作為ACG的偶像戰(zhàn)爭,萌戰(zhàn)死了嗎?


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文丨小燈泡 H樹?審核丨半夏雪人
排版丨泡泡?封面丨工口醬
萌戰(zhàn)死了嗎?
“這大概是最后一屆挺好萌了,三世而亡不也挺好嗎?”
隨著舉辦者一聲苦笑,萌戰(zhàn)吧第三屆“挺好萌“投票開始了。

提名樓縮水、關注下降,這次的“挺好萌“似乎難回昔日的熱鬧時光。
一個冰冷的事實是——我們印象中的知名萌戰(zhàn)已停辦大半,很多沒有活過五年,只留下了一串頭像表示他們存在過。

這份長長的,寫滿二次元角色們榮耀的萌戰(zhàn)冠軍名單,背后是世界各地萌戰(zhàn)舉辦者們十八年的熱情與心血。
萌戰(zhàn)是動畫愛好者為喜愛的角色投票競爭的一項ACG活動。
2002年,第一次萌戰(zhàn)在日本2ch葉鍵板的誕生。后來我們稱之為“日萌”。

第一次萌戰(zhàn)是生澀的,賽程一波三折漏洞百出,甚至規(guī)則都是一邊比一邊加的。
也就是這些臨時加上的規(guī)則,對后續(xù)的萌戰(zhàn)起到了深遠影響。
著名的“最萌三原則”也因此誕生:
1.萌有千差萬別,各人都有自己的萌
2.不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌
3.賭上榮耀,為自己的萌投上干凈的一票
在并不完善,甚至有些簡陋的環(huán)境下誕生的第一屆日萌冠軍——初代萌王木之本櫻意義非凡,背后是一代二次元愛好者對ACG文化最純粹的熱愛。

萌戰(zhàn)進入發(fā)展期。
日萌的影響力逐年提高,在2006年進入了全盛時期。一年決勝戰(zhàn),投票總數(shù)達到了4000票。雖然這是一個今天看起來毫不起眼的數(shù)據(jù),但卻是當時規(guī)模最大的。
有人的地方就有競爭,哪怕是萌戰(zhàn)這樣初心簡單的二次元活動,隨著時間的流逝,也開始悄然改變。

隨著二次元文化向全世界輸出,萌戰(zhàn)也成功走出日本。其他地區(qū)的萌戰(zhàn)紛紛開始組建。
韓國最萌大會(“韓萌”)、百合會萌(仍在運營的歷史最悠久的萌戰(zhàn))、拉丁美洲萌紛紛脫穎而出,掀起了世界范圍ACG圈子的萌戰(zhàn)熱潮。

這時的萌戰(zhàn)已經從最初的興趣集聚走向專業(yè)化,一系列萌戰(zhàn)的戰(zhàn)術性投票打法誕生:與其他分組達成協(xié)議互相投票(換票)、將票數(shù)集中在比賽最后使用(爆票)、把票集中投給一些競爭力不強的角色以打壓自己可能的對手(刀票)等等。
戰(zhàn)術投票并不都是合理的。
有些人為了強捧某個角色或打壓對手開始不擇手段,偽票、多重、陣營壟斷等作弊行為開始浮現(xiàn),再加上比賽的運營過程中的種種失誤,萌戰(zhàn)中開始出現(xiàn)反對的聲音。

2007年,反對萌戰(zhàn)的呼聲達到了高峰。
各大萌戰(zhàn)開始自我反省,并紛紛改革,確立了公平性,簡便性,娛樂性為宗旨的置賽原則。針對海外票、多重票的猖獗,萌戰(zhàn)舉辦者們制訂了更嚴格的規(guī)制。
次年,國際最萌大會,支持多國語言投票的世萌誕生。
2008年的世萌吸取了前人教訓,采用全新的循環(huán)賽制、暗箱計票等新方法,進一步減小了比賽中的運氣因素,一定程度上抵制了偽票、隱票、爆票等戰(zhàn)術性投票的發(fā)生。

不斷完善規(guī)則,減少不當競爭,萌戰(zhàn)主辦方一直在努力營造公平。
而濫用的投票技術、廚黑的投票擾亂一直在蠶食著萌戰(zhàn)。一些老牌萌戰(zhàn)因為種種因素慢慢消失。
2011年,韓超萌停辦;
2012年,臺萌停辦;
2013年,韓萌停辦;
2015年,作為萌戰(zhàn)始祖,日萌也停下了腳步,累計舉辦了13屆。

老牌萌戰(zhàn)們倒下后,新一批萌戰(zhàn)們開始走上舞臺。
在世萌的領跑下,更多新萌戰(zhàn)也在涌現(xiàn)。

Best Girl Contest(也被稱作“歐萌”)投票多來自歐美地區(qū),純戰(zhàn)斗番和科幻番在這場萌戰(zhàn)中會更受歡迎。

就在日萌倒下的同一年,作為國內的二次元領頭羊,嗶哩嗶哩開始組建B萌。
Bilibili Moe 動畫角色人氣大賞?也成了全世界規(guī)模最大的萌戰(zhàn),投票數(shù)場均接近二十萬,在最激烈的場次,有五十余萬票在為角色應援。

B萌創(chuàng)造性的將國漫和日漫場分開,并分設設萌組(女子組)和燃組(男子組)。萌王是男的這一現(xiàn)象也總算有了終結。

B萌的規(guī)模讓其浮現(xiàn)出商業(yè)價值——作為B萌的萌王、燃王,往往知名度、粉絲粘性雙高。背后的作品也極具IP價值。

然而,似乎沒有萌戰(zhàn)能持續(xù)的平穩(wěn)運行。
B萌在2017年飽受“B萌變月萌”的困擾,霸榜的FGO角色們無意間成了B萌被質疑的成因。

除開比賽方面的影響,仍然有著很多因素在影響萌戰(zhàn)。比如B站買過版權的番劇自然在B萌有著天生的優(yōu)勢。

2002年第一批日萌參賽的ACG愛好者也許不會想到,最初論壇形式的愛好者活動,會演變成今天真如ACG戰(zhàn)爭一般的應援戰(zhàn)場。我們?yōu)橄矚g的角色拿到萌王歡呼、為失敗者惋惜、為惡意拉票憤怒、為比賽不合理而惱怒、在平臺互相爭吵。
萌戰(zhàn)萌戰(zhàn),“戰(zhàn)”開始越來越多于”萌”。
在萌戰(zhàn)中對角色們的純粹追求,享受萌戰(zhàn)的心態(tài),輕松的活動環(huán)境,已經再難找回。
那么,萌戰(zhàn)死了嗎?
如今的萌戰(zhàn)已完成新老交替,新興萌戰(zhàn)仍在各個平臺活躍著,締造著一個個新的萌王。
但姬心中那些單純的、不摻雜質的萌戰(zhàn),許是已經死了。
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