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Unity-一個矢量的大小位于另一個矢量方向上的量

2021-01-15 11:31 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

汽車的速度計一般用于測量車輪的轉(zhuǎn)速。汽車可能不會直接向前移動(例如,可能側(cè)向打滑),在此情況下,部分運動不在速度計可以測量的方向上。對象的 rigidbody.velocity 矢量的大小將給出整體運動方向上的速度,但是為了單獨考慮向前的速度,應使用點積:

當然,方向可以是您喜歡的任何方向,但為了進行此計算,必須對方向矢量進行歸一化。這樣,不僅結果比速度大小更準確,而且無需執(zhí)行在查找大小時需要的緩慢的平方根運算。


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