首曝不到20天,疊紙《百面千相》竟上了實(shí)機(jī)直播
半個(gè)多月前,疊紙網(wǎng)絡(luò)旗下十七折工作室發(fā)布了新游《百面千相》的首曝PV。
不止是玩家,就連業(yè)內(nèi)的廠商或許也沒想到,居然是疊紙悄無聲息地折騰出了這樣一款兼具開放世界、硬核動(dòng)作與東方奇幻的全平臺(tái)游戲。一時(shí)間,疊紙登上微博熱搜首位,PV播放量更是突破百萬。
與此同時(shí),各家的腳步也在加快。
網(wǎng)易旗下《燕云十六聲》在TapTap連發(fā)7條長篇?jiǎng)討B(tài),從武俠玩法與開放世界構(gòu)成等多個(gè)角度解析了游戲情況,也公開了開發(fā)進(jìn)度。另一邊庫洛旗下《鳴潮》也做了個(gè)制作人訪談,游戲完成度以外,也聊了聊團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)方向。
但令廠商,也令玩家沒想到的是,距離PV首曝過去不到20天,《百面千相》團(tuán)隊(duì)直接在B站來了場實(shí)機(jī)直播。

從昨天(11月28日)晚上的直播情況看,對(duì)比玩法介紹、文字訪談,顯然是真刀實(shí)槍的實(shí)機(jī)演示更讓玩家期待,官方開播不到20分鐘,觀看人數(shù)就已突破百萬。
盡管本次直播的內(nèi)容局限在單個(gè)地圖場景,也就是PV中的莊園庭院關(guān)卡,但還是能看出不少細(xì)節(jié),比如動(dòng)作玩法的基本機(jī)制,比如面具的使用效果,當(dāng)然生態(tài)環(huán)境的還原,場景細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)以及音效與完成度也均有更到位的展現(xiàn)。

就像不少玩家感慨的那樣,至少從首曝PV,再到這次約45分鐘的實(shí)機(jī)直播演示來看,疊紙當(dāng)?shù)闷稹笆縿e三日當(dāng)刮目相看”的評(píng)價(jià)。

01
?不是畫餅?
?已然初步成形的硬核動(dòng)作玩法框架?
從直播的內(nèi)容看,莊園庭院關(guān)卡的完成度已經(jīng)相當(dāng)可觀。而在這份完成度以外,官方對(duì)于動(dòng)作游戲的硬核,以及全平臺(tái)拓圈所需的降門檻處理也是到位的,這從游戲內(nèi)角色的武器、攻擊方式設(shè)計(jì)以及對(duì)面具的運(yùn)用就能看出來。
與世界觀架構(gòu)相關(guān),“戲”是《百面千相》的關(guān)鍵詞,基于此游戲分別圍繞“面具”與“入戲”展開。前者在PV中揭露得已相當(dāng)明顯,即玩家通過戴上、摘下面具獲得不同的攻擊技能,后者更像是從世界觀衍生出的狀態(tài)設(shè)定,玩家使用的角色越“入戲”,其攻擊屬性也對(duì)應(yīng)提升。
在這次的直播中,官方展現(xiàn)了一戲之面、戍刃之面、戾鎧之面與晦羽之面四種面具的獲取方式與使用方式。能夠看到,在帶上面具后,角色不僅外觀屬性會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,武器與技能效果也會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變。

其中,一戲之面作為初始人物的基本技能,以劍為武器,無論是整體動(dòng)作還是起手與收勢均有靈活的特點(diǎn)。在平A以外,角色也具有專屬技能,并且各有不同效果,比如掃腿可作范圍攻擊,能夠同時(shí)擊中多名小怪,劍花收拾則具備一定防御屬性,時(shí)間點(diǎn)恰當(dāng)能夠發(fā)揮格擋作用。

戍刃之面則是在PV中展現(xiàn)過的刀客,面具的獲取方式也以掉落形式存在,清掃完部分小怪后,玩家就能拾取。對(duì)比前者劍的輕靈,動(dòng)作設(shè)計(jì)上更顯厚重,也多以重?fù)?、劈砍為攻擊方式。趁著這次直播,官方也演示了角色蓄力后跳劈破防對(duì)方的基本玩法。

令人意外的是,雖然戰(zhàn)斗過程十分硬核,但官方似乎也做了不少降低難度的設(shè)計(jì)。比如戍刃之面的蓄力重?fù)艨瓷先ゲ皇莻€(gè)很難實(shí)現(xiàn)的操作,似乎是以技能為主,當(dāng)然,想要做到完美蓄力還是有些難度的。
戾鎧之面對(duì)比前兩個(gè)面具以劍、刀為主的設(shè)計(jì)顯得有些鄉(xiāng)野,這個(gè)面具實(shí)際上是由精英怪掉落。對(duì)比純粹的刀劍,它的武器更接近唐刀風(fēng)格,但這個(gè)面具最具有特點(diǎn)的技能是“揚(yáng)沙”,也就是從地上抓一把沙子揮到敵方面前帶來增幅效果。在正統(tǒng)的技能展現(xiàn)外,這個(gè)面具的設(shè)計(jì)顯得更鮮活。

晦羽之面則是由PV中展現(xiàn)的Boss掉落,具體的技能官方并未在直播中進(jìn)行過多展示,但結(jié)合前幾個(gè)面具的情況看,Boss使用的攻擊技能玩家應(yīng)該也能使用。
對(duì)比之下,Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)才是晦羽面具的展示重點(diǎn),能看到這個(gè)環(huán)節(jié)為玩家提供了3次機(jī)會(huì),且正式戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)不同面具的技能組合,或許才是通關(guān)關(guān)鍵。比如官方直播就選擇以一戲之面技能打出出血效果,再以戍刃之面重?fù)羝品罏橥粨羰侄危瑢?shí)現(xiàn)過關(guān)。當(dāng)然,看上去硬靠吃藥也能莽過去。

此外,據(jù)官方直播演示,《百面千相》內(nèi)雖并沒有二段跳的設(shè)計(jì),但正確把握切換面具的時(shí)間點(diǎn)后,同樣能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果,攻防環(huán)節(jié)亦是如此,切換面具的瞬間能夠抵擋傷害。切換面具提供的可能性更像是為硬核玩法抬高上限的設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,直播也順帶展現(xiàn)了人物的動(dòng)作流暢度,無論是蹬踢攀爬越過障礙,還是交互推門的設(shè)計(jì)均還不錯(cuò),奔跑、跳躍與滑動(dòng)期間也均能實(shí)現(xiàn)面具的切換。
針對(duì)“入戲”這一狀態(tài)的設(shè)計(jì),官方不僅有能量條做直觀展現(xiàn),同樣借用花瓣展示,據(jù)項(xiàng)目組成員所言,連擊效果疊加帶來的增益效果越強(qiáng),花瓣數(shù)量就會(huì)增多,以另一種形式的能量條存在。
在上述硬核的戰(zhàn)斗玩法外,官方趁著這次直播也順帶展現(xiàn)了關(guān)卡設(shè)計(jì),能夠看到不少玩法。比如屋頂偷聽繞開小兵的半潛入設(shè)計(jì),破漏的屋頂邊還有偷懶睡覺的小怪,也是提示。在發(fā)光的資源點(diǎn),稍不注意背后的盲區(qū)視野,就會(huì)被小怪偷襲,可以說很有“宮崎英高”那味了。

盡管從這個(gè)關(guān)卡的完成度來看,《百面千相》的設(shè)計(jì)已經(jīng)初具雛形,但仍有一些不足之處,比如攻擊范圍的判定看上去并不那么完美。
且游戲真實(shí)的研發(fā)進(jìn)度也讓人十分好奇,至少從直播展現(xiàn)的內(nèi)容看,這更像是新手教學(xué)或者是初始關(guān)卡,雖然項(xiàng)目組成員都說后面還會(huì)有新的內(nèi)容,比如至少長安古城就已經(jīng)初具規(guī)模,且女性角色也在路上,但沒看到的情況下,還是很難說。

02
?基本填充到位的場景細(xì)節(jié)?
在核心的動(dòng)作玩法展示外,官方本次直播還對(duì)《百面千相》的生態(tài)環(huán)境構(gòu)建及建筑進(jìn)行了介紹。
至少在游戲的第一個(gè)關(guān)卡里,你就能夠看到具有泥石流性質(zhì)的地貌場景。據(jù)制作人員所說,這一場景的設(shè)定與游戲的劇情也有一些關(guān)系,但為了呈現(xiàn)山崖附近山體塌陷,房屋坍塌破損的生態(tài)狀貌,團(tuán)隊(duì)還是參考了不少資料。
而山崖附近,鎮(zhèn)守此處莊園的士兵也總在道路上運(yùn)送物資,因此能夠看到路上的車轍痕跡,并且,對(duì)應(yīng)的草木與顏色也會(huì)從生態(tài)層面還原場景。路中間的雜草就相對(duì)少,顏色也更枯黃,但距離路遠(yuǎn)一些的植被則顯得更荒蕪一些。

同樣,制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)屋頂破洞時(shí)也十分注重生態(tài)與場景的融合,比如瓦片殘破的地方能看到一些紅色的木質(zhì)屋脊結(jié)構(gòu),受到雨水的浸染,這部分木頭的顏色狀態(tài)也會(huì)有所不同,附近也會(huì)有一些青綠色的青苔,共同還原這個(gè)場景。
場景以外,據(jù)項(xiàng)目成員分享,建筑的設(shè)計(jì)他們也參考了不少材料與文物。
比如這次直播實(shí)機(jī)展現(xiàn)的畫面,就能看到九曲回廊、移步換景的場景,在直播中制作人員就提到過,這是他們參考唐代《營繕令》,從莊園主人的身份出發(fā)設(shè)計(jì)的院子。
就連作為戰(zhàn)斗背景的屋頂,其實(shí)也有一些講究。據(jù)他們所說,這里的設(shè)計(jì)靈感來源于九脊歇山頂,整個(gè)四合院以內(nèi)的探索場景也遵照等級(jí)制度設(shè)計(jì),采取的是三進(jìn)式五開間規(guī)制,就連平臺(tái)上的欄桿設(shè)計(jì)他們也有所參考。

雖然這些細(xì)節(jié)場景對(duì)于玩家而言,不過是戰(zhàn)斗的環(huán)境,但在制作團(tuán)隊(duì)看來,利用開闊的環(huán)境與院落形成視覺差,帶給玩家不一樣的體驗(yàn)也是重要的事情。
建筑以外,這次直播中能夠看到更多細(xì)節(jié)有了充分展現(xiàn)。比如音效,PV首曝時(shí),我們就曾提到游戲內(nèi)的打鐵聲音十分到位,無論是刀劈砍后的爭鳴,還是劍更清脆的聲音都各有特點(diǎn),而腳步踏在泥地、瓦片上的音效也各有變化,為的是給到玩家更沉浸的體驗(yàn)。
當(dāng)然,光影細(xì)節(jié)也得到了展現(xiàn),實(shí)機(jī)直播中,篝火光照與服飾紋樣的對(duì)應(yīng)能看到不錯(cuò)的效果,光源轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí),服飾的花紋明暗也有所變化。
總體來看,在硬核的動(dòng)作玩法外,更多細(xì)節(jié)場景的填充也已經(jīng)十分到位,當(dāng)然可以預(yù)想《百面千相》的整體可能還沒有這個(gè)完成度,不過這個(gè)新手式的關(guān)卡完成度不錯(cuò)。

03
?爭相做餅的開放世界賽道?
其實(shí)在《百面千相》的PV發(fā)布后,無論是背后的廠商,還是首曝PV展現(xiàn)出的內(nèi)容,都多少帶給業(yè)內(nèi)一些沖擊,因?yàn)檫@些影響,“開放世界”賽道也略微活躍起來。
騰訊網(wǎng)易兩家大廠下注,不久前也各自拿出了自家的“餅”,但相比直播的實(shí)機(jī)演示,總差點(diǎn)意思。其他在垂類賽道有優(yōu)勢的廠商也披露了一些研發(fā)進(jìn)度,目的是讓大家看到他們?nèi)栽谧鲞@件事,也是為了給予期待的玩家一份回應(yīng)。
而疊紙這次《百面千相》的實(shí)機(jī)直播更是讓大家看到了他們的底氣,畢竟在官方開播預(yù)熱的微博底下,還有玩家表達(dá)了自己的擔(dān)憂,雖然這次直播的內(nèi)容還談不上“顛覆”,但至少讓外界看到了團(tuán)隊(duì)在做這件事的堅(jiān)持,也是傳遞信息的方式。
不過話又說回來,雖然疊紙沉浸研發(fā)的態(tài)度值得肯定,在業(yè)內(nèi)環(huán)境不算好的狀態(tài)下他們?cè)敢鈬L試的做法也頗有勇氣。但開放世界畢竟是個(gè)大問題,無論是后續(xù)的版本更新,還是不同平臺(tái)的適配與移植,都是團(tuán)隊(duì)需要解決的問題。
就現(xiàn)階段來說,《百面千相》需要填充的內(nèi)容量還十分龐大,盡管直播展現(xiàn)的實(shí)機(jī)場景已然完成度不錯(cuò),但不能只靠這一個(gè)關(guān)卡和這一次實(shí)機(jī)演示說話,在未來,盡管處在研發(fā)的過程中,團(tuán)隊(duì)或許也應(yīng)該時(shí)不時(shí)地公開一些相關(guān)信息,至少讓期待的玩家看到進(jìn)度條在前進(jìn)。
當(dāng)然,疊紙這次實(shí)機(jī)直播的做法也無意間“卷”到了其他同行,畢竟PV首曝就上實(shí)機(jī)可不是人人都能做到的,但這也意味著,未來幾年“開放世界”的賽道會(huì)更加熱鬧。