遠(yuǎn)超預(yù)期!《絕區(qū)零》首測試玩:眼睛享受,耳朵“懷孕”,指尖絲滑

就在今天(8月5日),米哈游3D動(dòng)作新游《絕區(qū)零》開啟了PC/iOS平臺(tái)限量刪檔首測。
原本皮皮君只是想大致看一下玩法,但直到上手以后我才發(fā)現(xiàn),米哈游總是能在不經(jīng)意間給人遠(yuǎn)超預(yù)期的感覺。

這次測試的體量雖然不大,但是完成度卻很高,無論是從畫面,操作,音效,還是細(xì)節(jié)UI,看起來都是精心打磨過的樣子。

游戲介紹
游戲開場是一段CG過場動(dòng)畫,其實(shí)在游戲曝光之初我就隱隱有些感覺,直到親自試玩后我才發(fā)現(xiàn),游戲整體基調(diào)有一些“愛死機(jī)”+“P5”的味道,風(fēng)格上也有些《噴射戰(zhàn)士》的感覺,真的令我眼前一亮。

游戲中的演出分為三種:
第一種是CG過場動(dòng)畫,目前來看應(yīng)該不是實(shí)時(shí)演算,但其風(fēng)格非常獨(dú)特,詼諧中帶點(diǎn)刺激,讓人看著很有味道。這次似乎沒有設(shè)置跳過按鍵,但我也是在看了好幾個(gè)過場CG之后才發(fā)現(xiàn)的,證明當(dāng)時(shí)我確實(shí)是沉浸在劇情當(dāng)中,一點(diǎn)沒有想要跳過的意思。

第二種則是以類似漫畫書的形式展示,讓人在看劇情的時(shí)候相當(dāng)有代入感,在看與讀之間產(chǎn)生一些腦補(bǔ),這也讓我在短短一個(gè)開場教程關(guān)卡中對(duì)游戲的世界觀逐漸有了一定的認(rèn)識(shí),以至于面對(duì)后來不斷開啟的一些名字有些“生僻”的功能,我都完全不會(huì)產(chǎn)生違和感。

第三種是角色對(duì)話,在這里可以直接領(lǐng)略到每個(gè)角色的“有趣靈魂”。在各個(gè)劇情的串聯(lián)中,我很快就能感受到這些人物的特點(diǎn),這一點(diǎn)其實(shí)在《原神》角色成功的塑造當(dāng)中我們就能預(yù)測到。

比如安比看似理智中卻透露出呆萌的氣質(zhì);搞笑擔(dān)當(dāng)比利,看似帥氣的面具背后藏著一個(gè)逗比的靈魂;尤其是在妮可說自己沒有闖紅燈,只是經(jīng)過了一個(gè)R值為255的綠燈的時(shí)候,我整個(gè)人都是懵逼的,米哈游角色臺(tái)詞的考究和生動(dòng)在一瞬間突顯了出來。

當(dāng)然,偶爾游戲中還會(huì)融入一些有趣的梗,比如妮可請(qǐng)求委托時(shí)使用了“一生的請(qǐng)求”這樣的說法,我的腦海中瞬間閃現(xiàn)出了《火影忍者》中的名場面,米哈游可太會(huì)了。

在游戲過程中,我戴的是降噪耳機(jī),即便是在編輯部這樣嘈雜的環(huán)境(比如野臺(tái)等同學(xué)瘋狂的鍵盤聲,小爆妹時(shí)不時(shí)來翻動(dòng)編輯部的零食,以及不知道是誰會(huì)經(jīng)常突如其來吼兩嗓子)我都不會(huì)受到任何干擾,這游戲音效真聽得我耳朵“懷孕”。

這次游戲的配樂相當(dāng)用心,甚至于比某些游戲成品做的還要用心許多。角色詼諧對(duì)話時(shí)的輕松愉快,過場中遇到危險(xiǎn)時(shí)的緊迫刺激,以及與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)感熱血,這些都能讓我隨著在游戲推進(jìn)中引起非常好的情緒共鳴。尤其是一些轉(zhuǎn)場中突然出現(xiàn)的打碟音,配上動(dòng)感的打鼓聲,讓我的“雞皮疙瘩”都豎起來了。
要素拉滿,卻融合得很好
游戲的整體模式不復(fù)雜,非常容易上手。除了主線任務(wù)以外,我們所在的「繩匠工作室」會(huì)接受各種委托,而這些委托通常都需要進(jìn)入名為「空洞」的地方去戰(zhàn)斗。而我們操作的角色被稱為「代理人」。目前測試階段應(yīng)該是開放了11名角色,除了人形外,本佐中也有一些獸形外觀的角色。

在進(jìn)入關(guān)卡之前,我們可以自由在主城之中移動(dòng),偶爾也可以和其他人進(jìn)行對(duì)話,但遇到一些還不允許通過的場景時(shí)會(huì)有空氣墻阻擋。畢竟只是一測,相信未來會(huì)開放更多內(nèi)容~

城市的設(shè)計(jì)和畫面風(fēng)格我個(gè)人是非常喜歡的,稀稀落落的人流,以及馬路上偶爾經(jīng)過的汽車,都充滿了生活氣息。某些場景還能產(chǎn)生互動(dòng),比如雜貨店門口的冰箱和玩家可以進(jìn)行對(duì)話,有一種傳統(tǒng)RPG的感覺。我猜測后續(xù)應(yīng)該也會(huì)加入更多可以互動(dòng)的細(xì)節(jié)。

當(dāng)然,游戲目前的核心主要還是完成主線和委托任務(wù),但這一部分卻不是簡單地點(diǎn)點(diǎn)面板就可以進(jìn)入關(guān)卡中的,我們必須前往工作室,點(diǎn)擊電腦后才能選擇關(guān)卡。

進(jìn)入空洞的關(guān)卡后,游戲的場景會(huì)變成類似于戰(zhàn)棋的格子探索,我們可以在一個(gè)個(gè)電視之間移動(dòng),每個(gè)電視顯示的畫面代表了走到這一格后會(huì)觸發(fā)的效果。有的效果可以增加金幣;有的格子可以選擇特殊效果,這也是Roguelike游戲中常見的“三選一”設(shè)定;有的格子則會(huì)觸發(fā)動(dòng)作即使戰(zhàn)斗,我們要做的就是移動(dòng)到頭目所在的格子,并且擊敗他。
每當(dāng)我們移動(dòng)到一個(gè)新的格子時(shí),會(huì)累積10點(diǎn)「壓力值」,當(dāng)壓力值達(dá)到100時(shí),我們會(huì)進(jìn)入「侵蝕癥狀」,并累計(jì)1個(gè)侵蝕癥狀星標(biāo),最多5個(gè)。侵蝕癥狀會(huì)讓敵我雙方的攻擊力都會(huì)上升,越往上升還會(huì)出現(xiàn)敵方頭目容易產(chǎn)生暴擊等DEBUFF。

很顯然這是一把雙刃劍,對(duì)于操作很好的高玩來說,可能提高攻擊力會(huì)有一定的正向收益,但對(duì)于經(jīng)常會(huì)被怪摸血的大部分人來說,需要謹(jǐn)慎對(duì)待。
因此這十分考驗(yàn)我們的路線選擇,是想要探索全部獎(jiǎng)勵(lì)格子拿到最大的收益,但由于移動(dòng)過多導(dǎo)致壓力值爆滿,還是謹(jǐn)慎選擇最近的路線盡快完成任務(wù),這些都取決于我們自己了。

從視覺上的劇情沉浸感,到聽覺上不斷切換的享受;從主城自由閑逛的身臨其境,到回工作室開始委托任務(wù);從進(jìn)入關(guān)卡后的走格子,到進(jìn)入場景的即時(shí)戰(zhàn)斗,這一切設(shè)定都巧妙地融合成了一個(gè)整體。我們仿佛確實(shí)身在其中,沒有絲毫生搬硬套的系統(tǒng),也沒有半點(diǎn)違和感。
比“德芙”還絲滑的戰(zhàn)斗
部分格子會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后才是游戲最為核心的動(dòng)作玩法。有了《崩壞3》和《原神》積累下來的經(jīng)驗(yàn)之后,《絕區(qū)零》在動(dòng)作部分給我的第一感受就是——太絲滑了!比德芙還絲滑。



操作方式和以往米哈游自家的動(dòng)作游戲差異不會(huì)很大,可以說是一脈相承,我們一次也可以出擊3名角色。在按鍵布局上分為了普通攻擊、技能攻擊、閃避、切換角色以及終結(jié)技。但在游戲的系統(tǒng)設(shè)定上,《絕區(qū)零》確實(shí)有一些不太一樣的地方。


首先,我的第一感受就是,游戲操作的上限很高,但操作的門檻似乎降低了。
游戲中雖然按鍵不多,但是招式卻相當(dāng)豐富,所有的招式大致可以分為:普通攻擊、分支技、特殊技、強(qiáng)化特殊技、閃避、沖刺攻擊、閃避反擊、連攜技、終結(jié)技以及支援技。加上三人一組的配合,在戰(zhàn)斗中不僅可以打出很高的爆發(fā),在觀賞性上也十分不錯(cuò)。


游戲中當(dāng)喧響等級(jí)達(dá)到「極」時(shí),可以發(fā)動(dòng)終結(jié)技,伴隨著特寫和動(dòng)畫過后,終結(jié)技發(fā)動(dòng)的威力不容小覷。而使用連攜技、閃避反擊等招式也可以快速積累喧響值,提升喧響等級(jí)。

而對(duì)于一些本身不擅長這類游戲的玩家,比如皮皮君,它在連攜技的觸發(fā)上設(shè)置了自動(dòng)和手動(dòng)兩種模式。
手動(dòng)操作時(shí),重?fù)簟甘Ш狻沟臄橙送瑫r(shí)按住攻擊或技能鍵,可以觸發(fā)連攜技,使用連攜技后會(huì)更換角色。不過對(duì)于我這種手殘黨來說,也支持自動(dòng)觸發(fā),連續(xù)釋放連攜技時(shí),看著就像是進(jìn)行了了不起的連招一般,很有快感。

除了上述提到的,游戲中還有不少內(nèi)容給了我驚喜。比如角色面板的設(shè)計(jì)中,切換基礎(chǔ)、技能和裝備時(shí)角色會(huì)隨之?dāng)[出不同的姿勢。

游戲的配音方面目前體驗(yàn)下來也是全程中配,十分有誠意;包括游戲的菜單欄面板也特意設(shè)計(jì)了背景板,算是另一種方式展示的看板娘了。

總體而言,《絕區(qū)零》本次首測確實(shí)出乎我的意料,我想就算是上網(wǎng)看直播和實(shí)況的小伙伴也能從游戲的各方面看到滿滿的誠意。
對(duì)于這款新作,大家有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)和我們一起討論哦~
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