2021年12月24日美國專利局新申請AR/VR專利摘選
文章相關引用及參考:映維網(wǎng)
一共更新了42篇專利。
(映維網(wǎng)?2021年12月24日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共42篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。
1. 《Magic Leap Patent | System and method for augmented and virtual reality(用于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的系統(tǒng)用于允許兩個或多個用戶能夠在包含虛擬世界數(shù)據(jù)的虛擬世界內交互。所述虛擬世界數(shù)據(jù)的至少第一部分源自第一用戶本地的第一用戶虛擬世界,并且計算機網(wǎng)絡可操作以將所述第一部分發(fā)送到用戶設備以呈現(xiàn)給第二用戶,使得所述第二用戶可從所述第二用戶的位置體驗所述第一部分。
2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(用于評估和改善神經(jīng)病癥的增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng),包括視覺處理和感知癥狀)》

在一個實施例中,頭戴式顯示系統(tǒng)配置為執(zhí)行神經(jīng)學分析,并根據(jù)與神經(jīng)病癥相關聯(lián)的環(huán)境觸發(fā)來提供感知輔助。對于執(zhí)行神經(jīng)學分析,可以根據(jù)傳感器接收的數(shù)據(jù)確定用戶對刺激的反應,并確定與反應相關的神經(jīng)病癥。在一個實施例中,感知輔助可包括改變真實對象屬性(如顏色)的提醒、警報或虛擬內容。。
3. 《Magic Leap Patent | Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space(在物理建模的虛擬空間中實時預覽可連接對象)》

虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和/或混合現(xiàn)實系統(tǒng)可允許一個或多個用戶將兩個或多個可連接對象連接在一起??蛇B接對象可以是來自用戶環(huán)境的真實對象、虛擬對象或其組合。預覽系統(tǒng)可以是VR、AR和/或MR系統(tǒng)的一部分,并在用戶連接可連接對象之前提供可連接對象之間的連接的預覽。預覽可以包括處于連接狀態(tài)的可連接對象的表示,以及連接狀態(tài)是有效還是無效的指示。預覽系統(tǒng)可以連續(xù)地對可連接對象進行物理建模,同時向VR、AR或MR系統(tǒng)的用戶顯示連接過程的預覽。
4. 《Magic Leap Patent | Eye tracking in near-eye displays(近眼顯示器中的眼動追蹤)》

用于在增強現(xiàn)實系統(tǒng)中追蹤眼球運動的技術包括,識別對象或其一部分的多個基本圖像??梢灾辽俨糠值鼗诙鄠€基本圖像中的至少一些來生成搜索圖像。可以至少通過在深度學習模式下使用神經(jīng)網(wǎng)絡對基礎圖像執(zhí)行深度學習過程,從而生成深度學習結果。可以至少通過使用卡爾曼濾波模型和深度學習結果對捕獲圖像和搜索圖像執(zhí)行圖像配準處理,從而定位捕獲圖像。
5. 《Magic Leap Patent | Multilayer Liquid Crystal Diffractive Gratings For Redirecting Light Of Wide Incident Angle Ranges(用于重定向寬入射角范圍的光線的多層液晶衍射光柵)》

專利描述的光學器件包括多層光柵結構,每一層光柵結構包括液晶材料的多個子層。液晶材料的每個子層包括橫向延伸的重復單元,每個單元由多個液晶分子形成。液晶層的重復單元彼此橫向偏移,并且定義傾斜角。構成光柵結構堆疊的光柵結構具有不同量級的傾斜角。所述光柵結構可配置成重定向可見光或紅外波長的光。堆疊的不同傾斜角度有利于高效率衍射。
6. 《Magic Leap Patent | Augmented and virtual reality display systems with correlated in-coupling and out-coupling optical regions for efficient light utilization(具有相關耦入和耦出光學區(qū)域以有效利用光的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實顯示器系統(tǒng))》

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)和設備配置為有效利用投影光。在一個方面,顯示系統(tǒng)包括光投射系統(tǒng)和頭戴式顯示器,其配置成將光投射到用戶的眼睛中以顯示虛擬圖像內容。所述頭戴式顯示器包括至少一個波導,所述波導包括多個耦入?yún)^(qū)域,每個耦入?yún)^(qū)域配置為從所述光投射系統(tǒng)接收對應于所述用戶視場一部分的光,并將所述光耦入到所述波導中。所述波導進一步包括多個耦出區(qū)域,其配置為將光從波導中耦出以顯示虛擬內容。每個耦出區(qū)域配置為接收來自不同的耦入?yún)^(qū)域的光。在一個實現(xiàn)中,每個耦入?yún)^(qū)域與唯一對應的耦入?yún)^(qū)域具有一對一的對應。
7. 《Magic Leap Patent | Polymer eyepiece assemblies for augmented and mixed reality systems(用于增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實系統(tǒng)的聚合物目鏡組件)》

用于增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的聚合物目鏡組件可以包括一個或多個補償預期變形并保持聚合物層之間基本均勻的間隙的特征,這包括制造具有基本相同熱膨脹系數(shù)(CTE)的聚合物目鏡組件;修改一個或多個聚合物層的表面化學或結構,以增加聚合物層的疏水性;在連續(xù)和/或擴展配置的相鄰聚合物層之間處理粘合劑;以及在聚合物層之間的選定位置處處理不同尺寸的微球。
8. 《Apple Patent | Content generation based on audience engagement(基于用戶參與度的內容生成)》

在一個實現(xiàn)中,專利描述的方法包括呈現(xiàn)內容的第一部分。當呈現(xiàn)內容的第一部分時,獲得包括多個用戶的參與數(shù)據(jù)。基于參與數(shù)據(jù),確定用戶的集體參與水平。根據(jù)滿足參與閾值,基于內集體參與水平調整未呈現(xiàn)的內容第二部分。在調整內容的第二部分之后,向用戶呈現(xiàn)內容的第二部分。
9. 《Apple Patent | Generating content based on state information(根據(jù)狀態(tài)信息生成內容)》

一種方法包括確定在環(huán)境中實例化的第一代理可訪問的狀態(tài)信息的第一部分。所述方法包括確定在環(huán)境中實例化的第二代理可訪問的狀態(tài)信息的第二部分。所述方法包括基于狀態(tài)信息的第一部分生成第一代理的表示的第一組動作,以滿足第一代理的第一目標。所訴方法包括基于所述狀態(tài)信息的第二部分生成用于表示所述第二代理的第二組動作,以滿足所述第二代理的第二目標。所述方法包括基于第一和第二組動作修改第一和第二代理的表示。
10. 《Apple Patent | Perpetual property vector for an object(對象的永久屬性向量)》

在一個實現(xiàn)中,所述方法包括獲取物理環(huán)境的語義構造。在一個實現(xiàn)中,物理環(huán)境的語義構造包括物理元素的表示和物理元素的語義標簽。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括獲得物理元素的圖形表示。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于物理元素的語義標簽合成物理元素的圖形表示的感知屬性向量(PPV)。在一個實現(xiàn)中,PPV包括表征物理元素的圖形表示的一個或多個感知特征值。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括結合物理元素的圖形表示來合成可供性。在一個實現(xiàn)中,可供性允許根據(jù)包括在PPV中的感知特征值與物理元素的圖形表示進行交互。
11. 《Apple Patent | Responding to representations of physical elements(響應物理元素的表示)》

在一個實現(xiàn)中,一種方法包括通過虛擬智能代理(VIA)獲得物理元素的圖形表示的感知屬性向量(PPV)。在一個實現(xiàn)中,PPV包括表征物理元素的圖形表示的一個或多個感知特征值。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括結合物理元素的圖形表示來合成可供性。在一個實現(xiàn)中,可供性允許根據(jù)包括在PPV中的感知特征值與物理元素的圖形表示進行交互。
12. 《Apple Patent | Scene-to-text conversion(場景到文本轉換)》

在各種實現(xiàn)中,設備包括非暫時性存儲器和與該非暫時性存儲器耦合的一個或多個處理器。在一個實現(xiàn)中,一種方法包括獲取與環(huán)境相對應的環(huán)境數(shù)據(jù)?;诃h(huán)境數(shù)據(jù),識別環(huán)境中的多個對象。基于與設備的用戶相關聯(lián)的特征值,生成描述環(huán)境中多個對象中的至少第一對象的音頻輸出。輸出音頻輸出。
13. 《Apple Patent | Obfuscating location data associated with a physical environment(混淆與物理環(huán)境相關的位置數(shù)據(jù))》

專利描述的各種實現(xiàn)包括用于混淆與物理環(huán)境相關聯(lián)的位置數(shù)據(jù),從而保護隱私的設備、系統(tǒng)和方法。在一個實現(xiàn)中,一種方法包括經(jīng)由環(huán)境傳感器獲得與物理環(huán)境相對應的環(huán)境數(shù)據(jù)。識別與第一位置相對應的環(huán)境數(shù)據(jù)的第一部分。響應于第一位置為第一位置類型,通過修改環(huán)境數(shù)據(jù)的第一部分,從環(huán)境數(shù)據(jù)模糊指示第一位置的位置數(shù)據(jù)。
14. 《Facebook Patent | Systems and methods for prioritizing packet retransmission(優(yōu)先包重傳的系統(tǒng)和方法)》

根據(jù)應用層協(xié)議,發(fā)送組件可以針對視頻幀的多個包中的每個包,將表示多個包中對應包的順序的序列號插入到對應包的頭文件中。發(fā)送組件可以以第一優(yōu)先級向接收組件發(fā)送包括相應插入序列號的多個包。發(fā)射組件可以接收要重傳給接收組件的一個或多個包的標識,所述標識至少基于一個或多個包的插入序列號。發(fā)送組件可以以高于第一優(yōu)先級的第二優(yōu)先級重傳一個或多個包。
15. 《Facebook Patent | Optimizations to reduce multi-channel ray casting for color sampling(減少用于顏色采樣的多通道光線投射的優(yōu)化)》

在一個實施例中,一種方法包括訪問像素集合的第一顏色分量的失真定義;根據(jù)失真定義,從三維空間中的視點投射用于第一顏色分量的第一束光線;計算投射的第一束光線和三維空間中的對象之間的第一組相交位置;確定第一顏色分量和第二顏色分量的失真之間的差大于第一預定閾值且小于第二預定閾值;基于移動第一組相交位置,確定對象上用于第二顏色分量的第二組相交位置;以及基于第一組和第二組相交位置確定像素集合的顏色值。
16. 《Facebook Patent | Mask-based spatio-temporal dithering(基于掩模的時空dithering)》

在一個實施例中,計算系統(tǒng)可以接收每種顏色具有第一比特數(shù)的目標圖像。系統(tǒng)可以訪問每個包括與灰度范圍相關聯(lián)的點的掩模。與所述點的子集可以與灰度范圍的子范圍相關聯(lián)。所述子集內的點可以具有不同的位置。系統(tǒng)可以基于目標圖像和掩模生成多個圖像。圖像中的每一個可以具有比第一比特數(shù)小的第二每顏色比特數(shù)。系統(tǒng)可以在表示目標圖像的顯示器處順序地顯示圖像。
17. 《Facebook Patent | Selective laser etching of layered fluidistors(分層流阻器的選擇性激光蝕刻)》

一種方法包括將第一剛性基板和第二剛性基板的選定部分分別暴露于激光輻射,使用化學蝕刻劑選擇性地蝕刻第一剛性基板和第二剛性基板的暴露部分,并沿公共界面將第一剛性基板粘合到第二剛性基板以形成流體閥。
18. 《Facebook Patent | Methods and Apparatus for autocalibration of a wearable electrode sensor system(自動校正可穿戴電子傳感器系統(tǒng)的方法和裝置)》

專利描述的方法包括使用布置在可穿戴設備上的多個傳感器感測來自用戶的多個神經(jīng)肌肉信號,以及提供所述多個神經(jīng)肌肉信號和/或源自所述多個神經(jīng)肌肉信號的信號來作為一個或多個訓練過的自動校準模型的輸入。至少部分地基于所述一個或多個訓練過的自動校準模型的輸出來確定可穿戴設備在用戶身上的當前位置和/或方向,并至少部分基于可穿戴設備在用戶身上的當前位置和/或方向以及多個神經(jīng)肌肉信號生成控制信號。
19. 《Facebook Patent | Systems and methods for using a display as an illumination source for eye tracking(將顯示器用作眼動追蹤照明源的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的眼動追蹤系統(tǒng)可包括具有可見光像素的可見光顯示器、定位在可見光顯示器邊界內的至少一個紅外像素、以及定位和配置為檢測源自所述至少一個紅外像素并從用戶眼睛反射的紅外光的紅外傳感器。根據(jù)紅外像素并從用戶眼睛反射的紅外光傳感數(shù)據(jù),計算眼睛的位置。
20. 《Facebook Patent | Surface-relief grating with patterned refractive index modulation(帶圖案折射率調制的表面浮雕光柵)》

在一個實施例中,表面浮雕光柵包括多個光柵脊。所述多個光柵脊包括以第一折射率為特征的第一組光柵脊,以及與第一組光柵脊交錯且具有與第一折射率不同的第二折射率的第二組光柵脊。多個光柵脊通過納米壓印光刻工藝壓印在聚合物層中,并且暴露于光圖案中以形成具有不同折射率的第一組光柵脊和第二組光柵脊。
21. 《Facebook Patent | Time of flight depth system including an illumination source with addressable illumination blocks(包括帶有可尋址照明塊的照明源的飛行時間深度系統(tǒng))》

專利描述的直接飛行時間深度系統(tǒng)包括可尋址照明源、有源深度傳感器和控制器??蓪ぶ氛彰髟窗òl(fā)射器陣列和用于生成發(fā)射到局部區(qū)域的點陣列的光學組件。每個發(fā)射器可獨立尋址,允許局部區(qū)域不同部分的選擇性照明??蓪ぶ氛彰髟磁c有源深度傳感器對齊,因此每個點映射到有源深度傳感器上相應的宏像素。來自主動深度傳感器的數(shù)據(jù)被讀出并用于確定深度信息。
22. 《Microsoft Patent | Microelectromechanical system (mems) scanner having actuator pairs cantilevered adjacent to opposite sides of a scanning mirror(致動器對懸臂式靠近掃描鏡相對側的微機電系統(tǒng)掃描儀)》

專利描述的微機電系統(tǒng)掃描儀具有鄰近掃描鏡側面的致動器對。致動器對包括物理上位于掃描鏡相對側附近的單個致動器,且在激活時,致動器將角旋轉引入掃描鏡。扭轉梁撓曲將掃描鏡懸掛在框架結構,并促進掃描鏡圍繞旋轉軸旋轉。在MEMS掃描器的操作期間,可向致動器對施加驅動信號,以使致動器對的每個單獨致動器一致變形,從而產(chǎn)生一定程度的尖端偏轉。由于扭梁撓曲通過桿臂連接至致動器的尖端,因此尖端撓曲可作為致動器沖程,將扭變形誘導至扭梁撓曲,從而致使掃描鏡圍繞旋轉軸旋轉。
23. 《Microsoft Patent | Distance correction for body temperature estimation(用于體溫估計的距離校正)》

專利描述了一種用于估計人體溫度的方法,包括經(jīng)由熱攝像頭接收捕捉到的真實世界環(huán)境的熱圖像,所述熱圖像包括熱圖像的多個像素中的每個像素的熱強度值。在熱圖像中識別人臉的位置,人臉對應于人體對象。接收人體和熱攝像頭之間距離的指示?;诰嚯x,將距離校正因子應用于對應于人臉的一個或多個像素的一個或多個熱強度值,以給出一個或多個距離校正的熱強度值。根據(jù)一個或多個距離校正熱強度值,報告人體受試者的體溫指示。
24. 《Microsoft Patent | Body temperature estimation via thermal intensity distribution(通過熱強度分布估算體溫)》

專利描述了一種用于估計人體溫度的方法,包括經(jīng)由熱攝像頭接收捕捉到的真實世界環(huán)境的熱圖像,所述熱圖像包括熱圖像的多個像素中的每個像素的熱強度值。在熱圖像中識別人臉的位置。確定人臉的熱強度值的分布。在隨后的熱圖像中識別測試人體受試者的測試人臉的位置。識別對應于測試人臉的一個或多個像素的一個或多個測試熱強度值?;谝粋€或多個測試熱強度值和多個人臉的熱強度值分布的比較,報告測試人體受試者的體溫指示。
25. 《Microsoft Patent | Skin tone correction for body temperature estimation(用于體溫估計的膚色校正)》

專利描述了一種用于估計人體溫度的方法,包括經(jīng)由熱攝像頭接收捕捉到的真實世界環(huán)境的熱圖像,所述熱圖像包括熱圖像的多個像素中的每個像素的熱強度值。在熱圖像中識別人臉的位置,人臉對應于人體對象。識別出第一人臉的膚色?;谒R別的膚色,將膚色校正因子應用于對應于第一人臉的一個或多個像素的一個或多個熱強度值,以給出一個或多個經(jīng)色調校正的熱強度值。基于一個或多個膚色校正的熱強度值,報告第一個人體受試者的體溫指示。
26. 《Microsoft Patent | Pedestrian dead reckoning using map constraining features(使用地圖約束功能的行人航位推算)》

計算機設備包括處理器,其配置為至少基于來自慣性測量單元和羅盤設備的測量從初始位置確定多個候選航向和速度值。處理器同時配置為使用概率框架來確定多個候選航向和速度值中的每一個的概率。所述概率框架將較低的概率分配給與行程約束地圖特征沖突的候選航向和速度值。處理器同時配置為對多個候選航向和速度值進行排序,并基于排名最高的候選航向和速度值追蹤計算機設備的位置。
27. 《Microsoft Patent | Motion-based operation of imaging devices(基于運動的成像設備操作)》

所述方法包括接收環(huán)境中的環(huán)境光條件低于照明閾值的指示。響應于低照明條件,基于從包括在頭戴式顯示系統(tǒng)中的慣性測量單元接收的一個或多個信號來確定頭戴式顯示器相對于環(huán)境的運動量。基于確定的運動量,為成像設備自動選擇曝光時間、幀速率和像素組合模式。使用成像設備自動選擇的曝光時間、幀速率和像素組合模式從環(huán)境中捕獲圖像。捕獲的圖像隨后顯示在頭戴式顯示系統(tǒng)。
28. 《Microsoft Patent | Dense depth computations aided by sparse feature matching(稀疏特征匹配輔助的密集深度計算)》

專利描述了一種用于由稀疏特征匹配輔助的密集深度計算的系統(tǒng)。使用第一攝像頭生成第一圖像,使用第二相攝像頭生成第二圖像,以及使用第三攝像頭生成第三圖像。系統(tǒng)識別第一圖像內的一組特征點和第三圖像內的一組對應特征點,基于該組特征點和該組對應特征點識別特征視差值,使用第一圖像和第三圖像生成稀疏視差圖,應用第一圖像、第二圖像和稀疏視差圖作為生成密集視差圖的輸入。
29. 《Microsoft Patent | Reconstructing mixed reality contextually derived actions(重建混合現(xiàn)實情境衍生行為)》

專利描述的方法包括,記錄代表在用戶在混合現(xiàn)實體驗期間由混合現(xiàn)實設備感測的用戶體驗數(shù)據(jù),處理所記錄的數(shù)據(jù)以推斷用戶在混合現(xiàn)實體驗期間在空間中執(zhí)行的一個或多個動作,以及基于記錄的數(shù)據(jù)和用戶在混合現(xiàn)實體驗期間執(zhí)行的推斷動作,然后創(chuàng)建混合現(xiàn)實體驗的增強重播。
30. 《Microsoft Patent | Systems and methods for temporal corrections for parallax reprojection(視差重投影時間校正系統(tǒng)和方法)》

系統(tǒng)配置用于生成經(jīng)過時間校正的透視圖像。在一個實例中,系統(tǒng)在第一時間點獲得環(huán)境的深度映射,通過取消投影深度映射中表示的深度信息來生成環(huán)境的三維表示,并獲得在第二時間點捕獲的環(huán)境的一個或多個第一圖像。系統(tǒng)同時可以配置為執(zhí)行第一中間投影,以從一個或多個第一圖像識別第一紋理信息,識別與系統(tǒng)相關聯(lián)的顯示姿勢,生成三維表示的顯示投影,以及基于顯示投影和第一紋理信息創(chuàng)建合成圖像。
31. 《Qualcomm Patent | High-level syntax for geometry-based point cloud compression(基于幾何體的點云壓縮的High-Level語法)》

用于解碼點云數(shù)據(jù)的示例裝置包括配置為存儲點云數(shù)據(jù)的存儲器和在電路中實現(xiàn)并耦合到存儲器的一個或多個處理器。一個或多個處理器配置為確定region box的尺寸和slice bounding box的尺寸。一個或多個處理器同時配置為解碼與slice bounding box相關聯(lián)的點云數(shù)據(jù)slice。region box的尺寸約束為不超過slice bounding box的尺寸。
32. 《Intel Patent | Display Bandwidth Reduction With Multiple Resolutions(通過多種分辨率來減少顯示帶寬)》

專利描述了用于減少帶寬和/或減少顯示器消耗功率的系統(tǒng)。所述系統(tǒng)可以包括具有背景平面和注視區(qū)域的顯示器,其中注視區(qū)域和背景平面可以由注視點追蹤器識別。注視點區(qū)域具有更高質量的圖像。
33. 《Intel Patent | Adaptive Virtual Camera For Indirect-Sparse Simultaneous Localization And MApping Systems(用于間接-稀疏即時定位與地圖構建系統(tǒng)的自適應虛擬Camera)》

專利描述了與間接-稀疏即時定位與地圖構建系統(tǒng)有關的技術。所述技術包括自適應地將虛擬camera相對于待測繪環(huán)境中的物理camera的估計位置進行自適應定位,將深度誤差投射到與自適應camera位置相對應的圖像平面上,并利用投射的深度誤差更新環(huán)境的映射。
34. 《Sony Patent | Trisoup node size per slice(每面片三組節(jié)點大小)》

每面片三組節(jié)點大小使編碼點云時具有靈活性。不是每個塊/節(jié)點具有相同的大小,而是用戶或機器能夠指示塊/節(jié)點大小,使得感興趣區(qū)域能夠具有較小的節(jié)點大小以在所述區(qū)域中獲得更高的特異性。
35. 《Sony Patent | Image processing Apparatus, image processing method, and program(圖像處理裝置,圖像處理方法和程序)》

在專利描述的方法中,生成再現(xiàn)控制信息,并用于響應于對包括從虛擬視點觀看的選通模型的三維選通圖像的操作,從而控制從多個視點圖像生成的自由視點數(shù)據(jù)的再現(xiàn),其中,在選通模型中,在三維空間中布置從多個視點拍攝的多個視點圖像生成的對象的三維模型。
36. 《Sony Patent | Schemes For Retrieving And Associating Content Items With Real-World Objects Using Augmented Reality And Object Recognition(使用增強現(xiàn)實和對象識別來檢索和關聯(lián)具有真實世界對象的內容項的機制)》

一種方法包括,識別攝像頭視圖中的真實世界對象;至少部分地根據(jù)圖像識別,用標記對象匹配真實世界對象,并且分享標記對象的設置;向設備用戶提供內容項與真實世界對象相關聯(lián)的通知;接收用戶對內容項的請求;向用戶提供內容項。
37. 《Sony Patent | Gaze tracking Apparatus and systems(注視點追蹤裝置和系統(tǒng))》》

專利描述的注視點追蹤系統(tǒng)包括用于捕獲用戶圖像的第一攝像頭;視場比第一攝像頭更小且用于捕獲至少一個用戶眼睛的圖像的第二攝像頭;用于從第一攝像頭捕獲的圖像識別至少一個用戶眼睛的位置的眼睛識別單元;用于根據(jù)所述至少一個的檢測位置修改所述第二攝像頭的位置和/或方向,以使得第二攝像頭能夠捕獲用戶眼睛中的至少一個的圖像的控制單元;以及從第二攝像頭捕獲的圖像識別用戶的注視方向的注視方向識別單元。
38. 《Sony Patent | Information processing system, display method, and computer program(信息處理系統(tǒng)、顯示方法和計算機程序)》

屬性獲取部分從外部設備獲取關于響應于用戶在真實空間中的動作而移動的第一對象的屬性信息。圖像生成部分生成虛擬現(xiàn)實圖像,所述虛擬現(xiàn)實圖像包括表示響應于用戶在虛擬現(xiàn)實空間中的動作而移動的第二對象的對象圖像,并且其中第二對象根據(jù)屬性獲取部分獲取的屬性信息進行行為。圖像輸出部分使顯示設備顯示由圖像生成部分生成的虛擬現(xiàn)實圖像。
39. 《Sony Patent | Image processing Apparatus, head-mounted display, and image displaying method(圖像處理設備、頭戴式顯示器和圖像顯示方法)》

專利描述的圖像處理設備包括:捕獲圖像獲取單元,其配置為獲取捕獲圖像的數(shù)據(jù);校正單元,其配置為參考位移矢量圖來校正捕獲圖像。所述位移矢量圖存儲在存儲單元中并在圖像平面上表示。圖像處理設備進一步包括圖像顯示控制單元,其配置為使校正后的圖像顯示在顯示面板。
40. 《Sony Patent | Video projection system, video projection device, video display light diffraction optical element, and video projection method(視頻投影系統(tǒng),視頻投影裝置,視頻顯示光衍射光學元件,以及視頻投影方法)》

專利提供的視頻投影系統(tǒng)包括:配備有投影光學系統(tǒng)的視頻投影裝置,所述投影光學系統(tǒng)配置為將視頻顯示光投影到眼球上;以及光學元件,其配置成使得視頻顯示光在瞳孔附近被收集,然后到達視網(wǎng)膜。視頻投影系統(tǒng)在光學元件和眼球之間的位置關系固定的狀態(tài)下使用。
41. 《Sony Patent | Observation optical system and image display Apparatus(觀測光學系統(tǒng)和圖像顯示設備)》

專利描述的光學系統(tǒng)包括反射光學裝置、第一透鏡組和第二透鏡組。反射光學裝置包括至少一個反射面。第一透鏡組設置在比反射光學裝置更靠近入射光瞳的位置。第一透鏡組在反射面上或在比反射面更靠近入射光瞳的位置處形成虛擬圖像的中間圖像。虛擬圖像的中間圖像對應于在圖像顯示單元上顯示的圖像。在從入射光瞳側執(zhí)行光線跟蹤的情況下,在光依次通過第一透鏡組、中間圖像和反射光學裝置之后,第二透鏡組布置在光路上。第二透鏡組布置成使入射光瞳的圖像在光被反射面反射之后形成在光路上。
42. 《Sony Patent | Display control program, display control device, and display control method(顯示控制程序、顯示控制裝置和顯示控制方法)》

作為示例性顯示控制設備的游戲設備包括配置成生成虛擬三維空間的圖像的圖像生成部分、配置成控制布置在虛擬三維空間中的對象的對象控制部分,以及玩家角色控制部分。玩家角色部分配置為控制布置在虛擬三維空間中的玩家角色,所述玩家角色可由玩家操作。游戲設備進一步包括確定部分,其配置為確定該玩家角色是否已接觸該對象。
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