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アイプラ演出&對決初步攻略

2023-08-26 17:32 作者:逸軒漢化組  | 我要投稿


我的!

大概會寫很長,文字稿,可以慢慢看

不懂可以評論區(qū)問

我雖然懂點(diǎn)PVP,但畢竟不是頂尖玩家,只是將自己的理解寫了出來

有錯(cuò)誤的地方也歡迎指正

可以邊聽歌邊看哦


學(xué)習(xí)PVP之前

理應(yīng)先學(xué)習(xí)識譜

必備知識:200以內(nèi)的加減法

軌跡從左到右依次為12345軌

謹(jǐn)記32415這串?dāng)?shù)字(后續(xù)會講)

SP:大招(R)

A:技能(QWE)

P:被動(dòng)

Y:光環(huán)

十字星星:スコアラー:scorer(得分手)

雙箭頭:バッファー:buffer(輔助)

愛心:サポーター:supporter(支援)

センター:center(中心(3軌)

話筒:ボーカル:vocal(歌唱)

鞋子:ダンス:dance(舞蹈)

蝴蝶結(jié):ビジュアル:visual(表演)

タイプ:type(類型)

如:ダンスタイプ:dance type(舞蹈類型)

CTday

以這個(gè)譜為例

①不管任何譜,第一時(shí)間都是應(yīng)當(dāng)點(diǎn)擊空白處顯示出如圖效果(即:數(shù)字),那之后,首當(dāng)其沖的應(yīng)該是觀察來個(gè)SP之間的距離

雖然這個(gè)譜SP之間間距很微妙(49),但部分譜的間距是大于50的(絕大部分針對SP釋放的p技能都是50CT),所以這種譜尤其需要注意搭配

②另外還需要在意同軌跡中任意兩數(shù)相減少于30的地方(比如圖例4軌),這代表這里一般需要雙a卡,或者續(xù)連卡防止斷comob,或者干脆不管也是沒問題的

③最上方的“多/少”無需在意,“SP”則是告訴你這個(gè)軌跡有SP技能,但有時(shí)候四保一得分是比雙SP高的

④不要去管軌跡顏色,下面是軌跡顏色以及分榜部分排名

軌跡顏色

由此可見,只要核心SP(若單核則多SP擇其一,雙箭頭的SP卡一般都為輔助卡)的顏色對上了,哪怕其他軌的卡顏色對不上也能打出高分,而且榜上完全沒有按照色軌組隊(duì)的人捏

所以IP打譜是靠搭配或氪金或狗叫

當(dāng)然,也有某些極端情況下核心SP是異色,比如副塔,不過大部分還是同色

不僅是因?yàn)橥珜傩愿?,更重要的是與軌跡同色的卡在釋放A&SP技能時(shí),會自帶100%的分?jǐn)?shù)加成,即:有「一致」標(biāo)注

那個(gè)「SP發(fā)動(dòng)」則是告訴你這個(gè)角色會發(fā)動(dòng)SP技能,不用在意

如圖芽衣和憐擁有100%額外得分,但桜沒有

讓我們的視線回到譜面,一般而言,想要獲取高分,通常都是靠SP來打分

因此,我們應(yīng)當(dāng)確認(rèn)一下SP附近的情況

當(dāng)然,更重要的是我們需要決定究竟是單核還是雙核

這需要因譜而定

一般來說,SP間隔少于50的更適合單核(不要另一個(gè)SP或者使用輔助型SP)

SP間隔多于50的則更適合雙核(還有三核譜,但有輸出沒輔助也難打高分),當(dāng)然有些時(shí)候還是四保一分更高,或者能夠合理控節(jié)拍的譜單核更好

前者比如SP過于靠前以至于對comob影響不大(SUNNY PEACE for You and Me),或者SP過偏僻且過于靠后也可以不管(最高優(yōu)美ロンリネス)

但這個(gè)具體看玩家自行決定

后者操作難度不低(それを人は“青春”と呼んだ可以卡50連擊),細(xì)節(jié)就不多說了

總之,適時(shí)斷連也很重要

在決定好幾核SP之后,如果是單核的話,則需要抉擇保誰(還需要保證不斷cb,可以考慮輔助類SP或者擁有「cb接續(xù)」類技能的角色(如元老雫)

如圖可知52拍的SP之上只有3個(gè)A,考慮到不僅很遠(yuǎn),同時(shí)3軌是SP(3軌的SP一般最容易刷分),所以3拍的那個(gè)a不考慮

所以只有其本身的a、以及5軌32拍可以buff到SP

另一邊:

這邊就有4個(gè)a能buff到SP了,另外fes琴乃的搬山能力也能在1軌55拍發(fā)動(dòng)a技能從而觸發(fā)搬山來輔助SP

由此可見CTday的譜更適合保3軌,所以在構(gòu)筑的時(shí)候盡量圍繞3軌來配隊(duì)

那么,我們該如何配隊(duì)以幫助3軌得分最大化呢

(這里不考慮狗照)

現(xiàn)在,我們已經(jīng)知道要保3軌了

那么,我推薦

https://ip.outv.im/units

在這里你可以測試組隊(duì)a技能,并且可以清晰看到A技能的buff覆蓋情況,以及是否卡CT之類的情況

雖然卡名選擇是日文,但是支持頭像檢索還是很方便的

隨便挑了個(gè)譜,隨便擺了個(gè)陣容給你們看看效果

雖然A技能buff覆蓋程度是按照1級計(jì)算的,但換湯不換藥,在技能發(fā)動(dòng)節(jié)點(diǎn)加上對應(yīng)數(shù)字就好了(7+35=42)

至于P技能的覆蓋時(shí)間就得各位自行計(jì)算了,但需要在加法計(jì)算完成后,再-1,就是實(shí)際覆蓋了

想必200以內(nèi)的加減法難不倒大家,要是實(shí)在不行,手機(jī)也有自帶計(jì)算器

如果是有PC端(移動(dòng)度使用支持電腦形式瀏覽也可),則更推薦帶上梯子去這個(gè)網(wǎng)站,專業(yè)版

https://hoshimi-stage.vercel.app/

腦袋好疼,好像要長腦子了

這個(gè)網(wǎng)站更加復(fù)雜,但配置拉滿,不僅包含上述網(wǎng)站的組隊(duì)功能(但那個(gè)網(wǎng)站還有別的更好用的功能),好能查看每一拍的角色狀態(tài)(5/1)

不過現(xiàn)在“分析”功能更加實(shí)用了(8/26)

回到那個(gè)問題,該怎么才能保證3軌的SP得分最高呢?

想要獲取高分

自然要搞懂IP的得分機(jī)制

最簡單明了的就是:疊buff

那么有哪些buff呢

①(紅)ボーカル/(藍(lán))ダンス/(黃)ビジュアル上昇。這些buff疊加上限20段,每1段提升5%對應(yīng)屬性

②ボーカル/ダンス/ビジュアルブースト。可疊20段,每1段提升7.5%的對應(yīng)屬性,但會增加1%的體力消耗(這不屬于低下狀態(tài))

③クリティカル,每類可疊加20段

●クリティカル率上昇:暴擊率提升,每1段增加5%暴擊率,20段時(shí)必定暴擊

●クリティカル係數(shù)上昇:暴擊系數(shù)提升,每1段增加5%的暴擊得分,20段時(shí),暴擊得分為250%

④常規(guī)スコア,每類可疊加20段

●スコア上昇:獲得的全得分提升,每段2.5%

●ビートスコア上昇:獲得的節(jié)拍得分提升,每段10%

●Pスキルスコア上昇:來自P技能&照片的得分提升,每段10%

●Aスキルスコア上昇:來自A技能的得分提升,每段5%

●SPスキルスコア上昇:來自SP技能的得分提升,每段3%

●コンボスコア上昇:看wiki吧

還有很多buff種類

總之,最能提升SP技能得分的

①根據(jù)SP技能的額外條件得分而定(桜王是buff種類的數(shù)量越多,分越高)

②對應(yīng)SP屬性的屬性buff(紅SP,那就疊ボーカル上昇/ブースト)

③疊加增分buff(比如スコア、SPスキル,クリティカル係數(shù))

④凹暴擊(クリティカル率)

這樣打出來基本上分?jǐn)?shù)不會太低, 之后就看有沒有爆擊了

所以, 想疊buff的話

①觀察SP附近的A技有多遠(yuǎn), 選一個(gè)A技能有增分/抬屬性/加暴率的,也有要求,最起碼那技能持續(xù)時(shí)間能覆蓋SP

②除了A技能, 還有P技能呢,計(jì)算好CT和觸發(fā)時(shí)機(jī),一樣能疊buff

③隨便派個(gè)能滿足SP自身加分條件的

所以最后的陣容呢,大概就會這樣↓:

125軌輔助3軌,4軌SP自己玩

但沒人輔助4軌,所以4軌得分大概率是高不起來的

所以,這個(gè)時(shí)候就需要考慮,4軌選擇輔助型SP(元老琴乃,fes憐等),還是上一個(gè)有「cb接續(xù)」類能力的卡呢

需要自己根據(jù)譜面、軌跡、SP位置等自行計(jì)算。

只能說多SP不一定就比單SP分高

那么之后,大概是更復(fù)雜的東西了

我們需要先認(rèn)識所有P技能的發(fā)動(dòng)種類(照片技能也是P技能相同判定)

P技能大類只分為兩種:前P&后P

無條件P技能(前P)

按照從上到下的順序依次處理效果


條件型P技能(后P)

由于效果處理是從上到下,所以需要先處理「自身處于表演類軌跡時(shí)」的描述。

也就是需要判定這個(gè)角色處于黃軌,所以發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)將晚于前P(效果處理順序仍然是上到下),所以稱之為后P。

比如這個(gè)技能的效果處理順序

用游戲王的描述可以依照比如「交閃」來判定。

發(fā)動(dòng)條件:主怪獸區(qū)沒有怪獸才能發(fā)動(dòng)→自己處于黃軌才能發(fā)動(dòng)

第一段效果:檢索→節(jié)拍提升

第二段效果:墓地3魔法才能抽1→PVP局才能不調(diào)。

(階段型)無條件P技能(前P)。這種當(dāng)無條件P技能就好了

三段效果,第三段「低下回復(fù)」,按照游戲王說法就是:

**才能發(fā)動(dòng)。**。那之后,可以**

簡單來說就是:第三段效果可以不處理,但并不影響前兩段的效果處理。

誘發(fā)型P技能(前P)

別人發(fā)動(dòng)了效果你才能連鎖康他

別人發(fā)動(dòng)了A技能,你才能連鎖來發(fā)動(dòng)這個(gè)誘發(fā)技能

cb型條件SP(后P)

每一拍,每名角色只能釋放1個(gè)P技能+1個(gè)照片技能(細(xì)看5軌的綠色下面有一層紫色的)(圖在再下面)

P技能發(fā)動(dòng)速度>照片

如果一個(gè)角色持有的是兩個(gè)前P技能

那么技能的發(fā)動(dòng)順序是先發(fā)動(dòng)2技能,再發(fā)動(dòng)3技能(如下圖的3軌)

但圖中的葵卻是先發(fā)動(dòng)3技能,再發(fā)動(dòng)2技能

這是為什么呢

葵發(fā)動(dòng)3技能,U發(fā)動(dòng)2技能
葵發(fā)動(dòng)2技能,U發(fā)動(dòng)3技能

問題很簡單

前文提到了P技能大類分為:前P&后P

按照描述,肯定是先發(fā)動(dòng)前P,再發(fā)動(dòng)后P

就這么簡單

然后再因?yàn)槊恳慌闹荒馨l(fā)動(dòng)1個(gè)P技能,所以先發(fā)動(dòng)作為前P類型的3技能,再發(fā)動(dòng)作為后P的2技能

不過,前P后P也沒有這么簡單

每一拍可以細(xì)分為:(由上到下的順序)

①節(jié)拍判定階段

●如果這一拍沒有A/SP技能,則獲取節(jié)拍分并跳過第②④階段

●如果這一節(jié)拍有A/SP技能,則不獲取節(jié)拍分,進(jìn)入第②階段,且不會調(diào)過第④階段

②技能搶奪判定階段

③P技能發(fā)動(dòng)階段1

●這一階段同時(shí)處理「條件型P技能的發(fā)動(dòng)條件是否滿足」

④A/SP技能發(fā)動(dòng)階段

⑤時(shí)間判定階段

●這一階段同時(shí)處理「buff剩余時(shí)間-1」&「技能CT-1」&「cb數(shù)+1」

⑥P技能發(fā)動(dòng)階段2(后P技能一定在這里發(fā)動(dòng))

●這一階段也能發(fā)動(dòng)前P技能

-

這也詮釋了,為什么1beat的情況下葵3技能CT剩余50,則2beat時(shí)CT卻變成了48

-

由上可知,當(dāng)任意A技能在第一拍發(fā)動(dòng)時(shí),將會進(jìn)行單純的數(shù)值比拼。

-

另一方面:葵的不調(diào)因?yàn)樵?beat的階段2發(fā)動(dòng),所以如果碰上第1或者第2拍有A技能,葵的不調(diào)是困不住對方的。

這里問個(gè)簡單的問題

一個(gè)CT為50的無條件P技能在第1拍發(fā)動(dòng)的場合,接下來在哪些拍會發(fā)動(dòng)呢

是不是1,51,101,151拍再次發(fā)動(dòng)呢

其實(shí)是錯(cuò)誤的

真正的發(fā)動(dòng)拍是在:

第1拍的「P技能發(fā)動(dòng)階段1」

第50拍的「P技能發(fā)動(dòng)階段2」

第100拍的「P技能發(fā)動(dòng)階段2」

第150拍的「P技能發(fā)動(dòng)階段2」

1拍=1cb

如上圖,可以看到:

當(dāng)cb為2時(shí),3技能的CT便已經(jīng)到48

2+48=50

不信看下圖,當(dāng)beat數(shù)在50時(shí),技能便已經(jīng)進(jìn)入了冷卻

最后

就要講到メンタル(精神)對P技能發(fā)動(dòng)的影響了

還記得32415嗎

當(dāng)メンタル數(shù)值相同時(shí),P技能的發(fā)動(dòng)順序便是按照32415的順序來處理的

但如果有一方的メンタル數(shù)值過高,則其先發(fā)生P技能,再按照32415的順序來處理。

軌跡 メンタル

1軌 2k

2軌 3k

3軌 2k

4軌 2k

5軌 3k

那么就是很簡單的,基于メンタル比較和32415的規(guī)則下:

系統(tǒng)會先處理2軌的P技能,然后處理5軌的P技能(因?yàn)?在5的前面),之后處理3軌的P技能,再4軌,最后1軌。

麻奈メンタル>桜>渚

這就是一個(gè)實(shí)例

因?yàn)闂@的メンタル居中,所以メンタル較高的麻奈吃到了桜的減CT,而メンタル較低的渚,則沒有吃到桜的減CT

還有一個(gè)例子

4星憐的3技能(自身處于「藍(lán)屬性提升」?fàn)顟B(tài)時(shí)才能發(fā)動(dòng))
圣kkr的3技能(賦予中心位置角色「藍(lán)屬性提升」)

根據(jù)メンタル數(shù)值的不同,技能的處理順序如下:

憐的メンタル>kkr

在這里,因?yàn)橄冗M(jìn)行憐的回合

由于此刻憐身上沒有「藍(lán)屬性提升」?fàn)顟B(tài),所以無法發(fā)動(dòng)3技能

之后輪到kkr回合,因?yàn)闊o條件p,所以自然放出了3技能,并給到了憐「藍(lán)屬性提升」

之后在第51beat時(shí),再次輪到憐的回合,因?yàn)榇丝虘z身上具備了「藍(lán)屬性提升」,所以才能發(fā)動(dòng)3技能

kkr的メンタル>憐

這邊也大同小異

因?yàn)閗kr的精神較高,所以先輪到kkr的回合

kkr開技能給憐「藍(lán)屬性提升」?fàn)顟B(tài)

然后輪到憐的回合,因?yàn)榫邆淞恕杆{(lán)屬性提升」,所以在第50beat時(shí),憐可以開出3技能

剩下還有什么問題可以提出,大概會回答的

該篇章只講解了讀譜以及P技能

只能算得上是內(nèi)卷的初步研究

如果后續(xù)還會出的話,還會講不少東西

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