Unreal String常用接口
一、Time Seconds to String(時(shí)間轉(zhuǎn)成字符串)
將time轉(zhuǎn)換成string
從0開(kāi)始,每幀獲取游戲運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)。

二、Starts With和Ends With(搜索字符串)
從第一個(gè)字符或者最后一個(gè)字符搜素

三、Split(分割字符串)
分割字符,不包含In Str;其實(shí)就是把In Str的內(nèi)容去掉,把左側(cè)的通過(guò)Left S傳出,把右側(cè)的通過(guò)Right S傳出。


四、RightPad和LeftPad(添加幾個(gè)字節(jié))
在原來(lái)的字符右側(cè)或者左側(cè)添加字節(jié)。

五、RightChop與LeftChop(從第幾個(gè)開(kāi)始保留字符串)
指定從右側(cè)或者左岑開(kāi)始,第幾個(gè)開(kāi)始保留字符串。

六、Right與Left(保留幾個(gè)字符串)
從后往前或者從前往后,保留幾個(gè)字符串

七、Reverse(反向輸出)

八、ReplaceInline與Replace(替換)
ReplaceInline有執(zhí)行線,且可以輸出替換了幾處;
Replace直接輸出替換后的string。


九、ParseIntoArray(分割字符串)

十、JoinStringArray(將數(shù)組以某種方式分割后合成字符串)

十一、Mid(從第幾個(gè)字符開(kāi)始保留幾個(gè)字符)(同GetSubstring)


十二、MatchesWildcard(查找給定字符串是否包含通配符*)

十三、len(輸出字符串長(zhǎng)度)

十四、IsNumeric(判斷字符串是不是數(shù)字)

十五、GetCharacterasNumber(獲取字符串第幾個(gè)字符的ASCII)

十六、GetCharacterArrayfromString(將字符串一個(gè)字符一個(gè)字符的分割合成一個(gè)列表)

十七、FinSubstring(搜索某個(gè)字符在字符串的第幾個(gè))

十八、Contains(是否包含某個(gè)字符串)

十九、BuildString(傳入的字符串+Prefix+InBool+Suffix)


