《Sprocket》更新日志翻譯【V0.116 - AI重做和鉚接鉚釘】

V0.116 - AI重做和鉚接鉚釘
定期更新? 3月25日周五
大家好,
繼續(xù)進行較小的更新,這次被一些AI工作搞麻了。
增加
現(xiàn)在AI的車輛瞄準(zhǔn)與領(lǐng)隊(玩家)相同的方向。
AI現(xiàn)在只要瞄準(zhǔn)到目標(biāo)的任何部分就會開火。
當(dāng)你從AI身邊快速經(jīng)過時他們更有可能開火。車輛現(xiàn)在在名稱末尾有一個數(shù)字標(biāo)識符。有助于在消息中區(qū)分它們。
添加了鉚釘部件。但出于性能原因我想要推遲這些 ,直到玩家們開始使用更密集的零件作為鉚釘。
這樣你就可以在不影響性能的情況下覆蓋你的坦克。不幸的是,優(yōu)化方法不能更改間距??s放不會改變尺寸,而是會改變正在放置中的鉚釘數(shù)量,并將調(diào)整大小選項移動到通過選擇鉚釘訪問的菜單中。

理想情況下,以后會有一個生成器為您執(zhí)行此操作。
修復(fù)
如果盟友AI有勇氣介入敵我之間,他們將不再TK其他盟友AI。但只能在近距離(~100米)下工作,所以友軍之圍仍可能在遠距離發(fā)生。
修復(fù)了有時在"田野"場景中不會生成的敵人的問題。
修復(fù)了謝爾曼炮盾無法縮放的問題。對于此軸,單個軸中的縮放仍處于禁用狀態(tài)。
修復(fù)了重復(fù)的自定義貼花無法正確保存,導(dǎo)致它們在加載時重置為默認貼花的問題。
修復(fù)了與所有炮盾比例不匹配的hitbox。
現(xiàn)在,按下開始鍵將清除距離車輛20米以外的所有部件 - 修復(fù)了一些物理問題。
固定產(chǎn)生的擋泥板,其間隙超過一定的截面長度。
改變
對人工智能進行了徹底的改革,他們現(xiàn)在根據(jù)當(dāng)前情況做出更多決策,并采取措施提高進攻和防守效率。
坦克在受到太多打擊或遇到壓倒性力量時會開始撤退。
總的來說,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏會變慢,更有趣的情況會更頻繁地發(fā)生。并且為多個炮手的目標(biāo)檢測和優(yōu)先排序做準(zhǔn)備。改進了AI的尋路。
AI指令現(xiàn)在完全禁用,沒有無線電員。
無線電員現(xiàn)在可以在沒有天線的情況下工作,但只能在50米以內(nèi)。天線將射程擴展到戰(zhàn)場上的任何地方。
重新引入"攻擊"和"防御"命令。
攻擊車輛將嘗試側(cè)翼攻擊敵人,如果沒有擊穿敵方裝甲,則攻擊目標(biāo)周圍的不同區(qū)域。防御車輛將保持并面對目標(biāo)。
AI 范圍誤差增加。人工智能在遠距離上的精度會降低。
重新設(shè)計的"鐵路"任務(wù)更有趣,提供更多掩護,特別是在200%戰(zhàn)斗規(guī)模下的樂趣。
HVSS(第二懸架型)剛度提高 20%。
在"沉默的邊界"場景中分散生成點。
縮小了"沉默邊界"場景中盟友的視野范圍。
優(yōu)化
降低被擊毀車輛的物理和AI資源使用。
- 哈米什
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?致遠星のHans 譯