如何評(píng)價(jià)《刺客信條幻景》?真正的敵人是門閂口牙!
《刺客信條:幻景》是刺客信條系列第13部作品,也是繼神話三部曲(狂戰(zhàn)士三部曲)后回歸初心的作品。它于10月5日發(fā)售后沒幾天我便組裝了我的新電腦,所以我理所當(dāng)然的購買了它。

游戲大佬們都說這部作品流程太短,只有20小時(shí)即可通關(guān),但經(jīng)過我的深入體驗(yàn),我可以向你保證,除非你只做主線,否則20小時(shí)絕對(duì)是剛剛起步。密集的大街小巷,克制的收集要素,充滿設(shè)計(jì)感的支線任務(wù),會(huì)時(shí)刻吸引你的注意力,而潛行玩法的回歸與強(qiáng)調(diào),通過降低主角的傷害和吸盤手來限制主角的戰(zhàn)斗能力與跑酷能力,敵人會(huì)在煙霧中反擊,玩家不再可以輕松的當(dāng)煙中惡鬼逃課,足夠讓玩家充滿耐心等待機(jī)會(huì)厚積薄發(fā)。如果你只想進(jìn)行主線,那么出色的畫質(zhì)表現(xiàn)也能打發(fā)你趕路期間的無聊時(shí)光。在難度方面,主線拋棄了完美同步,支線只保留一個(gè)完美同步要求,極大降低了潛行門檻,讓我這種喜歡自己規(guī)劃如何行動(dòng)的玩家感到尊重。
舉個(gè)例子,有個(gè)支線任務(wù)《植物學(xué)者》,需要你前往一家藥坊偷取3份草藥,但草藥分別隱藏在不同位置的罐子里。你需要步步為營收集后逃離現(xiàn)場,將貨物放置到指定位置才算完成任務(wù)。聽起來很簡單,但你需要關(guān)注狹小的作案現(xiàn)場對(duì)行動(dòng)的限制,需要避免刁民告發(fā)你,需要考慮背后是否有守衛(wèi)盯著自己,同時(shí),需要知道哪些罐子里裝著自己想要的東西,考慮逃跑路線,最后一鼓作氣全部搞定。占領(lǐng)制高點(diǎn)、收集線索或者鉆狗洞——你至少有3種完成任務(wù)的路線可以選擇。
不過幻景的缺點(diǎn)也很明顯,首當(dāng)其沖的便是保留了前作《刺客信條:英靈殿》的門閂系統(tǒng)。游戲中會(huì)有大量的古代收集品寶箱,阻止你打開寶箱的敵人往往不是守衛(wèi)而是門閂,而游戲的新手教程偏偏沒有指導(dǎo)你應(yīng)對(duì)方法,如果你沒有玩過英靈殿,每個(gè)門閂都會(huì)讓扮演偷竊大師巴辛姆的你感到局促不安,代入感極差,真是諷刺。我在游戲中面對(duì)聚集的守衛(wèi)會(huì)興奮,但面對(duì)門閂,我只會(huì)感到挫敗。真正的敵人是門閂口牙!
緊接著便是平淡如水的劇情,搭配角色呆滯的眼神、讀稿式配音、生硬的站樁對(duì)話,很難相信這是2023年末的3A大作。主角巴辛姆從熱血蟊賊成長為刺客大師(工具人),被磨平棱角的過程?不存在的,玩家通過新手教程后就直接轉(zhuǎn)職成充當(dāng)鋒利的劍,導(dǎo)師指哪打哪,在與敵對(duì)組織交手的過程中,巴辛姆沒有展現(xiàn)出他的獨(dú)特之處,感覺換誰上都一樣。除此之外,隨著劇情的不斷推進(jìn),你無法感受到主角勢(shì)力無形者與敵對(duì)勢(shì)力教會(huì)有不可調(diào)和的矛盾,教會(huì)人士除了比較傲慢目中無人沒太大問題,相對(duì)的無形者都是偷雞摸狗之徒,很難說誰更正義,反倒覺得無形者又當(dāng)又立。
最后不得不提育碧特色BUG。育碧的特色BUG雖然不至于影響游戲進(jìn)程,但總能恰到好處的破壞你的代入感,比如在屋頂間跑酷的你發(fā)現(xiàn)在空中自由穿梭的鼠群;暗殺敵人時(shí)發(fā)現(xiàn)你根本沒碰到敵人,敵人自己就倒下了;在與合作NPC對(duì)話選擇拒絕后不可再觸發(fā)對(duì)話,而任務(wù)指引卻認(rèn)為你已經(jīng)同意而更新;擁有糟糕的任務(wù)指引系統(tǒng),比如《諷刺詩人》中任務(wù)標(biāo)記是精準(zhǔn)坐標(biāo)但實(shí)際上卻是范圍,主線任務(wù)《劫獄救阿里》大馬士革門監(jiān)獄的唯一可以通過的入口在頭頂死角處;差勁的積云系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重影響體驗(yàn)的性能問題。
本作巴格達(dá)坐落在沙漠地區(qū),所以不管是野外還是城市,都是微妙的暗黃色,看久了會(huì)讓你感到生理不適,而懷舊濾鏡又是粗暴的把畫面切換成刺眼的銀白色。除此之外,不知道是不是名為巴格達(dá)的游樂場限制了建筑設(shè)計(jì),所有城市都沒有足夠高的地標(biāo),你最多只能在三層高的哨塔進(jìn)行信仰之躍,這極大破壞了我游玩刺客信條的核心樂趣。
幻景其實(shí)算是設(shè)計(jì)優(yōu)秀的箱庭世界,在核心玩法潛行上的減法做到了恰到好處,但在其他方面的減法存在矯枉過正,比如該死的門閂系統(tǒng),又比如跑酷系統(tǒng)、信仰之躍系統(tǒng),導(dǎo)致玩家一旦離開舒適區(qū)便會(huì)感到手足無措。遙想當(dāng)年,我在塞班系統(tǒng)上初見《刺客信條:阿泰爾編年史》的震撼,現(xiàn)在只能說回來了,但只回來了一點(diǎn)點(diǎn)。
它并沒有像《刺客信條大革命》一樣給我?guī)碜杂傻母杏X,反而讓我覺得處處受限。簡單來說,幻景為了潛行丟了很多東西,它是優(yōu)秀的刺客信條,但不是優(yōu)秀的游戲。
綜上所述,我給《刺客信條:幻景》7分。