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《海賊王:時光旅詩》評測:漫改合格,游戲中規(guī)中矩

2023-02-10 17:06 作者:三五七游戲網  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團 此間的青年



前言


作為世界范圍內銷量最高的系列漫畫以及《周刊少年Jump》真正意義上的臺柱,《航海王》在漫畫連載25周年的時間節(jié)點推出了兩部紀念作品——劇場版《航海王:紅發(fā)歌姬》以及游戲《one piece:時光旅詩》。前者榮獲日本2022年度票房冠軍,躋身日本影史前十,后者在發(fā)售當周攬獲了Steam周銷量前十、日本地區(qū)游戲銷量第二的成績,同時也激發(fā)了我這十年“老粉”的熱情,毅然決然地再次踏入遍地是雷區(qū)的漫改游戲領域。


至筆者撰文時,游戲“特別好評”


在筆者眼里,一部合格的漫改游戲至少該做好兩點:1.在演出和劇情設定上保持不錯的還原度,能致敬當初的情懷;2.玩法還原原作的核心魅力?!逗Y\王:時光旅詩》是否做到了這些,完成度如何?下面我將就這些內容進行評測。


重走偉大航路的劇情設計


本作的時間線設置在正傳的德島篇后,佐烏篇開始之前,故事舞臺位于被暴風雨包圍的島嶼“瓦弗洛德”。受一陣怪異的閃雷與沖天海流的影響,草帽海賊團全員連船帶人墜落到島嶼邊緣,但這還不算最糟的——一行人的能力、招式悉數被厭惡海賊的少女莉姆奪去,一夜回到了兩年前。為了尋回能力,與莉姆解除誤會之后的草帽海賊團來到了虛構的記憶世界,再次經歷過去的冒險篇章“阿拉巴斯坦”、“水之都”、“頂上戰(zhàn)爭”、“德島”,以收集散落的記憶碎片恢復能力,同時逐步打倒島內的魔像,挖掘出深藏其中的秘密。



重走回憶部分是本作的重中之重,占據著游戲大量的篇幅,從《時光旅詩》的命名就可以明顯看出本作偏情懷和回憶的傾向。這一個切入點找得非常之好,要知道《海賊王》本身劇情已經足夠精彩,擅長刻畫浪漫的尾田在“兩年前”的故事里為我們帶來了無數極具沖擊力的名場面,而游戲在劇情講述中穿插了這些劇情與臺詞,充沛的情感滿溢屏幕,清晰表明了本作的“粉絲向”屬性。


無數次淚崩于此的名場面,也許這就是伙伴吧


對于劇中的人物而言,經歷了一段飽經滄桑的歲月和一系列大事件后,滿載回憶再次回到旅程前半段,定會產生無盡感慨。當路飛重新在阿拉巴斯坦遇到艾斯,當草帽團和薇薇公主最后不舍地告別,當他們重新乘上熟悉的“黃金梅麗號”,再次經歷一切、心態(tài)更加成熟的他們,對于這些事物的情感態(tài)度想必也會更加復雜吧。


下一次可能是真的再見了


不過,游戲雖說以回憶為主體,但是具體的故事走向卻與回憶不同,這主要是由于游戲與動漫兩種體裁的不同。游戲需要以任務、玩法等形式串起劇情線,而《海賊王》一個篇章的劇情容量極大,使得游戲很難深入地刻畫那些眾多具有個性的角色,本作也在盡力拉一些經典人物登場:功夫海牛、駱駝“睫毛”、沙蟹、MR?2小馮,回憶殺滿滿,但最終給人呈現的觀感還是像在排隊走過場。


在城市里出沒的功夫海牛


在后續(xù)的劇情講述上,制作組大概也是察覺到了這一點,很大程度上放棄了劇情和人物刻畫,篇章大幅縮水,許多情節(jié)干脆一筆帶過,只是做了關鍵的背景與情節(jié)交代,這肯定與制作周期、成本都有關,但也側面說明了用游戲的形式來復刻劇情難度有多大。


新鮮的回合制但單薄的次要玩法


本作的基本玩法為JRPG經典回合制,個人認為這一玩法非常契合《海賊王》這部作品。相比《龍珠》這些熱血漫老前輩而言,《海賊王》的漫畫戰(zhàn)斗分鏡其實并不優(yōu)秀(至少與名氣不符),真正給讀者留下深刻印象的,恰恰是各種中二而又帥氣的招式。



而回合制的優(yōu)勢也在此時體現了出來,游戲中每一個戰(zhàn)斗招式都有著精彩的演出效果,并以各種鏡頭角度盡情展示,隨著后期玩家能夠解鎖的招式越來越多,視覺體驗也將越來越豐富、越來越有魄力。


精彩的招式演出


具體來聊聊本作回合制的戰(zhàn)斗機制,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖說要素很多,但實際上手并不困難。人物攻擊屬性分為力量、敏捷、技巧3種,以“石頭剪子布”的規(guī)則相互克制,同時游戲也存在類似水火屬性、擊暈這些回合制玩法的固定機制,大體玩起來與一般的回合制差不多,唯一不同的地方在于本作獨特的“區(qū)域”設定。


戰(zhàn)斗對位圖


在區(qū)域中,近戰(zhàn)攻擊只能攻擊同區(qū)域敵人,遠程攻擊則可以攻擊任意范圍敵人。玩家在將本區(qū)域敵人清完后才能轉戰(zhàn)其他的區(qū)域,只要玩家控制的當前回合角色沒有行動,就可以任意換位置、與閑置隊友換手。這樣一來戰(zhàn)斗思路就十分清晰明了,將攻擊屬性相克制的敵人放在一塊,優(yōu)先清理即將行動的怪物。而在攻擊boss時,也可以充分運用敵人只能攻擊同區(qū)域敵人這一機制,將肉盾與之放到一塊,輔助和遠程則在其他區(qū)域進行輸出。


?可以說本作的換位玩法充分發(fā)揮了“對位”思路,王對王,將對將,以優(yōu)對劣,這種隨時換人、位移的機制完美體現了回合制的策略性,給人一種SRPG游戲最大利用走位效率的那種感覺,既具新意,又具深度。


?但是,除了這一創(chuàng)新點外,游戲中的其余機制就顯得單薄且平庸,很少深入挖掘的價值。裝備系統(tǒng)基本就一個搭配思路:堆數值,你可以堆出血牛,也可以堆出功高防低的紙片人,加點成長則是增加技能傷害。在戰(zhàn)斗中你能輕易地感受到這一角色成長體系帶來的反饋,當你堆出數值怪物時,戰(zhàn)斗就是一個大招全清場,沒有什么壓力。


?除了常規(guī)的回合制戰(zhàn)斗外,游戲還引入了一些大型解謎關卡,類似于塞爾達的神廟玩法。這一部分展現了許多經典的解謎機制:整棟建筑倒置,水結冰控制裝置,光線折射,電路開閉問題等等,所體現的設計水準其實不低。但或許是這些機制過于經典,并沒能給人帶來多少亮眼的新鮮感,不過在戰(zhàn)斗前后安排這樣的解謎環(huán)節(jié)確實很好舒緩了玩家的緊張情緒。


謎題倒是不難


結語


在情懷部分,《海賊王:時光旅詩》采用了許多原作中的場景與臺詞,讓玩家能獲得極強的共鳴。然而游戲原創(chuàng)劇本與情懷的結合卻多少顯得有點尷尬,故事線并不算水到渠成。在玩法設計上,雖然本作突出“走位”的回合制玩法具有一定深度,強調演出的回合制動作也能讓原作粉絲再次見到各種炫酷帥氣的pose,但是游戲其他地方的表現都有些中規(guī)中矩,缺乏亮點。


個人認為在漫改游戲領域,本作完全稱得上合格,但遠未達到優(yōu)秀,如果你是《海賊王》一路追下來的粉絲,擁有著海量情懷加成且對重溫名場面很感興趣,那可以放心大膽地玩。但如果是沖著體驗玩法或沒接觸過《海賊王》原作的玩家,建議還是謹慎入手。



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