎng),環(huán)境的互動(dòng)性也更高了,一個(gè)滑鏟踢飛油桶砸到怪的頭上然后一記左輪腰射引爆整個(gè)房間的酷炫操作第一次實(shí)裝。



如果說(shuō)《無(wú)主之地》的所有前作都是更多地把重心放在刷怪爆裝之后的裝備搭配和人物成長(zhǎng)上的話,《無(wú)主之地3》無(wú)疑更關(guān)心玩家刷怪的過(guò)程,關(guān)心如何讓玩家既刷得舒服,又刷得有動(dòng)力。


具體來(lái)說(shuō),3代增添了很多現(xiàn)在已是同類(lèi)型游戲標(biāo)配,但1、2代都沒(méi)有存在的便利機(jī)制,比如說(shuō)自動(dòng)收集遺落戰(zhàn)利品、可以細(xì)化需求的匹配系統(tǒng)、更方便的回城機(jī)制、巨細(xì)無(wú)遺的地圖收集系統(tǒng)等等。


因?yàn)镽PG系統(tǒng)本來(lái)就已經(jīng)站在了2代巨人的肩膀上,所以,3代做得更多的是讓這個(gè)系統(tǒng)更加容易被玩家接受。



同時(shí),與《全境封鎖2》一樣,《無(wú)主之地3》在游戲內(nèi)容方面保持了極高的首發(fā)完成度:


五大星球、琳瑯滿目的支線和出場(chǎng)人物、上億種槍、皮膚、配件的搭配——?jiǎng)e的游戲都是越到后期新內(nèi)容越少、越重復(fù);而《無(wú)主之地3》卻是越到后期內(nèi)容越多,玩法差異越大,越讓人感覺(jué)“游戲剛剛開(kāi)始”。


這正是一個(gè)優(yōu)秀RPG所必備的素質(zhì),正如《暗黑破壞神》和《流放之路》一樣。



事實(shí)上,我在玩《無(wú)主之地3》的時(shí)候有一個(gè)感受特別深:


“臥槽,這回可算要通關(guān)了吧?”

“臥槽這還有一個(gè)星球?”

“臥槽這還有三個(gè)任務(wù)?”

“臥槽這些內(nèi)容20小時(shí)了才剛解鎖?”

“臥槽這還有兩個(gè)多人合作模式?”


這種在內(nèi)容上的誠(chéng)意是十分直觀的,只要是用心的玩家,每個(gè)人都能感受到。



更別提這作優(yōu)秀的本地化團(tuán)隊(duì)極度優(yōu)秀的翻譯工作了——我一直都覺(jué)得《無(wú)主之地》是一個(gè)很難翻譯的游戲,各種英語(yǔ)國(guó)家的梗和段子讓身在中國(guó)的我們很難get到,更別提笑出來(lái)了。


這次《無(wú)主之地3》的中文化顛覆了我的這一刻板印象,各種信、達(dá)、雅的中文翻譯深得無(wú)主系列的幽默精髓,讓我和朋友們時(shí)常心領(lǐng)神會(huì)、哄堂大笑,徹底轟破了這道語(yǔ)言上的壁障。



總的來(lái)說(shuō),這次的《無(wú)主之地3》無(wú)疑是對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),最最“親民”的一代作品,如果你喜歡《星際戰(zhàn)甲》、《命運(yùn)》、《全境封鎖》和《圣歌》,那么請(qǐng)務(wù)必試試這款游戲。


當(dāng)然,玩之前,還有一些建議和注意事項(xiàng)給到大家。


首先,本次《無(wú)主之地3》的PC版是Epic Store獨(dú)占半年,對(duì)于不熟悉這個(gè)平臺(tái)或不想遷移的朋友來(lái)講,基本就是相當(dāng)于主機(jī)獨(dú)占半年……



二來(lái),這款首發(fā)不久的游戲在優(yōu)化上還是存在一些問(wèn)題,以PC平臺(tái)為甚,許多玩家遭遇了bug和崩潰;


三來(lái),不用手柄玩的《無(wú)主之地》沒(méi)有靈魂!強(qiáng)烈推薦用手柄體驗(yàn)本作細(xì)膩入微的動(dòng)作射擊體驗(yàn)。


綜合三方面來(lái)看,目前比較好的選擇是購(gòu)入更方便、更穩(wěn)定、體驗(yàn)更好的主機(jī)版,PC版玩家可以選擇觀望,等待目前的優(yōu)化和bug問(wèn)題解決,至于對(duì)于手柄操作射擊游戲苦手的玩家,則可以參考我之前的相關(guān)文章,公眾號(hào)里搜“手柄”也搜得到。



最后,《無(wú)主之地》是一個(gè)非常典型的“fun with friends(聯(lián)機(jī)更好玩)”游戲,四個(gè)打扮得花里胡哨的寶藏獵人一邊捧哏逗哏,一邊合作無(wú)間地殺穿銀河系,才是《無(wú)主之地3》的正確打開(kāi)方式。


超愛(ài)《無(wú)主之地》,卻苦于沒(méi)有朋友一起刷刷刷嗎?試試看在公眾號(hào)輸入“進(jìn)入基地”,然后來(lái)我們的神秘組織一起聯(lián)機(jī)吧!











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如果你沒(méi)玩過(guò)《無(wú)主之地》,3代是個(gè)好時(shí)機(jī)的評(píng)論 (共 條)

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