《最終幻想16》:擁有偏離系列傳統(tǒng)的資本?
時(shí)間來(lái)到2023年,《最終幻想》這個(gè)ip已經(jīng)擁有了逾16部作品和眾多難以計(jì)數(shù)的衍生產(chǎn)品,但就現(xiàn)在看來(lái),《最終幻想16》在這個(gè)系列中依然是一部非常特別的作品。


從角色故事來(lái)看,玩家扮演的角色克萊夫·羅茲菲爾德,作為洛扎利亞公國(guó)的大王子,他是一個(gè)形象非常豐滿的主角。在游戲故事中他經(jīng)歷的一系列事情,讓他進(jìn)行了成長(zhǎng)與蛻變,卻始終十分具有親和力,并且很容易讓玩家與之共情。
其他的主要配角,吉爾(克萊夫的青梅竹馬)、希德(故事中遇到的一位具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的男人,同時(shí)也讓很多玩家直呼:想讓希德成為dlc中的主角,或者可玩角色[我覺得這種可能性應(yīng)該會(huì)在上線pc端之后,被制作成角色替換的模組])這些也都是塑造得非常優(yōu)秀的游戲角色。



在主線故事方面,他也是傳統(tǒng)的可探索世界的那種碎片畫的設(shè)定故事,在這個(gè)龐大的世界:五個(gè)主要國(guó)家,各個(gè)國(guó)家不同形式的政府等,各種專有名詞和歷史,這些都需要玩家在探索游戲的過(guò)程中慢慢地閱讀和發(fā)現(xiàn),拼湊出一個(gè)完整的世界觀。但這種設(shè)定(這種形式很能增加玩家的游戲代入感,筆者也非常喜歡這種游戲形式)方式也不太適合快節(jié)奏游戲的玩家,他們通常沒有太多的時(shí)間去聯(lián)系前后劇情。但游戲也制作了一個(gè)可以通過(guò)按住DualSense手柄的觸控板打開的知識(shí)庫(kù),可以隨時(shí)查看與現(xiàn)在情節(jié)有關(guān)系的背景知識(shí),也算是非常有用的設(shè)計(jì)了。


在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,[最終幻想]系列從很多年前就已經(jīng)慢慢偏離的回合制RPG的主要玩法類型,但在此次的《最終幻想16》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)可以理解成是動(dòng)作游戲了,他可以像大多的動(dòng)作游戲一樣,通過(guò)空中連段、跳躍、各種各樣的法術(shù)來(lái)打出帶有華麗特效的戰(zhàn)斗。

在這些優(yōu)化的背后,《最終幻想16》相對(duì)應(yīng)地做出改變,只能操控一個(gè)角色、關(guān)卡線性化、RPG元素的弱化,都是游戲制作方作出的犧牲。(當(dāng)然有一部分玩家可以接受這樣的改變,另一些不能接受,但作為一名玩家來(lái)說(shuō),筆者接受良好)
一些戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)也非常精彩,也會(huì)給正在體驗(yàn)游戲的玩家?guī)?lái)飛速的頭腦風(fēng)暴,希望各位讀者能有機(jī)會(huì)親自去體驗(yàn)。

關(guān)于本游戲的不足之處,大多遺憾點(diǎn)都集中在RPG元素的不完全演繹,減少了異常狀態(tài)的顯示,也沒有在克制系統(tǒng)上花更多的心思,戰(zhàn)利品方面也做的較為粗糙。主角最多也只可以裝備三個(gè)配件,想要裝備其他更多配飾,可能就要依靠游戲pc上線之后制作的各種模組了。


總地來(lái)說(shuō),《最終幻想16》極有可能被看作是[最終幻想]系列的正傳的轉(zhuǎn)折點(diǎn),蛻變出RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),走向了動(dòng)作游戲的方向,成為了動(dòng)作類的RPG游戲。再加上出色的人物塑造和世界構(gòu)架,佐以優(yōu)秀的配樂(lè)制作,《最終幻想16》確實(shí)可以稱作擁有脫離系列傳統(tǒng)的資本了。
《最終幻想16》目前為止僅僅在ps5的平臺(tái)上發(fā)售,大約在2023年的12月份,這款游戲會(huì)登錄pc的主流平臺(tái)(類似于Steam商城),屆時(shí)各位最終幻想系列的玩家(特指沒有ps5的那部分)可以進(jìn)行這款游戲的體驗(yàn)~

如果各位對(duì)最終幻想的其他系列也感興趣,諸如《最終幻想7:重置版》或《最終幻想15》這些優(yōu)秀的作品,也可以去體驗(yàn)一下。當(dāng)然在體驗(yàn)過(guò)程中想要有更多更新的游戲體驗(yàn),也可以到玩家動(dòng)力網(wǎng)https://www.wanjiadongli.com/尋找游戲存檔和游戲模組——幫助你快速回憶前作的內(nèi)容!
