“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃首次提及電競,行業(yè)發(fā)展又迎紅利

出品|人民電競
作者|施豪
編輯|凱文
從初期上星的網(wǎng)絡(luò)游戲視聽節(jié)目被下架、再到“網(wǎng)癮”污名化,中國電競發(fā)展二十年中經(jīng)歷了許多波折。如今被寫進(jìn)國家發(fā)展規(guī)劃,這不僅是電競行業(yè)逐步受到社會(huì)認(rèn)可,也是其發(fā)展?jié)摿Φ玫结尫诺捏w現(xiàn)。
近日,文化和旅游部發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)的通知。其中在優(yōu)化重點(diǎn)文化行業(yè)供給、改善文化消費(fèi)環(huán)境的目標(biāo)中,《規(guī)劃》提出要促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。

《規(guī)劃》中,電競相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容核心聚焦于產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出的數(shù)字化優(yōu)勢(shì),這也是“十四五”重點(diǎn)關(guān)注的方向。2020年12月文旅部發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出要推動(dòng)科技、文旅深度融合,打造云游景區(qū)、云展覽、云音樂會(huì)等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài)。隨著電競數(shù)字化優(yōu)勢(shì)的逐步體現(xiàn),對(duì)其他大眾文化產(chǎn)業(yè)的影響力也將逐級(jí)提升。
政策紅利將促進(jìn)文化新業(yè)態(tài)發(fā)展的進(jìn)一步提速,而《規(guī)劃》中對(duì)電競的規(guī)劃發(fā)展空間不僅于此。隨著政策的利好,不斷有城市引入電競廠商、賽事運(yùn)營、直播平臺(tái)和周邊產(chǎn)品等上下游產(chǎn)業(yè),各地不斷涌現(xiàn)出電競相關(guān)優(yōu)秀企業(yè)。
同時(shí)電競行業(yè)也在多個(gè)產(chǎn)業(yè)融合的趨勢(shì)下嘗試扶貧等方向,不僅帶動(dòng)了周邊消費(fèi)和旅游的新方向,疫情期間也為城市發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供了新的案例。
第二屆電競·中國年度盛典中,上海、武漢、西安獲“年度電競城市”稱號(hào),上海在近年來的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中獨(dú)占鰲頭,北京、西安等地也不落窠臼,通過政策支持或產(chǎn)業(yè)園落地等形式,促進(jìn)電競與地區(qū)緊密結(jié)合。

如今不少電競賽事借數(shù)字化東風(fēng)與地區(qū)相結(jié)合,也為未來各地發(fā)展數(shù)字化、信息化的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供了新的樣本。電競產(chǎn)業(yè)近年來已經(jīng)成為城市打造電競名片、提升城市影響力的新途徑之一。
多地以引入電競企業(yè)的形式培育產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。地域合作、“電競+”等都是電競?cè)诤衔穆蒙鷳B(tài)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)。隨著電競本身高速發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)也開始滿足地方招商引資、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)、創(chuàng)新和轉(zhuǎn)化本地文旅消費(fèi)等多種目的。
二十年來,中國電競對(duì)于文化發(fā)展的助推有目共睹。作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的有機(jī)結(jié)合,電競的用戶范圍十分廣闊,賽事也具備著傳播、弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的價(jià)值。目前看來,電競有助于提升電競受眾的文化自信,營造多元文化環(huán)境。