【邊獄巴士】N公司三期 必將握錘者!辛克萊 & 中錘!堂·吉訶德
【警告:預(yù)告不涉及具體數(shù)值,最終效果請以實(shí)際狀況為準(zhǔn)。沒有校對,發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)可以在評論區(qū)說】??
角色預(yù)定上線時(shí)間:05.04更新后
N!必將握錘者!辛克萊
【譯者注:英翻用的shall語氣很強(qiáng)烈,有“必將/注定”的意思,就這么翻了,日韓語不知道】
1技能:
屬性:抑郁/打擊
硬幣數(shù)量:2
【使用時(shí)】SP/精神值/理智 下降
硬幣II:【反面且命中時(shí)】 下回合獲得狂熱
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】施加 燃燒
2技能:
屬性:色欲/打擊
硬幣數(shù)量:4
【使用時(shí)】SP/精神值/理智 下降
若該單位處于 狂熱 狀態(tài),造成的傷害增加
硬幣II:【反面且命中時(shí)】施加燒傷
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】施加燒傷
硬幣III:【反面且命中時(shí)】施加燒傷
? ? ? ? ? ? ? 【命中時(shí)】施加燒傷
硬幣IIII:【反面且命中時(shí)】增加燒傷層數(shù)
? ? ? ? ? ? ?? 【命中時(shí)】施加出血
3技能:
屬性:憤怒/打擊
硬幣數(shù)量:3
【使用時(shí)】SP/精神值/理智 下降
若該單位處于?狂熱?狀態(tài),造成的傷害增加
如果目標(biāo)為 <機(jī)器混合體(Mechanical Amalgam)>,造成的傷害增加
硬幣II:【命中時(shí)】根據(jù)造成的傷害提前目標(biāo)的混亂閾
硬幣III:【命中時(shí)】若目標(biāo)處于流血狀態(tài),則施加燒傷
? ? ? ? ? ? ? 【擊殺時(shí)】下回合獲得打擊威力上升狀態(tài)
防御技能:
格擋
【戰(zhàn)斗回合開始前】恢復(fù)SP/精神值/理智
被動:
癲狂之炎(Mad Flame)
降低拼點(diǎn)勝利或/和殺敵時(shí)恢復(fù)的SP/精神值/理智
逼入墻角(Cornering)
最低 SP/精神值/理智 的友方單位造成的打擊傷害增加
若該友方單位的SP/精神值/理智低于0,則根據(jù)其理智進(jìn)一步增加其打擊傷害增加
N!中錘!堂·吉訶德
1技能:
屬性:色欲/突刺
硬幣數(shù)量:2
硬幣I:【正面且命中時(shí)】施加釘子
? ? ? ? ? ? 【命中時(shí)】施加震顫
硬幣II:【命中時(shí)】施加震顫
2技能:
屬性:暴食/打擊
硬幣數(shù)量:1
硬幣I:【命中時(shí)】震顫爆發(fā)
? ? ? ? ? ? ? 若目標(biāo)的釘子層數(shù)大于N,則造成的傷害增加
3技能:
屬性:憤怒/打擊
硬幣數(shù)量:3
硬幣I:【命中時(shí)】施加釘子
硬幣II:【正面且命中時(shí)】施加釘子
? ? ? ? ? ? ?【命中時(shí)】增加震顫層數(shù)
硬幣III:【正面且命中時(shí)】若目標(biāo)的釘子層數(shù)大于N,則在下回合施加攻擊技能點(diǎn)數(shù)下降和麻痹
? ? ? ? ? ? ??【命中時(shí)】增加震顫層數(shù)
防御技能:
格擋
被動:
汝將被錘 (Thou Shalt Hammer?。?/p>
若目標(biāo)存在釘子狀態(tài),則增加震顫層數(shù)
若本單位(*)處于狂熱狀態(tài),施加釘子
【譯者注:這里的本單位(This Unit)應(yīng)該指的是堂·吉訶德】
狂熱之錘 (Hammer of Zealotry)
【譯者注:Zealotry是狂熱(Fanatic)的高級同義詞,想不到中文要怎么翻,就注釋解釋一下吧】
存在狂熱狀態(tài)且SP最少的友方單位造成的傷害增加
【譯者注:光看英文無法判斷是從所有友方單位里面選最低SP,看這個(gè)單位有沒有狂熱;還是在有狂熱的友方單位里面選最低SP的】
【沒了】
譯者碎碎念:
本人其實(shí)不愛糾結(jié)角色名稱/技能的翻譯,而且就算翻了也不會跟其他翻譯組對。在想要不要以后統(tǒng)一保留英文就算了。歡迎評論區(qū)討論 :)