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UA卡牌的一點(diǎn)愚見(jiàn)

2023-03-30 23:20 作者:花京院的花社長(zhǎng)  | 我要投稿

注意:文章所寫(xiě)只屬于本人觀點(diǎn),如果你不同意或者不認(rèn)可,可以自行忽略。本文涉及到需要了解UA卡牌的玩法,不懂的以先看看規(guī)則或者歡迎向我咨詢。謝謝大家。

大家好,我是花社長(zhǎng)。最近幾天一直在玩UA卡牌,UA作為萬(wàn)代最新主力主推卡牌游戲,如果你有興趣入坑這個(gè)卡牌的話,希望這文章可以給你一點(diǎn)啟示。

關(guān)于UA卡牌的發(fā)行

1.現(xiàn)在國(guó)內(nèi)是還沒(méi)有正式發(fā)售,7月才開(kāi)始正式推行國(guó)代。首先,7月國(guó)代出售的是日文版而不是簡(jiǎn)體中文版,這也表明最近幾年內(nèi)也不會(huì)出簡(jiǎn)體中文版。其次,國(guó)代的預(yù)組和盒子大概率和現(xiàn)在日本的盒子是一樣的,不會(huì)出現(xiàn)偏差或者特供版本。但現(xiàn)在書(shū)卡的異畫(huà)要怎么出,暫時(shí)并不清楚。最后,國(guó)代明確表明不會(huì)出小X雄,以后比賽估計(jì)也是禁用(畢竟沒(méi)有代理)。

2.7月國(guó)代正式發(fā)售時(shí)的價(jià)格肯定會(huì)比現(xiàn)在的便宜,如果不想買(mǎi)貴盒子可以再觀望一下。但如果覺(jué)得想嘗鮮其實(shí)也OK,反正都是日文卡。(現(xiàn)在3個(gè)IP甚至從現(xiàn)在開(kāi)始能玩很長(zhǎng)時(shí)間。)

(下面內(nèi)容再次說(shuō)明一下,因?yàn)槲抑煌嫒毇C人,所以其他兩個(gè)IP的理解可能不到位)。

UA的優(yōu)點(diǎn):

1.?多IP。萬(wàn)代作為ACGN界最多著名IP的公司,到現(xiàn)在為止UA已經(jīng)有15款I(lǐng)P已經(jīng)準(zhǔn)備卡片化了,以后估計(jì)還有更多IP加入?,F(xiàn)在沒(méi)有喜歡的,以后總會(huì)有1個(gè)IP你會(huì)喜歡。內(nèi)容不單單動(dòng)畫(huà),還有游戲等IP加入。也很明顯萬(wàn)代是有意搶占武士道WS這種也是主打IP的卡牌游戲的份額。個(gè)人覺(jué)得對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)反而是件好事。

2.?游戲玩法上,偏策略性為主。他需要能量與Action point(AP)的設(shè)計(jì)算是不錯(cuò)的想法。限制了一回合基本最多只能動(dòng)3下(有重錘火花會(huì)變成4下)。這樣就不會(huì)出現(xiàn)類似游戲王這種先手=WIN,或者說(shuō)書(shū)長(zhǎng)時(shí)間操作的問(wèn)題。而能量的考慮注定了前期不太可能有大怪壓場(chǎng),也沒(méi)有像DTCG那種純靠小怪直接沖死對(duì)面的無(wú)腦操作。需要運(yùn)營(yíng)才會(huì)有足夠能量之后才能做事。優(yōu)先考慮卡組構(gòu)成和能量的使用搭配是這個(gè)游戲需要思考和樂(lè)趣的地方。

3.?7點(diǎn)血,起手7張牌,能換手牌(手調(diào)),不怕鬼抽直接輸。

4.?一個(gè)IP有3個(gè)顏色,至少能分成6種不一樣的玩法。(獵人為例:綠小杰,綠古拉比加,藍(lán)三人組,藍(lán)炸彈魔,紫旅團(tuán)和紫揍敵客)。

5.?因?yàn)橛邪卜绤^(qū)這個(gè)設(shè)定,不確定性和運(yùn)氣也是這卡牌娛樂(lè)的重點(diǎn)。(萬(wàn)代最近的卡牌都是這樣的設(shè)計(jì)。)

6.?效果和操作比較簡(jiǎn)單,如果有玩DTCG或者OPCG的也能很快上手(我是玩了2局大概就了解了)

7.?不同IP人物效果也不一樣的強(qiáng)弱,但因?yàn)榭ㄅ菩路f,卡池和效果不會(huì)太夸張,強(qiáng)弱沒(méi)有太大明顯的差別,所以選擇自己喜歡的IP對(duì)戰(zhàn)才是這游戲的樂(lè)趣。

UA的缺點(diǎn):

1.?除了異畫(huà)和某些主角卡,下級(jí),小配角和選項(xiàng)卡基本都是用動(dòng)畫(huà)截圖。

2.?現(xiàn)有的3個(gè)IP和最近公布的其他IP,他們的某些下級(jí)和某些選項(xiàng)是固定的模板效果。只有主角卡和6-7張左右非主角的人物的效果不是模板化(當(dāng)然IP不同效果也不一樣)。

3.?不能直接解對(duì)手的角色牌,只能通過(guò)狙擊效果或者選項(xiàng)效果讓其退場(chǎng)(消滅)。因?yàn)樗锌ㄗ詭г賳?dòng)和阻擋,和對(duì)戰(zhàn)機(jī)制攻擊的不會(huì)死,而防守?fù)醯娜宋飼?huì)死,導(dǎo)致現(xiàn)在5000BP的大怪非常吃香。古拉比加和蘭斯洛特還有沖擊(貫通),如果沒(méi)有防沖擊的小怪當(dāng)回合基本穩(wěn)吃1血,到你的回合擋你一個(gè)攻擊頻率。運(yùn)營(yíng)不善很可能會(huì)陷入劣勢(shì)。

4.?Raid作為主力和效果不同導(dǎo)致的玩法不同,基本決定了某些對(duì)應(yīng)的牌是必須要下的,能改動(dòng)的空間不算太多,可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣和環(huán)境做出調(diào)整。

5.?單一ip估計(jì)半年內(nèi)不會(huì)有加強(qiáng),也不能混色。導(dǎo)致現(xiàn)在只能在單一顏色里的現(xiàn)有的(55種左右)的卡池內(nèi)組建50張的牌組。雖然一個(gè)IP總共能玩6種不同的玩法,但也不知道后面的加強(qiáng)什么時(shí)候會(huì)來(lái)??赡苋f(wàn)代的策略是更推薦你玩膩了一個(gè)IP可以跳玩另一個(gè)IP吧。

個(gè)人的對(duì)于入坑的一點(diǎn)小建議。

1.?非常適合有錢(qián)的人推箱。一箱基本是齊sr4張的,保底是12張異畫(huà)1張AP卡和1張2星異畫(huà)卡。如果你像我這樣只對(duì)某一IP感興趣,而其他的不太感冒,推箱是最好的選擇。(當(dāng)然還是要看錢(qián)包量力而行。)

我那箱能湊齊三種顏色的2套UCR(自己留一套玩),4SR(雷歐力只有3)。這樣你就能有6副能玩的卡組和多出來(lái)三種顏色的UCR各一套(多出來(lái)的),和一堆UC卡,可以集換或者賣(mài)掉也是不錯(cuò)的選擇。但如果你只玩單一卡組或者追求強(qiáng)度的話,個(gè)人還是建議單收。但因?yàn)閲?guó)代是7月才出,現(xiàn)在的卡價(jià)就會(huì)偏高了。

2.?現(xiàn)在三個(gè)IP里都有一到兩副是能拿來(lái)競(jìng)技的,或者說(shuō)強(qiáng)度相對(duì)來(lái)說(shuō)高一點(diǎn),其余的可能因?yàn)榕浜隙群蛷?qiáng)度在T2左右吧,但也不至于不能同臺(tái)競(jìng)技?,F(xiàn)在其實(shí)構(gòu)筑都是在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。并且現(xiàn)在也沒(méi)有上位構(gòu)筑可以抄。

3.?沒(méi)有喜歡的IP不用急著入坑,等自己喜歡的再玩吧。

4.?玩法上,0費(fèi)的下級(jí)約等于DTCG里的LV3,是啟動(dòng)的關(guān)鍵,10-14張比較合理。防沖擊的建議至少帶2張防止被沖擊斬殺,有解牌的最好下2張以上,不然可能一輩子過(guò)不了5000bp的。AP回2的個(gè)人覺(jué)得最少也要3張,運(yùn)營(yíng)起來(lái),或者搶節(jié)奏都非常好用。

5.補(bǔ)充,暫時(shí)我的觀察是游戲基本分成3類,一種是咒術(shù)黃伏黑惠的速攻,以低費(fèi)鋪怪增加頻率或者安防+1的速攻流,和綠朱雀綠古拉比加的大費(fèi)大怪,帶狙擊解牌的的中后期卡組,和一種不上不下,又能解牌又能低費(fèi),不過(guò)本身快沒(méi)人家快,解牌也沒(méi)人家穩(wěn)定的牌型,例如藍(lán)色貪婪島。但還是像DTCG那樣,本身安防系統(tǒng)就是增加不確定性,有時(shí)候出現(xiàn)下克上是非常正常的。

最后總結(jié),萬(wàn)代最近一直在擠壓DTCG和OPCG兩個(gè)新卡牌的生放送,給UA開(kāi)路(DTCG新禁卡表和UA首發(fā)售是同一天,你說(shuō)巧不巧)。萬(wàn)代各種廣告和資源現(xiàn)在都堆給了UA,也就證明萬(wàn)代對(duì)這個(gè)游戲極度的看重。未來(lái)的發(fā)展估計(jì)會(huì)不錯(cuò)。

如果你是喜歡這種多IP競(jìng)技類卡牌游戲,并且出現(xiàn)餓了你喜歡的IP卡片化了,我個(gè)人還是很薦大家去嘗試玩這個(gè)最新UA卡牌的。

謝謝看到最后,記得給我個(gè)贊,下期見(jiàn)。




UA卡牌的一點(diǎn)愚見(jiàn)的評(píng)論 (共 條)

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