采用大字體模式《星空》陶德透露沒有太空釣魚玩法但MOD很重要
《星空》(Starfield)制作人陶德·霍華德透露,《星空》將采用大字體模式,沒有太空釣魚玩法。
陶德在Kinda Funny Games的播客中分享了這些細(xì)節(jié),并回答了主持人和粉絲們發(fā)來的問題。
以下是陶德在播客中向Starfield確認(rèn)的所有事情的總結(jié)。
在可訪問性方面,Bethesda“真正傾向于”大字體模式,并且考慮了與各種顯示器尺寸和手持設(shè)備的關(guān)系。Steam Deck的兼容性將在稍后討論。
在角色創(chuàng)建過程中選擇的背景將增加角色扮演的風(fēng)味,而不僅僅是對數(shù)字和狀態(tài)的影響。《Starfield》中沒有太空釣魚(注:即使用一根桿子去捕捉湖中的外星魚,然后將其烹飪或出售),盡管這是開放世界游戲的一大趨勢。
有各種各樣的手工制作的位置。有些將被放置在特定星球的固定位置,其他將隨機(jī)生成或當(dāng)玩家登陸一個星球時被放置。在創(chuàng)造游戲的1000多個行星方面,將會有一些程序生成。其中大約10%會有生命存在。
玩家發(fā)現(xiàn)的一些行星將是貧瘠的。陶德引用了Buzz Aldrin的“壯麗的荒涼”,他說Bethesda想給被遺棄的空曠星球一種美感,讓玩家覺得他們是唯一見過它的人之一。他還表示,在一個星球上有太多被遺棄的基地或物體,感覺太“游戲化”了。
一個星球可以有多個生物群系。掃描行星的特征可以讓玩家賺到一些錢,所以這樣做是值得的。如果玩家在徒步探索前沒有做好適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備,溫度和輻射等環(huán)境影響可能會讓他們生病。沒有陸地運輸(車輛或牲畜)。相反,玩家可以使用boost pack并利用低重力穿越很遠(yuǎn)的距離。
同伴不是強(qiáng)制性的,這意味著游戲可以在沒有聚會的情況下完成。如果同伴對玩家生氣,他們不會自己離開,但玩家可以選擇將他們永遠(yuǎn)送到前哨站。目前還不清楚你是否可以完全拋棄一個伴侶。四個主要的星座同伴是唯一擁有完整任務(wù)線和浪漫故事的人。
從技術(shù)上講,你的宇宙飛船上可以有一個全機(jī)器人船員。除了瓦斯科,你可能還會遇到其他定制的機(jī)器人npc,盡管陶德無法證實這一點。會有一些使用模塊的內(nèi)部設(shè)計。
所有的船都可以改裝,即使是偷來的船。修改系統(tǒng)要求玩家花費積分來注冊船只?;羧A德說,他希望球員們在比賽后期完全融入這個系統(tǒng),因為它很昂貴。飛船的重力驅(qū)動在技術(shù)上被稱為引力子環(huán)場陣列。陶德說,貝塞斯達(dá)公司一直在努力創(chuàng)造一部關(guān)于科學(xué)發(fā)展的虛構(gòu)歷史,以及《星際戰(zhàn)場》中超光速技術(shù)背后的故事。
就像改裝船一樣,陶德說他希望前哨站也能成為一個后期系統(tǒng)。為了建立一個龐大的網(wǎng)絡(luò),玩家需要收集大量的資源并建立自己的角色技能。玩家將能夠在行星/前哨之間穿梭貨物。前哨站可以產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。
音樂是在開發(fā)的早期制作的。概念美術(shù)完成后,Inor Zur開始制作配樂。有一個無線電臺只能在一個特定的星球上訪問,所以玩家在探索宇宙時無法撥號。
玩家可以同時擁有“數(shù)十個”任務(wù)?!斑@顯然會在我們的比賽中造成很多混亂,我們意識到了這一點,”霍華德說,“但這也創(chuàng)造了我們和我們的球員都喜歡的神奇時刻?!碧盏抡f,貝塞斯達(dá)希望專注于一致性,而不是性能模式。他認(rèn)為這是該工作室制作過的“感覺最好的游戲”。
Howard說他可以“保證”Starfield會有一些普通的支線任務(wù)(比如取回任務(wù))。其中一些任務(wù)可以在玩家登陸某個星球時隨機(jī)生成,但Howard表示游戲也有許多深度更大的特定任務(wù)。
霍華德相信,《星空》將成為“摩登人的天堂”。他還表示,對于Bethesda來說,讓玩家可以將MOD作為一種愛好或職業(yè),這一點非常重要。瓦斯科不能戴一頂帽子,但霍華德說他肯定這將是游戲的早期mod之一。
Howard還引用了Digital Foundry對《星空》的技術(shù)深度分析,其中團(tuán)隊解釋了為什么《星空》的運行速度是每秒30幀。