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游玩原神一個小時的一些主觀看法

原名:我在原神中浪費的一個小時

????????15號看到寶可夢群群友都在說原神,于是去搜了一下發(fā)現(xiàn)PC版開放測試,想著試一試也沒什么損失就去下了下來。因為我公寓的網(wǎng)速很差,所以斷斷續(xù)續(xù)地下了一整天。直到天漸漸暗下來,也忙完了一天的工作,才第一次打開游戲。


??????????? 打開游戲首先出現(xiàn)的是要用手機號注冊賬號,然后是身份證實名制。對于常玩手游的人來說也許習(xí)以為常,但也許是我比較怪,我就是討厭在玩游戲前還要輸自己的身份信息,讓我有一種扒光了衣服站在櫥窗里給人看的感覺。如果是十分鐘下載的游戲,我可能當(dāng)即就退出了,但畢竟下了一整天,沉沒成本擺在那里,還是試一試吧。


??????????? 我無法避免地用一款主機,pc游戲的標(biāo)準(zhǔn)去評判這個游戲。因為其多平臺的定位,我想這并不過分。以下含有大量對這款游戲的批評,較為主觀,請酌情退出。


????????開始游戲,開頭的CG就讓我意識到,我不是在玩一款“游戲”,而是一款“手游”。短短的CG完全無意表現(xiàn)世界觀,塑造人物,而是明確地告訴你“我,國產(chǎn)游戲,打錢”??粗楦屑~帶為0的角色A和角色B因為角色C而分離,我不知道我該感受到些什么。貼心的是,游戲制作者沒等我想好自己該感受到些什么就馬上切到了游戲畫面,讓我見到了與之前的故事毫無關(guān)聯(lián)的角色D,開始自顧自地教我怎么操作。


??????????? 然后是教程,我不談把文字按在我的臉上的教學(xué)是否先進(jìn),畢竟你不能指望原神學(xué)習(xí)什么沉浸式教學(xué),就簡單談?wù)勔龑?dǎo)。游戲開頭部分的目的應(yīng)該是牢牢抓住玩家,讓玩家對這個游戲產(chǎn)生良好的第一印象,這樣即便之后的內(nèi)容沒有那么優(yōu)秀,玩家也會創(chuàng)造期待以減少認(rèn)知失調(diào)而堅持玩下去。但是,原神的第一個小時極度無聊,制作組毫不吝嗇地把整個游戲的缺點全部展現(xiàn)在我的面前,空曠的地圖,毫無樂趣的趕路時不時還有CG冒出來打斷你,我在異度之刃中的迷路體驗都比這好。

????????????戰(zhàn)斗部分毫無樂趣,就是不停地點鼠標(biāo),打擊感不如石頭剪刀布,如果用手柄玩可能好一點,大概和跟別人隔著zoom石頭剪刀布的體驗類似。怪物和主人公好像生活在兩個平行宇宙,兩者毫不干涉,我覺得弓箭手的戰(zhàn)斗體驗比戰(zhàn)士稍微優(yōu)秀一點,因為可以蓄力瞄準(zhǔn),即便瞄準(zhǔn)的體驗像是掄著鐵鍬炒菜,也比戰(zhàn)士拿著吹風(fēng)機亂揮的體驗好得多。

????????????游戲默認(rèn)是中配,我一聽就想把聲音關(guān)了,調(diào)成英配還是想吐,把所有的配音聽過一遍我才明白不是配音的問題,而是這游戲的文本就不知道在寫什么。我覺得這游戲的劇本寫得還不如歐美那種一個人做出來的黃油,黃油文本中“我就是要上她”的目的表達(dá)得很明確,而原神中“我就是要賺錢”的目的也許對于制作組來說還是太困難了。

????????????操作完全不是這個時代的pc游戲該有的,對話只有空格鍵可以推進(jìn),Enter鍵點上去無效,對話選項出現(xiàn)時你整個鍵盤就沒用了,只能用鼠標(biāo)上去點。作為“動作”游戲居然沒有鎖定,要馴服這個跳一跳就往地上杵的視角才能瞄準(zhǔn)。教程在我沒獲取地圖的時候叫我打開地圖看看這片黑,我不知道這是哪個天才想出來的主意。

????????????人物不出意外的極端扁平,索性不要建模,把人設(shè)和功能貼在人物的臉上,什么元氣少女,天然呆,村長,任務(wù)發(fā)行者。直接畫個火柴人,把這些標(biāo)簽貼在他們臉上,徹底做成一款生草游戲也許比現(xiàn)在有趣得多。

?????????????玩了一個小時,卻以為自己已經(jīng)玩了三個多小時,跟上高數(shù)課似的度日如年。在這一個小時里后半個小時完全是由“什么時候能首抽”的動力驅(qū)使我繼續(xù)點鼠標(biāo)。最終,如愿以償?shù)爻橹辛耸壮楸氐玫慕巧?,我覺得這游戲也已經(jīng)可以刪了。


??????????? 在原神的世界中經(jīng)歷的這一個小時,讓我失去了所有對于國產(chǎn)手游制作者的信心。我認(rèn)為他們根本無意做出一款優(yōu)秀的游戲,而是盡力創(chuàng)造出一個適合讓玩家投入更多金錢的平臺。因此宣傳比之游戲本身更重要,他們用盡一切手段,炒作,碰瓷,水軍,只為了得到更多流量,而游戲本身如何根本是次要中的次要。反正玩家也看不出來,他們只會因為出貨率,政治正確而暴怒,而對游戲是否有該有的素質(zhì)毫不在意。這讓我非常失望。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的惡性循環(huán)是市場和游戲商共同的責(zé)任,雪崩時沒有一片雪花覺得自己有責(zé)任,但我們應(yīng)當(dāng)為了沒有拒絕而感到慚愧。當(dāng)然,有的雪花重,有的雪花輕,有的雪花能修改行業(yè)協(xié)議降低標(biāo)準(zhǔn),有的雪花能為了利益控制輿論,而有的雪花只能當(dāng)韭菜等著被割。

??????????? 來日方長,我相信烏云總會散去,正義終會勝利。


PS:經(jīng)過反思,我發(fā)現(xiàn)文章中存在的問題,過于主觀的口吻和表達(dá)欲使得表述難以讓人理解和接受。與評論的交流也使我發(fā)現(xiàn)了真正的矛盾所在:并非是主機玩家和手游玩家的矛盾,而是“抽卡式手游中的游戲性體現(xiàn)在抽卡還是游戲本體”的矛盾。我在寫時沒有注意到這一點,導(dǎo)致缺乏必要的鋪墊,使得表達(dá)和接受間產(chǎn)生了偏差。整篇文章沒有什么營養(yǎng),卻使得眾人展現(xiàn)出了自己難以接受的一面,實在欠妥。

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