戰(zhàn)艦世界驅逐艦入門導論 |(1)基礎知識
大家好,我是AsterNighT,全系驅逐玩家,坐標亞服。在這一系列專欄中,我會向大家介紹如何入門和練習戰(zhàn)艦世界中驅逐艦,同時分享我對這一艦種的理解。希望能幫助到那些沒有玩過驅逐艦,或是正在學習提高的玩家。如有不足之處,希望大家在評論區(qū)指出。
在這一篇中,我將介紹驅逐艦這一艦種的定位,以及她的一些知識點。
隱蔽
驅逐艦這一艦種的立身之本是她們優(yōu)秀的隱蔽性。眾所周知,在戰(zhàn)艦世界這一游戲中,攻擊一艘沒有被點亮的艦船是很難做到的。相較于其他艦種動輒10公里往上的隱蔽距離,驅逐艦往往擁有小于7公里甚至是小于6公里的水面隱蔽。這給驅逐艦提供了良好的生存能力,允許驅逐艦在點亮對手的同時,自己保持滅點。由于在戰(zhàn)艦世界這一游戲中,被攻擊會導致占點的進度回退,隱蔽最好的驅逐艦往往也要承擔占點的職責。通過分析隱蔽這一核心屬性,我們可以給出驅逐艦的兩大基本職責,點亮和占點。
主炮和魚雷參數(shù)
與其他艦種相同,我們在評價一艘驅逐艦的武備時,需要考慮主炮和魚雷兩方面的性能。我們需要關注主炮的投射量和彈道,齊射角,以及單輪爆發(fā)的質(zhì)量。我們需要了解魚雷的射程,航速,以及被點亮距離。一般來說,主炮投射量越大,即單位時間內(nèi)能造成的傷害越高,彈道越平直,齊射角越小,單輪爆發(fā)越高越好。而魚雷的射程越長,航速越快,被點亮距離越短越好。
雷擊
傳統(tǒng)意義上,雷擊是驅逐艦的主要輸出手段。魚雷沿直線行進并需要較長的時間才能擊中目標。一旦命中,魚雷可以造成可觀的直接傷害,以及可能附加的漏水效果,造成持續(xù)傷害并導致目標機動性下降。wg給魚雷提供了白線這一工具,意為“如果目標不進行機動,按照此線發(fā)射可以命中”。但在實戰(zhàn)中,我們往往需要在這一基礎上進行微調(diào)和預判。魚雷可以切換發(fā)射角度的寬窄。一般情況下,我們不會使用寬雷。
炮擊
主炮是驅逐艦的另一輸出手段,也是驅逐艦之間相互攻擊的主要手段。在高水平玩家手中,主炮能提供穩(wěn)定而高效的輸出,配合魚雷也可以快速擊殺地方的巡洋艦和戰(zhàn)列艦。大部分驅逐艦裝備有AP與HE兩種炮彈。除了特殊情況,我們可以一直選用HE彈。HE彈不僅能對其他驅逐艦造成有效殺傷,也能在攻擊戰(zhàn)列艦和巡洋艦時通過點火造成大量傷害。
相對于大船而言,驅逐艦的交戰(zhàn)距離較近,不完全依賴主炮,對于炮術的要求沒有那么高。但又由于射速快,彈道差,相對于戰(zhàn)列艦炮術的“數(shù)格子”,驅逐艦炮術更吃經(jīng)驗和手感。在驅逐艦之間開始交火時,第一輪炮往往很快就打出去了。接著,雙方需要根據(jù)第一輪的落點再行調(diào)整瞄準的位置。在用主炮攻擊其他艦種時也是同理,驅逐艦通過矯射來提高設計準確度,而非像戰(zhàn)列艦一樣,攻擊可以預測機動的目標來保證命中。如果你一定要開炮,就不用費心瞄準了。趕緊打出去,并且根據(jù)落點進行修正。
懶了,先寫到這。
FAQ
Q: 為什么主炮比較要加上“一般來說”?
A: 因為過于平直的主炮彈道有時會導致炮彈無法翻過山體,而過高的單輪爆發(fā)也意味著更低的容錯率,因為你打歪了一輪的損失也更大。
Q: 不使用HE彈的“特殊情況”是什么?
A: 某些驅逐艦擁有其他驅逐艦HE彈無法擊穿的裝甲,還有的驅逐艦天生HE穿深就很低,沒辦法正常擊穿其他驅逐艦。另一些驅逐艦擁有高穿深的AP彈,可以對戰(zhàn)列艦和巡洋艦造成有效傷害。不過一直打HE基本是不會錯的。