三國志戰(zhàn)略版:群陣營崛起不輸T0的控制弓
“群”陣營武將在游戲中一直位于一個(gè)尷尬的境地,許多的玩家都將他們放在倉庫亦或者扔進(jìn)了典藏的熔爐內(nèi),從三仙盾、群弓到三勢呂布…似乎能玩的主流隊(duì)伍就是那么幾個(gè),用雞肋來形容他們并不為過,那么今天村夫給大家?guī)淼木褪菍⑦@些食之無味、棄之可惜的半紅滿紅的群陣營武將組成的控制弓。

陣容方面,我們帶上貂蟬、沮授和張角,兵種方面沮授與張角完美適配弓兵,這里我們需要給到貂蟬弓兵寶物,隊(duì)伍總體以控制為主,在給予對方足夠的控制效果的同時(shí)又不缺乏輸出,讓敵方隊(duì)伍即使再過于強(qiáng)大,也無法發(fā)揮,從而輕松取勝。這里貂蟬和張角自帶戰(zhàn)法的控制效果再搭配上沮授的超高概率的延長負(fù)面,也就完美地成就了這一完美的隊(duì)伍。
兵書加點(diǎn)
主將貂蟬半智力半速度加點(diǎn) 兵書:示敵以弱、速戰(zhàn)、百戰(zhàn)
副將沮授全智力加點(diǎn) 兵書:奇正相生、文韜、藏刀
副將張角全智力加點(diǎn) 兵書:疾戰(zhàn)突圍、鬼謀、將威
陣容分析
貂蟬: 威謀靡亢+刮骨療毒
沮授: 白馬義從+當(dāng)鋒摧決
左慈: 太平道法+奪魂挾魄
主將貂蟬:擁有著優(yōu)秀的智力和速度屬性面板,自帶戰(zhàn)法不光有著高的發(fā)動概率,能夠讓敵方為自身分?jǐn)倐Φ耐瑫r(shí),又能給予對方極其穩(wěn)定的控制效果,并且兵書點(diǎn)上示敵以弱后,在第5回合開始又能再次增加自身主動戰(zhàn)法的發(fā)動幾率,這里我們給到威謀靡亢在配合上沮授的延長控制效果和貂蟬自帶戰(zhàn)法的控制,經(jīng)常能打出潰逃效果,基本一次潰逃都是1000+傷害,有效補(bǔ)充被打斷的張角的輸出,刮骨作為單體奶量的代表,極高的回復(fù)能力搭配上移除負(fù)面效果,也是給隊(duì)伍增加了完美的續(xù)航能力,且所有技能都完美適配了兵書的增益效果,最大化的彌補(bǔ)了低發(fā)動的概率。
沮授:擁有著優(yōu)秀的智力統(tǒng)帥屬性,并且自帶戰(zhàn)法能超高概率的延長負(fù)面效果的影響回合,同時(shí)又不乏輸出能力,甚至有藏刀兵書增加突擊戰(zhàn)法發(fā)動率。這樣一個(gè)優(yōu)秀的大輔助往往淪落到第四五六隊(duì)娛樂陣容,實(shí)屬可惜。這里我們給到白馬兵種在確保我軍全體先攻狀態(tài)的同時(shí),還能增加主動戰(zhàn)法的發(fā)動幾率,也是為貂蟬及輸出張角做出了巨大的貢獻(xiàn),在兵書點(diǎn)上奇正相生的同時(shí),我們帶上了當(dāng)鋒摧決這一突擊戰(zhàn)法,也是彌補(bǔ)了隊(duì)伍中沒有偽報(bào)這一效果,在面對減傷隊(duì)伍也是能有一戰(zhàn)之力。
張角:隊(duì)伍中的輸出代表,在沒有后發(fā)先至的前提下,往往輸出環(huán)境堪憂且發(fā)動率也受到影響,演員的形象也是無法擺脫,這里兵書我們給到疾戰(zhàn)突圍也是最大程度上保證了發(fā)動的頻率,在帶上太平后,也是進(jìn)一步加大了發(fā)動概率以及通過奇謀增加了輸出的傷害,當(dāng)然奪魂也是非常必要的:一是為了加強(qiáng)其坦度,不然在面臨蜀弓隊(duì)伍時(shí)難以打出傷害,二是和沮授技能聯(lián)動,三是改變對面武將屬性,就算貂蟬的閉月打到了同一個(gè)人時(shí)可以有不同的控制,也是不會浪費(fèi)。
戰(zhàn)報(bào)欣賞







總結(jié)
可能有人會質(zhì)疑這個(gè)隊(duì)伍沒有減傷,其實(shí),算是有也沒有,威謀三回合虛弱就是最好的100%減傷(當(dāng)然看臉)。所以這個(gè)隊(duì)經(jīng)常有機(jī)會非常低損吃掉對手。當(dāng)然也有可能被吳騎三勢呂速攻干掉。
今天的控制弓的解析就到這里,如果你有什么更好的隊(duì)伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。我是諸葛村夫,感謝大家點(diǎn)贊關(guān)注。。