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Eu一些常用國家的寶寶攻略(十)馬穆魯克

2022-08-12 20:58 作者:丶碧藍幼龍  | 我要投稿

(十)馬穆魯克

很多人都以為,在1444年的時候最強大的穆斯林國家是奧斯曼,其實并不是。我們今天介紹的馬穆魯克蘇丹國才是這一時期伊斯蘭世界的霸主。與伊爾汗國,札剌亦兒,黑羊,以及帖木兒爭斗了數(shù)百年后,馬穆魯克也在一步步走向強盛。在游戲中他是開局的第二列強僅次于大明,然而在這不久之后他就會面臨來自奧斯曼的威脅。歷史上奧斯曼僅僅通過三次大規(guī)模戰(zhàn)役就滅亡了馬穆魯克。不過馬穆魯克作為一個階級,直到默罕默德阿里時期才算是正式的滅亡了。

老規(guī)矩,還是先放出馬穆魯克的理念:

麻木的理念真的很顯老....

與常規(guī)的印象不同,馬穆魯克理念其實是一套比較側(cè)重于貿(mào)易的理念組,一共有4個理念和貿(mào)易直接相關(guān)。但其實除了貿(mào)易效率,其他的幾個貿(mào)易理念都不太強。主要的原因還是給的量太少了,使得馬穆魯克即使貿(mào)易拉滿也不能從理念中獲得很可觀的收益。剩下的理念中,軍事系的幾個還不錯,就是開門的10騎戰(zhàn)給的太少了,三個傳統(tǒng)加一起還比不上波蘭...剩下的稅收,穩(wěn)定度花費,威望,作用也很有限。所以馬穆魯克的理念,即使在歐陸風(fēng)云的所有國家中都只能算是中等強度,甚至還偏下一點,更不用說與強國做對比了。

不過雖然馬穆魯克的理念弱了一些,但他開局便擁有全游戲中最強的理念之一——馬穆魯克政府。政府加成有-0.025月自治,+3可接納文化,+50行政容量,-25%統(tǒng)治者相同文化顧問花費,-50%接納文化花費,+2君主行政能力,+10%貴族影響力。同時該政體還會提供一個名為文化互動的特殊能力,具體如下:

這一互動所給予的金錢和人力與君主文化在國內(nèi)的發(fā)展度息息相關(guān)。除此之外,馬穆魯克政府機制沒有繼承人,當(dāng)君主死亡后也不會扣除穩(wěn)定,取而代之的是一個事件,該事件允許你從4個不同文化的候選人中選擇一個人成為新蘇丹。但和奧斯曼政府不同的是,玩家是看不到這4個候選人的具體屬性的(這可能也是為什么這個政體有保底+2行政,屬于是作為對無法廢除繼承人的補償了),因此君主好壞與否很大程度上依賴運氣。

作為馬穆魯克,我們最大的敵人自然是奧斯曼。因此我們的擴張方向最好是選擇北上安納托利亞與奧斯曼爭奪該地小國的控制權(quán)。由于我們有禁運威尼斯的任務(wù),所以我們可以刷一個威尼斯和奧地利(或者是其他歐陸大國)宿敵的開局,以此來改善你與該國的關(guān)系從而尋求盟友。由于奧斯曼非常喜歡結(jié)盟突尼斯,因此與突尼斯搶先結(jié)盟以防止奧斯曼也是可以的。剩下如果還有外交關(guān)系可以放在外交附庸安納托利亞小國上,或者是結(jié)交諸如大帳這種前期有一定戰(zhàn)斗力的盟友。

擴張上,為了遏制奧斯曼,我也推薦強宣拜占庭附庸這條路。由于拜占庭是東正教國家,因此對于天主教國家的ae影響有限,不會太妨礙我們尋找歐洲的盟友,并且也可以卡住奧斯曼的占領(lǐng)君堡的任務(wù)。同時盡量控制安納托利亞地區(qū)的貝伊國,最理想的情況是附庸杜勒卡迪爾和詹達爾,拿下拉馬贊,卡拉曼和白羊。實戰(zhàn)中很難出現(xiàn)這種理想的狀況,不過大致按照這個方向來還是OK的。隨后可以進攻黑羊,為了控制ae,可以考慮優(yōu)先羞辱,然后吃一塊兩河平原的地放出伊拉克下一戰(zhàn)收核吃。不過黑羊是什葉派國家,ae可能還比較可以接受。除此之外任務(wù)還會給我們也門地區(qū)的宣稱,進攻該地區(qū)進而拿下霍爾木茲也不失為一個好選擇。

當(dāng)然,還有最關(guān)鍵的對付奧斯曼。一般來說有兩種方案,如果前期一切的安排都已就緒,而且我們有強力的歐洲盟友的話,我們可以在3-4級軍科(最好是卡我們到軍科4而奧斯曼軍科3時候,或者是他在與威尼斯等前期有實力的敵人交戰(zhàn)的時候)宣戰(zhàn)奧斯曼。為了方便進攻對岸,我們也可以提前把兵運到拜占庭境內(nèi)以配合我們的盟友。雖然我們的軍隊質(zhì)量可能還是比不過奧斯曼,但是我們可以通過爆兵獲得軍力上的優(yōu)勢,從而利用數(shù)量擊敗奧斯曼。還有一種就是從長計議,前面卡住奧斯曼的擴張方向,然后我們選擇數(shù)量質(zhì)量進攻經(jīng)濟等高戰(zhàn)斗力加成的理念組和政策,等到15級軍科左右安納托利亞兵的強勢期過去后,我們自然也擁有了與他抗衡的能力。前一種方案風(fēng)險較大,但一旦成功基本奧斯曼就沒有翻盤可能了。第二種方法相對風(fēng)險小一點,但由于中期以后奧斯曼的體量,可能需要曠日持久的戰(zhàn)爭才能擊敗他。其實在游戲前期利用好微操地形以及合適的軍隊配比,擊敗奧斯曼也不算特別難。不過涉及到戰(zhàn)斗那又是另一幅長篇大論了,這里也不多做闡述。在擊敗奧斯曼以后,隨之而來的擴張方向就很多了。既可以學(xué)習(xí)上一篇中的奧斯曼那樣,進攻中歐,東歐,或者波斯,也可以進攻東非和北非。但切勿成立阿拉伯和埃及,這兩個國家既沒有特殊任務(wù)也沒有獨有理念,還會使得一些需要國家tag才能觸發(fā)的事件不觸發(fā)。成立埃及甚至?xí)∠R穆魯克政府改革,純純的負提升(畢竟埃及先進,馬穆魯克野蠻,,,)。相比之下,如果一定要成立一個國家的話,我更推薦轉(zhuǎn)主流文化為突厥去成立羅姆蘇丹國,他擁有奧斯曼帝國政府政體,也擁有比奧斯曼更為強力的理念,再下版本還會繼承奧斯曼的任務(wù)樹,絕對是比埃及和阿拉伯更好的選擇。不過需要注意的是馬穆魯克開局是埃及文化,與突厥文化處于同一文化組,如果成為了帝國政體,是不能在同一文化組內(nèi)轉(zhuǎn)變主流文化的。另外一個有野心的選擇是莫臥兒,不過這需要玩家向波斯擴張,以轉(zhuǎn)變主流文化位于波斯文化組并且向印度進軍。

理念選擇上,除了我們前面提到的數(shù)質(zhì)經(jīng)攻,以及相對較為常規(guī)的影響行政宗教數(shù)量,其實還有一條道路是可以選擇的,那就是殖民。和西歐國家不同,由于馬穆魯克所處的位置,因此的殖民重心會放在亞洲以及東非和南非。另外,馬穆魯克由于沒有殖民任務(wù)所帶來的加成,國家理念也沒有加殖民范圍的理念,所以首發(fā)探索擴張可能也不太明智。可以先發(fā)一些行政人文這類有助于陸上擴張維穩(wěn)的理念,待擴張到也門以及非洲之角地區(qū)時再對亞非地區(qū)進行殖民。歐洲殖民者一般不會有這么快的速度殖民到亞洲,所以我們的殖民時間還是很充足的。也可以殖民澳大利亞獲取殖民領(lǐng),新版本澳洲多了很多地塊,相對的殖民價值也變高了不少。

馬穆魯克地區(qū)共有3個奇觀:

耶路撒冷圣城,位于耶路撒冷。3級效果為直屬州+3%傳教強度,全局+1傳教士,+3%對異端傳教強度,+0.5威望,+1教廷影響力,+1熱情點數(shù),+15%教會力量。要求省份是基督教,穆斯林,猶太教,且與國教相同。原本耶路撒冷圣城的大部分buff都是可以通過占領(lǐng)和傳教白嫖的,現(xiàn)在要額外花費一大筆才能獲得近似的效果,想想實在是虧,但并不影響這個奇觀能給玩家巨大的傳教加成,建造他總歸是不虧的。

佩特拉,位于馬安。3級效果為+1外交關(guān)系,+2外交聲譽,-20%偽造宣稱花費,-33%使者行程時間。要求省份文化為貝都因或者敘利亞,且是國家的主流文化或者可接納文化。這也是一個在外交上加成很大的奇觀,雖然在建造好以后玩家可能不會太缺宣稱,但是外交關(guān)系和外交聲譽的加成幾乎是時時刻刻都可以起到作用的。

胡夫金字塔,位于開羅。3級效果為-15%顧問花費,-5%理念花費,+15%教士忠誠。要求省份為原始宗教組且與國教相同,或者省份文化為黎凡特文化組,且是統(tǒng)治者的主流文化或者可接納文化。三個效果都有用,雖然理念花費給的很少,顧問花費要到后期才有用??傮w來說還是一個可以在后期建造的奇觀的。

其實馬穆魯克能講的東西不多,我一直覺得馬穆魯克作為最早擁有任務(wù)樹的國家,應(yīng)該是要進行一次重做的。馬穆魯克現(xiàn)在的境況和事件任務(wù)豐富度,完全是匹配不上他開局第二列強的體量的(大明:?)。不過我感覺p社后續(xù)還會對中東進行一輪改動,可以稍微期待一下后續(xù)版本馬穆魯克的表現(xiàn)。不過就算不改也沒關(guān)系,麻木再慘,也總比大明要好不少的...

其實講到這里,雖然還是再說一些常用的強勢國家,但大多都需要一些操作才能擁有很好的游戲體驗,也算是循序漸進了。

(PS.本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.33版本)

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