觀點(diǎn):PS5搭載的那塊SSD或?qū)⒔oPC游戲帶來巨大變革
2020年是一個游戲大年,無論你是PC玩家,軟飯或是索狗,隨著新一代主機(jī)平臺上市時間的臨近,行業(yè)的巨大變革正在悄悄發(fā)生當(dāng)中。

據(jù)PCGameN報道,無論你如何看待主機(jī),都不能否認(rèn)其對PC平臺產(chǎn)生影響,而這一次,起作用的將會是SSD,至于這個作用是正面還是反面 ,現(xiàn)在還無法判斷。
對于游戲PC而已,SSD并非什么新鮮東西,而主機(jī)平臺這次只是趕上而已,但因?yàn)榇舜蜳S5所采用的那塊SSD有著超乎尋常的帶寬和響應(yīng)速度,使得很多游戲廠商將開發(fā)的優(yōu)先級向其傾斜。
而這樣坐對于PC玩家?guī)淼暮蠊?,第一次他們的設(shè)備落后了,很多游戲他們不得不等待先在主機(jī)平臺發(fā)售之后再移植到PC。
根據(jù)已有情報,索尼PS5和微軟Xbox Series X都搭載一塊基于NVMe協(xié)議的高速SSD。對于這塊SSD,微軟方面沒有給出太多細(xì)節(jié),Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞只是說“將比以往任何時候都要更快”。

而索尼方面,則透露了不少東西:PS5首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼稱,PS5搭載的SSD“帶寬要高于當(dāng)下所有PC的SSD”,是“下一代平臺的關(guān)鍵所在”。
索尼甚至還將其與PS4 Pro進(jìn)行了對比,加載那款獨(dú)占的《漫威蜘蛛俠》游戲時間,從PS4 Pro的15秒降低到PS5早期開發(fā)機(jī)的0.8秒。

塞爾尼說:“讀取速度很重要,但輸入輸出機(jī)制和上面的軟件堆棧也很重要,我買了臺PS4 Pro,然后為其換了塊售價與PS4 Pro相同的SSD,速度只是比原來快1/3。”
因此,索尼在PS5上使用了PCIe接口和NVMe協(xié)議的SSD來提高帶寬。
而微軟Xbox Series X的情況也類似,其使用了與PS5類似的AMD定制CPU,因此兩家決勝負(fù)的焦點(diǎn)在于,如何為游戲降低讀取和存儲的時間。
而這將為那些開放世界大地圖游戲帶來福音,當(dāng)玩家在游戲世界中移動時,無論其使用什么樣的交通工具,其地圖都應(yīng)該能無縫切換。而這些對那些使用NVMe協(xié)議SSD的PC玩家來說,也將同樣如此。
這也意味著,那些還在使用傳統(tǒng)機(jī)械硬盤,或者SATA接口SSD的PC玩家,將無法擁有這樣的體驗(yàn)。

更高的讀取速度也意味著游戲安裝容量的縮小,在以往,開發(fā)者把游戲中需要經(jīng)常讀取的那些數(shù)據(jù)安裝到硬盤中,這樣讀取速度更快,而這些對NVMe協(xié)議的SSD來說是不必要的,因此下一代主機(jī)平臺上游戲的安裝容量將明顯會小于那些使用傳統(tǒng)機(jī)械硬盤的PC。
當(dāng)下,盡管SSD的價格一直在下降,然而其售價和容量還是和機(jī)械硬盤不能比,因此在PC領(lǐng)域,機(jī)械硬盤仍在大量采用,這是那些多平臺游戲的開發(fā)商仍需要考慮問題。
這樣,PC就失去了其最大優(yōu)勢之一的兼容性。