《230版本復(fù)仇女神前傳·版本思維轉(zhuǎn)換的好幫手》
*閱讀前須知:本文的適用范圍是想要了解復(fù)仇女神版本新法師體系的變化的,首人物等級到達(dá)205解鎖祭司技能四階的玩家.
如果你沒有達(dá)到四階要求就點進(jìn)來了這篇文章,請在我的專欄找到新手指南.
前言:2022年9月2日,國服主手杖法師體系迎來了翻天覆地的大變化.除了新增強(qiáng)力的帶有屬性的輸出手段——復(fù)仇女神及其前置技能以外,基礎(chǔ)智力還額外提供了對屬加成,可謂是體系思維要進(jìn)行變更的重要開端.然而,無論是只專注于復(fù)仇女神作為輸出手段,抑或是在目前已有的法術(shù)/終結(jié)和法術(shù)/暴能的分支再與復(fù)仇女神做有機(jī)結(jié)合,人物與技能的加點都與以前大相徑庭.因此,版本思維轉(zhuǎn)換特別重要,我寫下了這篇文章.


目錄
一、流派分類的大變動
二、角色初等加點的大變動
三、角色數(shù)據(jù)的大變動
四、連擊與手法的大變動

一、流派分類的大變動
????復(fù)仇女神版本來臨后,法師的流派分類不再像終結(jié)版本一樣,圍繞著更好地使用法術(shù)/終結(jié)分出多條分支,而是更加強(qiáng)調(diào)副手在核心技能上所能顯現(xiàn)出的功能性特征.
????復(fù)仇女神版本的流派分支,總共有兩種:杖魔和杖盾.

????杖魔分支的復(fù)仇女神的副手核心技能依舊在《魔法戰(zhàn)士之書》中.杖魔除了依舊使用魔力共鳴作為即時續(xù)航與增益手段以外,還可以使用元素斬劈對復(fù)仇女神進(jìn)行衰弱,衰弱后的5秒內(nèi)的魔法傷害提高至75%的魔法暴擊率轉(zhuǎn)化率,可以大幅度提高暴擊率,相較以前有更強(qiáng)的爆發(fā)力.
? ???杖魔女神如果要上衰弱,需要準(zhǔn)備的是:6個帶有屬性的魔導(dǎo)具,帶有水、火、地、風(fēng)、光和暗屬性的魔導(dǎo)具;有關(guān)于魔導(dǎo)具的距離:6m以及以上為佳.魔導(dǎo)具是否精煉根據(jù)共鳴加點決定,若技能點點數(shù)不足魔力共鳴只點了1,則可以不精煉;若技能點點數(shù)充足且魔力共鳴滿級,則可以考慮精煉至B級~S級,再配合雷吉斯托環(huán)“共鳴·加速”使用.
????杖盾分支的復(fù)仇女神,在擁有盾牌本身的格擋與破盾無敵能力、防護(hù)技能”飛盾“的穩(wěn)定昏厥能力、防護(hù)技能和騎士技能所提供的生存能力的基礎(chǔ)上,還在祭司技能樹新增了穩(wěn)定膽怯手段”杖擊“,主動控制能力得到了進(jìn)一步的延伸.
? ? 杖盾分支可帶的副手盾牌,參考《主手杖法師新手指南》,此處略.
????杖魔分支和杖盾分支根據(jù)輸出手段選取的不同進(jìn)行細(xì)分,見下圖.主要有四種構(gòu)成:1.純復(fù)仇女神;2.杖魔復(fù)仇女神+終結(jié);3.杖魔復(fù)仇女神+暴能;4.杖盾復(fù)仇女神+終結(jié).


二、角色初等加點的大變動
????除了流派分支迎來劇變以外,復(fù)仇女神版本的角色初等加點亦然,下面分三點陸續(xù)進(jìn)行介紹.
(1)人物角色加點的大變動
????我在《從0開始訓(xùn)練終結(jié)思維》系列文章中提到過一句話:副手的優(yōu)勢可以反作用于自身的機(jī)體.因此復(fù)仇女神版本的流派分支巨變的現(xiàn)象,也會反作用于人物角色的加點方向.目前230版本的人物角色的主要加點方向會進(jìn)一步地壓縮,從原來的多種副屬性選擇變?yōu)閮煞N.并且,因為杖魔加點的輸出手段選擇較多,以及杖盾加點在魔法五階前版本都沒有衰弱手段,本文進(jìn)一步地衍生出分支.
????人物角色加點的主屬性加點都是智力.副加點主要分為三個方向:力量加點、暴擊加點、靈巧加點.其中,以主智力副力量(is)加點的杖魔復(fù)仇女神玩法為公認(rèn)的復(fù)仇女神傷害最大化加點.

(2)副手加點的大變動
????復(fù)仇女神版本的來臨所導(dǎo)致的副手加點變動,主要體現(xiàn)在以下兩點.
????杖盾杖魔雙修法師成為過去式.復(fù)仇女神系列的初等加點所需點數(shù)非常多,除了眷顧杖盾與杖魔所需的副手技能以外,好戰(zhàn)分子相比以往,還需要點出的增加普攻追擊概率的”追擊的真髓“,祭司技能還需要額外預(yù)留點數(shù).如果強(qiáng)行進(jìn)行雙修,技能點點數(shù)會不足.
????杖魔副手的衰弱手段”元素斬劈“加入核心副手加點.“元素斬劈”是副手魔導(dǎo)具釋放的魔法技能,其射程上跟隨副手魔導(dǎo)具,它可以根據(jù)副手魔導(dǎo)具所帶有的克制敵方頭目的屬性來對頭目施加“衰弱”異常.被施加“衰弱”的頭目,在5秒內(nèi)對它造成的魔法傷害的魔法暴擊率轉(zhuǎn)化率會大幅度提高(25%→75%),相當(dāng)于法師變相提高了一大截暴擊率.“元素斬劈”本身擁有一定的單發(fā)傷害,但由于存在命中判定,可被回避閃躲的特性,因此一般在連擊當(dāng)中要搭配上“心眼”連擊效果確保其命中.“元素斬劈”需要點滿10級,來對目標(biāo)提供穩(wěn)定的衰弱異常.


(3)技能加點的大變動
????230版本的滿級角色平均可使用技能點大約在307~314點的區(qū)間.復(fù)仇女神體系加點相比以往版本,角色一套加點做完需要更高的人物等級,前期技能點相對非常吃緊,更加強(qiáng)調(diào)加點的有序性.
????為了確保所有法師都能盡快地解鎖出必要的手段,以下針對【首角色已滿205級已解鎖復(fù)仇女神的進(jìn)階巫師】,列出加點的優(yōu)先順序:
? ? *紅色字體為副手魔導(dǎo)具限定,藍(lán)色字體為副手盾牌限定,無顏色標(biāo)識為共有加點.
????1.魔法技能:魔充10,魔灌10,沖擊波7,終結(jié)1斷鏈;想副修終結(jié)的點10輸出、想副修暴能的暴能點10
????2.祭司技能:杖擊1,杖盾的杖擊點10→復(fù)仇女神10;祈禱要在你所有基本機(jī)能完全點出后,再點10
????3.重要增傷部分:
????好戰(zhàn)分子:專注10,分段爆裂10,提升暴擊率10,追擊的真髓10.由于人物存在的物理追擊%和魔法追擊%詞條觸發(fā)追擊時也算入復(fù)仇女神在審判階段的疊層,因此為了提高追擊觸發(fā)概率,我們要點滿“追擊的真髓”.
????輔助技能:勇氣泉源10
????4.衰弱與續(xù)航:《魔法戰(zhàn)士之書》:魔力共鳴1,元素斬劈10,如果技能點充足,可以在升滿級以后,魔力共鳴也補(bǔ)上10
????盾副手專屬:騎士技能:完善守備1;護(hù)盾技能:盾牌要領(lǐng):盾牌要領(lǐng)10,飛盾10
? ? 5.起手技能:《吟游詩人之書》:即興演出1
? ? 6.(適合時裝沒有魔法追擊%但也不想上雙重追擊之書的玩家)巫師技能:使魔5~10
? ? 7.(適合追求行速極致的玩家)斧槍技能:破風(fēng)之勢10,神速掌握10
????8.(快速索敵接近目標(biāo)的手段)武士技能:縮地法1
????9.(適用于裝備和時裝沒有“魔法追擊%”詞條的玩家)巫師技能:使魔10,開啟使魔以獲得魔法追擊%詞條觸發(fā)魔法追擊,從而加快復(fù)仇女神的審判階段疊層,點10的使魔的受范圍傷害影響而逃跑的概率是最小的,要點就務(wù)必點10
????10.杖魔限定無敵技能《舞者之書》:優(yōu)雅架勢1
????11.生存本能:魔法值突破10
????12.起手技能:杖魔限定《舞者之書》:妖精之舞1,優(yōu)秀的起手技能妖精之舞,配合衰弱增幅女神連擊使用,可根據(jù)妖精之舞層數(shù)推斷續(xù)劈斬時間,無需親自掐秒.



三、角色屬性堆疊的大變動
????復(fù)仇女神版本的屬性堆疊,主要在以下四個方面發(fā)生劇變.分別是:基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成、衰弱暴擊率和衰弱平均傷害、距離威力位置的變動、物理追擊和魔法追擊產(chǎn)生疊層作用.
(1)基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成
????基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成,簡稱克屬加成.它原本是國際服在今年的3月24日對魔法傷害流派做出的額外補(bǔ)強(qiáng),因為國服的腹瀉性更新而提早適用到女神版本當(dāng)中.它會根據(jù)一個法師的基礎(chǔ)智力加成,對克制目標(biāo)屬性的傷害額外提供對屬倍率,加成值為:(基礎(chǔ)智力÷10)%,無條件舍棄小數(shù).
????克屬加成是在總dps上導(dǎo)致了同配置純復(fù)仇女神的輸出傷害高出同配置法術(shù)/終結(jié)傷害的重要原因之一,它是對于帶有屬性的魔法傷害技能的有力補(bǔ)強(qiáng).
? ??克屬加成存在以下特性:
*只根據(jù)人物加點部分的智力提供對屬倍率,智力%和數(shù)值智力不增加對屬倍率.
????例如:一個230級的347智力250力量的法師,他的基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成為:347/10=34.7=34%.
*智力項所增加的法師對屬不是獨立乘區(qū),會和其他對屬項目進(jìn)行加算;
????例如:一個230級的347智力250力量的杖魔暴能法師的法杖附魔為“光屬性 對暗屬性加強(qiáng)+21%”,衣服附魔為“對暗屬性加強(qiáng)+21%”,使用僵尸蛋糕(對暗屬性加強(qiáng)+5%),則他所享有的對屬倍率為:34(克屬加成)+25(屬性覺醒)+21+21+5=106%
(2)衰弱暴擊率
????衰弱暴擊率是指杖魔法師在對目標(biāo)施加“元素斬劈”的衰弱異常狀態(tài)后,在衰弱持續(xù)時間5秒內(nèi)的魔法傷害暴擊率.以后稱目標(biāo)沒有受到衰弱異常狀態(tài)時造成的魔法傷害的暴擊率,為非衰弱暴擊率
????目標(biāo)在沒有受到衰弱異常時,原有的魔法暴擊率的轉(zhuǎn)化率為25%,魔法暴擊率為:[(25+暴擊加點/3.4)+?(25+暴擊加點/3.4)*a%+n] *魔法暴擊轉(zhuǎn)化率%,無條件舍棄小數(shù).點擊以下專欄鏈接進(jìn)行回顧.

????衰弱暴擊率相比原有的,增加了50%魔法暴擊率轉(zhuǎn)化率,計算相當(dāng)簡單:
????[(25+暴擊加點/3.4)+ (25+暴擊加點/3.4)*a%+n] *75%,無條件舍棄小數(shù).
????達(dá)到物理暴擊率部分為100時,衰弱暴擊率為134.

(3)距離威力位置變動
????由于復(fù)仇女神不吃近遠(yuǎn)距離威力,遠(yuǎn)程狙擊的最終傷害加成也對其無效,因此在配裝上,主要提升近遠(yuǎn)距離%的王石不再是適宜法師的選擇,如:◇樹毒羚、◇怪杰童鼠;◇加納瑪龜,◇死神稻草人,◇波姆波姆博士;◇弗拉布喇等.
????在技能上,對于只使用復(fù)仇女神作為輸出手段的法師來說,他們會把射擊技能樹當(dāng)中的”遠(yuǎn)程狙擊“從初等加點中剔除掉.然而打算副修法術(shù)/終結(jié)與法術(shù)/暴能的法師依舊還會保留遠(yuǎn)程狙擊.
(4)物理追擊%和魔法追擊%提供疊層作用
? ? 物理追擊%和魔法追擊%,指的是當(dāng)角色進(jìn)行普通攻擊時,有25%初始概率+“追擊的真髓”所提供概率會觸發(fā)一次物理類型或魔法類型傷害的追加打擊.物理追擊和魔法追擊不造成任何慣性,在復(fù)仇女神版本前尚沒有切合實際的用途.五階法師版本之前,主手杖復(fù)仇女神最快的疊層手段是通過觸發(fā)物理追擊與魔法追擊進(jìn)行疊層.
???另外,追擊%詞條的數(shù)值只影響追擊傷害的倍率,而不提高觸發(fā)概率,觸發(fā)概率目前只有好戰(zhàn)分子的“追擊的真髓”及其后續(xù)雷吉斯托環(huán)可以提高.“追擊的真髓”的觸發(fā)前提是:角色的配置必須擁有物理追擊%或魔法追擊%詞條,否則無法觸發(fā).
? ? 關(guān)于如何獲得物理追擊與魔法追擊這兩條關(guān)系到頻率的詞條,本文有兩種建議:
? ? 其一,最簡單的獲取方式:完成起始庭院中的“研究者幽靈”的任務(wù):給我乖乖回書架,討伐指定數(shù)量的暗之城地圖的魔法書,刷一個雙重追擊之書的戒指,有300MP,15%物理與魔法追擊,這樣就存在兩個追擊了,好處是不需要花費技能點去點10級使魔,缺點是傷害上不如讀星提燈高且戒指不可交易,用了10%魔穿換取追擊詞條;
? ? 其二,比較看命的方法,但是綜合收益最高:時裝用精靈的縫衣針至少洗出物理追擊詞條,然后戰(zhàn)斗前開啟使魔獲取魔法追擊詞條.如果這位法師的運氣好到極致,擁有物理追擊時裝和魔法追擊時裝,那么可以節(jié)省下技能點不去點10級使魔了.
?

四、連擊手法的大變動
? ??在連擊方面,復(fù)仇女神版本所需的連擊個數(shù)有顯著地增加.且復(fù)仇女神版本作為五階法師的跳板,它的輸出方式相比以往的終結(jié)暴能版本更加地靈活,手段也更加豐富,但手法節(jié)奏相比以往也趨向緊張.
????復(fù)仇女神版本的連擊體系,相比以往簡單的輸出連擊+充灌連擊,增加了不少必要組成部分.但萬變不離其宗地,它們都會分為祈禱連擊、起手-增幅女神連擊、即興-劈斬續(xù)衰弱連擊、副輸出技能連擊和充灌連擊.復(fù)仇女神作為重要的屬性魔法之一,如果在此基礎(chǔ)上加入其他的屬性魔法作為輸出循環(huán)(如法術(shù)/暴能等),巫師本人則要認(rèn)真想清楚,在自己對局勢具有基本理解以后如何充分利用好“元素劈斬”所造成的5秒衰弱時間,從而優(yōu)化循環(huán),這是這個版本的巫師們要重點解決的問題.
????復(fù)仇女神是一個被分為兩部分的技能,存在”審判“階段與”神罰領(lǐng)域“階段,第一次釋放復(fù)仇女神對目標(biāo)進(jìn)行“審判”(造成物理慣性),第二次釋放復(fù)仇女神會在目標(biāo)中心以一定半徑生成“神罰法陣”(傷害作用于審判目標(biāo)則不造成慣性,否則造成魔法慣性),所以它類似于隔壁弓兵的“交叉火線”.雖然復(fù)仇女神是類火線機(jī)制,但是存在兩個分別獨立的傷害過程,所以審判階段的連擊效果不能作用在神罰階段,審判階段的傷害不影響神罰領(lǐng)域階段的傷害.(此處勘誤)部分巫師的玩法會把觸發(fā)”審判階段“的復(fù)仇女神放置入連擊內(nèi)部,以一個連擊欄位來達(dá)到節(jié)省藍(lán)量,疊魔或回血等效果.