皮克斯首次曝光《超人總動員2》幕后制作流程與技術!

超人2的藝術設計部門首談將Brad Bird導演的超人續(xù)集《超人2》搬上銀幕的制作流程與技術。皮克斯怎么做好一部動畫電影?
由Brad Bird執(zhí)導,迪士尼-皮克斯的動畫電影《超人特工隊2》將于6月15日上映。
這部原創(chuàng)動畫電影在2005年獲得了奧斯卡最佳動畫獎,票房收入為6.33億美元。

皮克斯的幕后設計部門首次分享了一些《超人2》制作流程與技術,這些技巧和技術幫助導演實現(xiàn)了他對于電影的所有構想。

今天,就讓小醬幫大家推開皮克斯動畫的大門~

《超人2》的導演Brad Bird從小就是一個超級動畫迷,11歲時就開始畫動畫,13歲就能獨立完成作品。他的作品早就受到迪士尼的賞識,小小年紀成為迪士尼的傳奇動畫大師米爾特·卡哈的徒弟。他在迪士尼工作多年,主導過多部熱門電視卡通,包括《一家之主》、《辛普森一家》等。
除了《超人總動員》,Brad Bird導演還獲得了2008年奧斯卡最佳導演獎,以及其他許多獎項,包括7項安妮獎,以及好萊塢世界動畫學會(ASIFA-Hollywood)2011年的溫瑟·麥凱獎Winsor McCay獎,該獎項是表彰對動畫的終生貢獻。
這位優(yōu)秀的動畫導演從不吝嗇分享自己的經(jīng)驗:
他結合「超人總動員」、「料理鼠王」、「鋼鐵巨人」,講述了他的創(chuàng)作過程、如何導演動畫電影以及為什么許多人從根本上誤解了動畫:
言歸正傳,還是說回這次文章的主角——《超人總動員2》。

電影原本預定于2019年6月發(fā)行,但皮克斯決定將它提前一年上映,于是原計劃上映的玩具總動員4就被從時間表中剔除,推遲了上映時間。
在這次續(xù)集《超人2》中,彈力女超人成為了超人的全新代言人拯救世界,而超能先生鮑勃則退居二線在家?guī)?。超能先生不但被大兒子的?shù)學作業(yè)搞的焦頭爛額,還遭遇了大女兒青春期,而小兒子更是變成了會噴火、射激光、還咬人的小怪物。全新大反派Undermine在這一集中將給超能家族帶來不小的麻煩。

藝術設計部門的幕后分享

《超人2》的藝術指導是Ralph Eggleston。他的作品鳥!鳥!鳥!奪得了2002奧斯卡最佳動畫短片,他還獲得了三次安妮獎包括:頭腦特工隊,海底總動員和玩具總動員。
設計部門得到了足夠的信任,也回報了信任。
Eggleston說導演非常信任藝術部門的成員和主管。
“在三年半前的感恩節(jié)假期,我第一次和他見面,我對他說,‘我只是想讓你告訴我們你想要什么。不要告訴我們該怎么做?!彼f?!啊抑滥阆霂椭覀儯覀円埠軜芬?,告訴我們你的想法,告訴我們?yōu)槭裁丛陔娪袄镞@樣設計。告訴我們關于設計,燈光,情緒,場景和背后的想法。只有這樣,這里的每個人才會明白你們的想法。
“一個明顯的例子就是電影里的人物背景,”他補充道。“各種各樣的人物總是很難去設計的。”我們只能耗費更多的時間和資源去做到。
所以,我讓我們的一些藝術家盡可能多地畫些畫——房間的地板到天花板都填滿了各種各樣的人的畫,讓他們?nèi)谌氲健俺恕笔澜缋锶ァ?/strong>我們把Brad帶進來,不是問他“Brad,你喜歡哪一個?”我問他,“Brad,你不喜歡哪一個?”

美工兼設計主管Michael Warch說,“我們覺得這部電影非常獨特的地方在于美術設計,故事,鏡頭和Layout都完美的結合在一起。
他說,雖然皮克斯工作室一直都有Previs,但它這次成為了《超人特工隊2》中最重要的一部分。
Eggleston也補充說,previs在早期幫助解決了很多問題,這對于縮短了制作時間的超人2是至關重要的。
Philip Metschan擔任previs領導了整部電影,他結合美工部門的設計,把它們一起組合到3D模型中。Metschan說:“Rick Sayre幫助他在故事室里建立了一個系統(tǒng)。導演通過這個系統(tǒng)可以像使用游戲控制器一樣,讓它在故事室里飛來飛去,這樣就可以更清楚場景的布置,找到在哪里放置東西。”

故事板需要經(jīng)過反復的打磨甚至回爐重造。
“[Previs]讓我們在同一條路上能夠跑得更快,”故事板藝術家Nathan Farris說道,他的團隊負責接受概念藝術、模型和陰影,并將其轉化為故事板。
Farris說,作為續(xù)集,他們有一個很好的起點。這次設計城市可能是設計部面臨的最大挑戰(zhàn),他們設計的不是一個,而是兩個城市。
當然,為了提升效率和滿足緊迫的時間期限,他們也使用了一些曾經(jīng)使用過的元素,不過都是用在微妙的,不明顯的地方。
“有幾百個建筑物和數(shù)千個小道具,”他說。“幾十個人之間進行了無數(shù)個星期的工作,將所有這些東西放置到位,并且讓所有的部位都協(xié)調(diào)一致,這對我們來說都是一個相當大的挑戰(zhàn)。
Eggleston透露,在這個過程中,導演偶爾還要重新修改故事板。”他說。“其實故事板設計得真的很棒,但是同時它們也欺騙了我們的眼睛,當你進入layout階段時,他想要實現(xiàn)的那種在2D中很容易做到的鏡頭,轉變成3D時就變得完全不同了,可那是我們必須面對的。所以,這是一個難題?!?/p>
總的來說,Eggleston說,導演對待皮克斯的每個人都像對待電影制作人一樣,也正是如此才使整個電影制作順利進行。“每個人都可以參加故事會議,挑選出他們需要的東西,去了解他們的導演,并且這讓我們都互相了解到彼此的想法,讓我們能夠更緊密地合作,”Farris總結道?!斑@是一種集體意識?!?/p>
《超人2》幕后制作過程

這個故事板是由故事藝術家Bobby Rubio為“Stop the Tunneler”序列繪制的。故事板由故事藝術家繪制,以便在劇本寫入時預先可視化電影。編輯團隊將它們并排放置,以傳達場景的節(jié)奏,并對故事的展現(xiàn)方式有一個粗略的了解。這個故事板是為這個特定序列發(fā)布的大概410個故事板中的一個。整部電影總共創(chuàng)作了52,725個故事板。

一旦確定了序列的故事情節(jié),概念藝術就由概念設計師和藝術部門開始設計,以確定電影的外觀和感覺。這幅概念藝術作品由設計師Ralph Eggleston創(chuàng)作,展示了角色和新環(huán)境的色彩和設計。在第一部超人總動員中,大膽的色彩被用來為影片建立一種視覺語言,藝術團隊希望確保這種風格在“超人2”中保持一致。

在建模過程中,技術藝術家使用藝術參考指導,用電腦中構建基本的人物形態(tài)和形狀。緊接著是陰影,在此期間,技術藝術家使用繪畫和編程的配合來應用紋理、顏色、圖案和其他材料屬性,以賦予布景的復雜性和吸引力。
這張圖片還顯示了Layout階段,在這個階段中,一個虛擬攝像機被放置在一個鏡頭中。這些角色都是"擺上"的,或者放置在建造的布景里,用選定的攝像機角度進行視覺效果的演變。

當Layout完成時,動畫部門將為角色賦予生命。動畫師經(jīng)常使用他們自己或配音演員的視頻資料來參考設計他們的嘴型或表情,以及角色的整體動作。平均來說,拍攝一個鏡頭需要4-6周的時間,但是因為這張照片里的人物的構圖非常復雜,動畫部花了8周的時間才完成。

燈光部幫助將所有的元素(人物、布景、效果等)整合成一個最終的、完全視覺化的形象。燈光設計的過程包括將虛擬光源放進場景中來照亮角色和布景,設計師們將燈光變得能吸引住觀眾的視線,并創(chuàng)造出一種特定的氛圍。
然后,將這些發(fā)光的圖像以高分辨率呈現(xiàn),24個點的圖像,每個像素超過兩百萬像素,這都是為電影的每一秒鐘而創(chuàng)作的。在這最后的圖像中所看到的所有自然現(xiàn)象,如塵埃、煙霧和紫羅蘭色的球體的光輝,都是由燈光特效部門帶來的。特效藝術家使用復雜的模擬軟件來創(chuàng)建這些元件,該軟件模擬特定材料移動的物理性質(zhì)。這些特效元素為人物和他們豐富的現(xiàn)實世界提供了一種真實而真實的互動感,這也有助于增強觀眾的情感共鳴。