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MM超高校永久準(zhǔn)度專項考核公告

2022-08-17 12:35 作者:MM超高校  | 我要投稿

準(zhǔn)度考核公告

Million Master Ver.Accuracy

還在為剛好在舊考核過期當(dāng)天通過舊考核而進(jìn)不了MM超高校而苦惱嗎??

還在為自己空有一身常規(guī)準(zhǔn)度 比賽嘎嘎亂殺 但是面對MM超高校的常規(guī)考核的高難度曲目力不從心而感到發(fā)愁嗎?

沒錯!這個專門為比賽能手準(zhǔn)度優(yōu)秀玩家設(shè)計的永久專項考核,Million Master ver.Accuracy, 它來了!


核期限:永久有效

難度基準(zhǔn):以2020-2022年MKTC(MKWC)比賽中8強(qiáng)隊伍的選手能力作為最低控制標(biāo)準(zhǔn),并盡可能保證通過考核的選手具備在2023年MKTC比賽中拿到8強(qiáng)的準(zhǔn)度實(shí)力。

考核負(fù)責(zé)人&命題人:Leaves_

前言

本次考核同時面向OSU!Mania玩家和Malody玩家開放。

但是——對于osu玩家的標(biāo)注從設(shè)計水平來看,大多數(shù)是為了對標(biāo)Malody一側(cè)所需求的準(zhǔn)度實(shí)力。由于OSU!Mania這一側(cè)不僅僅是perfect,在比賽能力上反而更看重只有16.5ms區(qū)間的彩300,而這相對于Malody比賽側(cè)29ms的判定而言明顯嚴(yán)格了許多——這就導(dǎo)致考核設(shè)計從平衡性上做了一定額外的考慮,勢必會產(chǎn)生一定程度的個人差,希望各位選手在進(jìn)行考核時,不要因?yàn)椴糠智繉δ銈€人而言過難/過于簡單而影響心態(tài)從而影響成績發(fā)揮。

鑒于上述問題——在考核設(shè)計上,針對Malody和OSU!Mania設(shè)計了兩套不同的標(biāo)準(zhǔn)。

考核內(nèi)容

首先請各位選手選擇自己的考核客戶端——Malody PE ; Malody PC; OSU!Mania.

請注意,在考核全過程中不可換端,也就是不能一首PE打一首PC打,也不能一首MA打一首OM打,都是不可以的,你只能全程使用Malody PE或Malody PC或OSU!Mania。

對于Malody一側(cè)考核而言,PE E代表使用fair的E判,而PC E標(biāo)準(zhǔn)則只適用于PC玩家。并且由于科技進(jìn)步,PE設(shè)備延遲的降低,本次考核沒有像ver.7一樣對于PE考生的優(yōu)待,PC PE玩家一視同仁。

對于所有PC玩家,考核時可以采用兩種方式——不開fair并降一判 / 開fair并使用正常判定?!径吲卸▍^(qū)間寬窄實(shí)際是大致相同的】

請注意,由于是準(zhǔn)度考核,所以考核全程不允許使用暫停(因?yàn)槟惚荣愐膊荒軙和Π桑?/strong>

每一個成績的有效時間為一周(7天),所以請保證你提交的所有成績打出來的時間點(diǎn)都在一周之內(nèi),一切過早的成績視為無效成績。比如 你在8月16日22:00打了一首曲目,那需要在8月23日22:00之前提交所有曲目的成績,否則需要在第二張圖的有效時間內(nèi)補(bǔ)上第一張圖的成績,以此類推。



Malody側(cè)考核標(biāo)準(zhǔn),高清版見交流群excel表

OSU!Mania側(cè)考核標(biāo)準(zhǔn),高清版見交流群excel表

可以看到,本次考核分為兩個部分——

  • 必考項:Chordjack & Technical

  • 選考項目:js & hs & stream & hybrid & 高難EX

本次考核總共需要各位選手在所有13首曲目中選擇5首進(jìn)行考核,其中必考3首選考2首。

玩家需要從必考項的7首曲目中選擇3首進(jìn)行考核,其中每一個分區(qū)至少選擇一首曲目。對于必考項需要對每一首考核曲錄制手元視頻。而對于每一個分區(qū),如果你在某一個分區(qū)中選擇了大于一首曲目,則另一個分區(qū)的選曲會受到限制——比如你選了hectopascal和damnation進(jìn)行technical考核,那么你的疊就不能選no.6,如果你選擇了no.6,KLEINE進(jìn)行疊考核,你的technical項目只可選擇damnation。這一選圖限制在考核標(biāo)準(zhǔn)中也有說明,請選手考核時注意。

接下來玩家需要從選考的6首曲目中選擇2首曲目進(jìn)行考核,注意標(biāo)注EX的曲目只可選擇一個,多余選曲的成績算作無效成績。若選手選擇EX曲目,需要提供EX曲目的手元,其余只需要提供結(jié)算截圖和回放即可。


考核提交方式


聯(lián)系本次考核負(fù)責(zé)人Leaves_,并一次性提交所有你選擇的圖的成績包括手元。歡迎各位選手在考核時將自己的考核手元上傳至B站(若如此做,只需要提供上傳的鏈接即可)。請注意一定要一次性提交所有成績,以免造成不必要的麻煩。


考核設(shè)計說明——為什么是這個形式和難度?

這里就用一些預(yù)設(shè)問題的Q&A來解釋這些吧。

  • Q:為什么必考項目是Chordjack和technical?

  • A:Chordjack是最容易打出判定的鍵型,如果Chordjack的判定都打不好,那么其他鍵型的判定也就自然無從說起。這里設(shè)計的Chordjack有意識的限制了bpm和手速要求,保證這個手速要求不需要吃很多的疊鍵天賦,不存在手速不夠拍不動的情況。至于Technical,是比較難打出判定的鍵型,也是比賽中容易拉開差距的鍵型,我本人是希望能夠通過這種高成績區(qū)分度的鍵型,來以一種最直觀的手段去量化這名選手的判定基本功和比賽能力。而額外增加選圖限制則是為了防止偏科——因?yàn)楸荣惖臅r候你的對手不會考慮你偏不偏科

  • Q:為什么其他鍵型反而出現(xiàn)在選考?

  • A:主要還是個人差。Chordjack的好抓判,Technical的高區(qū)分度,是比賽中成績所反映的共性,也幾乎是玩家之間的一種共識了。而剩下的鍵型,根據(jù)每個人的水平傾向,無論是判定還是常規(guī)的能力都存在極大的個人差別,我們不希望這類團(tuán)隊賽中能夠互補(bǔ)的個人差被過度放大,所以把這一系列鍵型設(shè)置為選考。

  • Q:選考為什么會設(shè)置4簡單2難圖,包括最后的EX-7 99的免考,不會變成變相的常規(guī)考核嗎?

  • A:說EX7 99不需要準(zhǔn)度的,麻煩先自己99一個。我不信一個能夠把穩(wěn)定性做到EX7難度推99的人,準(zhǔn)度的基本功會差。并且這首EX7的曲目可是切亂綜合而不是疊,想打99是很吃基本功的。因?yàn)槭撬倏?,所以難度夸張一點(diǎn),本來這就不是給所有人設(shè)計打的,如果你覺得這難的過分,完全可以考慮其他的選項嘛,除了兩個EX和免考之外剩下的曲子沒一個過EX4的,如果你硬要說EX4也是常規(guī)考核,那我建議你去看看MM的其他常規(guī)考核吧。

  • 主要還是要多補(bǔ)充一下為什么要設(shè)置4簡單2難。4簡單圖是基本的保底,根據(jù)前面幾類鍵型的設(shè)計難度,我盡力的參考了有這類鍵型傾向的人在同水平下能夠打出的成績,并增加了大約0.1-0.3不等acc的容錯空間。包括OM給定的彩率要求,也是給能抓彩但保不住miss的人一定的空間。畢竟這類簡單圖說實(shí)話比賽中還是比較常見的,在大多數(shù)人都能FC的情況下,一個高的準(zhǔn)度是拉開差距的重要因素。

  • 那么為什么會有后面的2首歌呢,可以參考2020年的MKWC,包括我自己和UZIG在內(nèi),用極高的Combo和穩(wěn)定性硬生生的接下了當(dāng)年的AMD+Cheewee的準(zhǔn)度組合,以兩人acc都不如對方但是分?jǐn)?shù)高過對方的情況拿下比賽分?jǐn)?shù)——這就說明一個問題,穩(wěn)定性也是競爭力的一個因素,因此我設(shè)計了兩首極度需要穩(wěn)定性的考核曲目。1969要求無goodFC,這反映了你在極端斜拍亂下的穩(wěn)定情況,而另一首歌2000+的combo則要求你要在FC至少一段高潮的情況下準(zhǔn)度不至于太過崩盤。在準(zhǔn)度沒有很崩的情況下,一個好的穩(wěn)定度同樣重要。

考核相關(guān)Q&A

  • Q:這個考核為啥圖幾乎都是Hy,奈子,你自己寫的啊?

  • A:要校內(nèi)譜師,我聯(lián)系到的很熟悉的就這些,也校內(nèi)公開征稿了好幾次,那能咋辦嘛。

  • Q:為什么考核要設(shè)計這么復(fù)雜的機(jī)制和一些平行出現(xiàn)的要求?

  • A:很簡單的一個問題,假如你替你的對手考慮一下如何對付你,判斷你自己的實(shí)力是不是應(yīng)該綜合多項因素,而不是單一的acc?當(dāng)然對于這些繁雜的水平判斷,你可以覺得無所謂,但你的世界賽對手,尤其是8強(qiáng)以內(nèi)的認(rèn)真對待比賽的隊伍,大概率不會這么認(rèn)為。

  • Q:感覺考核難度設(shè)計出現(xiàn)了一些反向不成立的情況——好像有的今年的8強(qiáng)隊伍打這考核都費(fèi)勁,這是怎么回事?

  • A:其實(shí)很簡單的一個初衷就是——過了考核的肯定有這水平,這個逆命題我是不保證的。當(dāng)然了,畢竟還是預(yù)測了一下明年的比賽選手水準(zhǔn),所以相對于今年真正的8強(qiáng)隊伍要求略有上調(diào),我覺得按照人類的進(jìn)化速度來看應(yīng)該還是不難理解的。當(dāng)然,這個難度顯然還是可以打得過的,畢竟這考核的每一項我都親自打過,我自己每一項都能過。與其出的過分簡單導(dǎo)致進(jìn)來的選手實(shí)力不足,不如稍微難一點(diǎn)點(diǎn),反而剛剛好。

  • Q:有的曲子好卡好難抓準(zhǔn),其實(shí)總體還是比較吃底力的吧?

  • A:比賽當(dāng)然需要底力兜底啊,沒有底力談準(zhǔn)度也是空話。一張合格的賽圖,除了質(zhì)量需要保證之外,最重要的不是玩家的體感,而是區(qū)分度!也就是說,這些圖你看起來很不好打準(zhǔn),但是能夠區(qū)分出不同層級的選手,那作為賽圖是成功的。既然如此,卡不卡,難不難抓準(zhǔn)這些問題都變成了次要問題——畢竟你也不知道你打的下一場比賽圖會是啥樣的,對吧?

  • Q:為啥你在從考核設(shè)計上一直參考比賽的標(biāo)準(zhǔn)?沒有一個其他的標(biāo)準(zhǔn)參考了嘛?

  • A:一個很簡單的切入思路,打比賽,尤其是世界賽的玩家,不會在比賽成績和自我能力的提升上放水。那么通過這樣的方式,參考這些選手的水平來指定標(biāo)準(zhǔn),就能保證有足夠的競爭力而難度不至于過分。畢竟準(zhǔn)度不像段位不像極限常規(guī)能夠用段位來量化,很多時候其實(shí)更傾向于一個相對的概念。至少對于我而言,真的很難找到一個更加合適的標(biāo)準(zhǔn)了,當(dāng)然如果你有更好更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?biāo)準(zhǔn),也很歡迎來和我進(jìn)行討論。

文案&內(nèi)容:Leaves_


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