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一站式手繪色彩指南不是你一個人在學(xué)

2023-07-20 14:03 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具體內(nèi)容放在我的首頁動態(tài)介紹了

一個新人想要從零基礎(chǔ)成為次世代游戲設(shè)計師需要經(jīng)歷這些

1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段

想成為次世代游戲設(shè)計師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的運用,再多加練習(xí)提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟件,一些想法才有可能實現(xiàn)。

2. 次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練

掌握基礎(chǔ)的軟件運用之后,就要結(jié)合一些實際的案例加以訓(xùn)練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構(gòu)思和想象力。

3. 項目實戰(zhàn)訓(xùn)練

在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協(xié)作才能完成的,每個人只負(fù)責(zé)其中的一部分,所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進(jìn)階到人物。

如果你是正在學(xué)習(xí),有一定的基礎(chǔ)的,這時候你就要注意了,要做好對色彩的把控。色彩在次世代游戲建模中占的比例是不重的,建模的部分基本上是運用不到太多色彩能力的。建模主要是對于軟件的熟練運用和對模型形體的把控,以及個人的審美。但是在公司里不是所有的公司都會把建模和貼圖分開的。

很多時候公司會把模型和貼圖交給同一個人進(jìn)行制作,在貼圖部分對于色彩的要求就會相對高一些。雖然現(xiàn)在很多次世代貼圖采用pbr的流程,不像手繪對色彩要求那么高,但是你如果想做的好還是需要對色彩有一定的判斷的。


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