我流機(jī)戰(zhàn)F攻略(機(jī)制篇)
前言部分?
? ? ? ?雖然這部作品已經(jīng)算十分古董的游戲了,但是在我看來依然是最經(jīng)典的幾部機(jī)戰(zhàn)作品之一,至今仍然玩得津津有味。鑒于有大佬已經(jīng)漢化快70話,距離結(jié)局也已經(jīng)不到10話了,正好以攻略之名向大家推薦下這部?jī)?yōu)秀的作品。雖然并不能關(guān)戰(zhàn)斗動(dòng)畫,但是模擬器能使用即時(shí)存檔和加速齒輪,體驗(yàn)已經(jīng)比用ps實(shí)體機(jī)的當(dāng)年好很多了,我相信如果讀者能靜心堅(jiān)持幾話游戲后會(huì)被這部游戲的魅力所吸引。
正式開始游戲前,我們先來討論下游戲機(jī)制。
? ? ? ?作為回合制戰(zhàn)棋游戲,基本操作方面我就不說了,主要談?wù)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">敵人ai戰(zhàn)斗優(yōu)先度和影響攻擊回避命中這兩方面。
? ? ? ?首先地圖上的敵人分為待機(jī)型和主動(dòng)進(jìn)攻型兩類,待機(jī)型敵人顧名思義只要我方?jīng)]進(jìn)入其武器最大射程范圍,就會(huì)原地站崗,在一定回合后一般會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)進(jìn)攻型;然后主動(dòng)進(jìn)攻型又分成任務(wù)型和自由型,任務(wù)型是分配了當(dāng)前關(guān)卡的任務(wù)(諸如集火某個(gè)目標(biāo),到達(dá)特定地點(diǎn)這樣的任務(wù)),這樣的敵人會(huì)優(yōu)先趕路接近任務(wù)目標(biāo),只有在移動(dòng)后會(huì)攻擊身邊的我方單位,或者是移動(dòng)路徑完全被封死就會(huì)主動(dòng)攻擊我方。
? ? ? 這里我們重點(diǎn)展開講自由型的ai,畢竟這是最經(jīng)常應(yīng)對(duì)的敵人:在相同情況下優(yōu)先執(zhí)行?
1、MAP攻擊我方能選中的最多單位。
2、攻擊我方能擊倒的單位。
3、敵人能造成最大的威脅(一般是敵人能最大傷害的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。權(quán)重是我方裝甲值,機(jī)體地形適應(yīng)度和HP現(xiàn)量的綜合計(jì)量)。
理清了這幾條順序后我們就能針對(duì)ai作出站位的調(diào)整了,比如故意留一個(gè)低血量高回避的單位當(dāng)靶子讓對(duì)面傻大個(gè)攻擊,緩解前線單位的壓力,又或者只留幾個(gè)希望挨打長(zhǎng)力氣的超級(jí)系單位在前線,敵人連續(xù)集火我方殘血母艦則可以用大根性全回合HP后敵人自然會(huì)轉(zhuǎn)火,實(shí)在難以應(yīng)對(duì)的時(shí)候還能祭出本作最破壞機(jī)制的精神 挑釁(這個(gè)我們留到精神的篇幅再講)。
? ? ? 講完ai優(yōu)先度后,我們?cè)賮碚務(wù)動(dòng)绊懝艋乇苊械膸讉€(gè)點(diǎn)。
公式是 A=攻擊方的駕駛員命中值+運(yùn)行性+駕駛員反應(yīng)+武器命中修正值+特殊能力補(bǔ)正(諸如新人類、同步率)
? ? ? ? ?? ?B=防御方的駕駛員回避值+運(yùn)動(dòng)型+駕駛員反應(yīng)+特殊能力修正
A-B+100結(jié)果就是當(dāng)前的命中率,最終的結(jié)果還會(huì)根據(jù)防御方的地形補(bǔ)正以及體型補(bǔ)正調(diào)整(LL:140%,L:120%,M:100%,S:80%,SS:10%)這也是圣戰(zhàn)士敵人這么難打中,我方戰(zhàn)艦回避率奇差的原因。
反擊選項(xiàng)里的回避,就是讓對(duì)方的這個(gè)值減半,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你選了回避后對(duì)方還是100%那不用懷疑,對(duì)方的結(jié)果就是大于200,別掙扎了。
有以下幾個(gè)精神會(huì)影響到這個(gè)值:
必中 一回合內(nèi)所有命中100%
必閃 一次戰(zhàn)斗對(duì)方命中0% (優(yōu)先度大于對(duì)方必中)
集中 一回合內(nèi)回避和命中值+30 (注意只是加值,不會(huì)讓遠(yuǎn)低于0%的命中變成30%)
擾亂 一回合所有敵人最終命中率減半(對(duì)必中是無效的,其實(shí)就等于手動(dòng)選擇了一次回避選項(xiàng))
除非是F完結(jié)篇的最后幾關(guān),否則敵人是不會(huì)用精神的。善用以上幾個(gè)精神能大大降低游戲難度,比如被4個(gè)50%命中率的敵人圍毆時(shí),能選集中當(dāng)然是比必閃好的,擾亂雖然強(qiáng)力但是消耗也高(70點(diǎn)呢).
這些講完后,我們?cè)倭牧奈淦鞯念愋?。大的武器分類是格斗和射擊兩類?/p>
武器傷害取決于駕駛員的格斗/射擊值補(bǔ)正,武器適應(yīng)地形,雙方力氣,防御方裝甲地形適應(yīng)這幾個(gè)因素限制 要注意的是很多光束武器雖然可以從海里射到天空或者陸地,但是基本只會(huì)造成10點(diǎn)傷害,因?yàn)楣馐愇淦鞯牡匦芜m應(yīng)是海- 根本不能射。
武器名字后面的縮寫有特別含義:
B:代表光束類武器,會(huì)被I立場(chǎng)類的能力減免甚至無效化。
P:代表武器可以移動(dòng)后使用。
MAP:代表為地圖武器可以不進(jìn)戰(zhàn)斗畫面攻擊多個(gè)目標(biāo)。
有兩個(gè)駕駛員能力能減免或者無效化對(duì)方的特定攻擊:
劍切:機(jī)體有劍刃類武器,對(duì)方使用實(shí)體武器時(shí)如果能夠反擊會(huì)有一定概率切落對(duì)方攻擊使之無效化。(諸如飛彈、浮游炮,光束劍這些,甚至魔神的飛拳都能切)
盾防御:機(jī)體能力里有標(biāo)注有盾,如果能夠反擊會(huì)有一定概率用盾牌格擋對(duì)方攻擊,使傷害值減半。(一般是有動(dòng)畫特寫,舉盾減傷,但是某幾臺(tái)重戰(zhàn)機(jī)和鐵奧舉盾是沒動(dòng)畫特寫的,只能靠傷害值分辨他舉盾沒)
還有一個(gè)特別霸道的機(jī)體能力:分身 力氣130后,有50%完全回避該次攻擊。(蓋塔2的幻影其實(shí)也是分身,名字不同而已)
在游戲初期可能還不會(huì)覺得,后面連小兵都會(huì)剪切的時(shí)候,實(shí)彈類武器其實(shí)很不吃香,不是每次戰(zhàn)斗都能即時(shí)存檔SL的話,主戰(zhàn)武器應(yīng)該盡量避免選用實(shí)彈武器。
如果你實(shí)在任性就是想用浮游炮打boss,這里也有幾個(gè)小技巧:在機(jī)戰(zhàn)F里敵人如果因?yàn)榫嚯x不夠無法反擊,或者因?yàn)闊o法對(duì)空對(duì)海,會(huì)顯示無法反擊的行動(dòng)。在這種情況下,是不會(huì)觸法劍切和盾防的,另外精神隱身,可以讓對(duì)方一回合內(nèi)當(dāng)本機(jī)不存在,同樣能達(dá)到這種效果;必中也能無效化劍切和分身的效果
這期的最后,我們?cè)僦v講經(jīng)驗(yàn)值的獲得。
在人物60級(jí)前,每升一級(jí)需要的EXP為500,跟比自己高等級(jí)的人戰(zhàn)斗或者補(bǔ)給修理能獲得較高的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)比對(duì)方等級(jí)高4-5級(jí)后就基本只能獲得保底1的經(jīng)驗(yàn),所以平均練主力隊(duì)員會(huì)比較實(shí)惠。另外每關(guān)結(jié)束時(shí)還有一個(gè)額外獲得2倍剩余精神力的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)是給隨隊(duì)出動(dòng)的劃水隊(duì)員升級(jí)用的,不過當(dāng)精神力有100以上的時(shí)候,這個(gè)額外經(jīng)驗(yàn)也頗為可觀,不能忽視。
由于能擊墜敵人的名額有限,碰到大款的敵人總是希望留給有幸運(yùn)的人補(bǔ)刀,就導(dǎo)致很多沒有幸運(yùn)的駕駛員升不到等級(jí),那么有什么辦法可以盡可能地榨取每關(guān)的剩余經(jīng)驗(yàn)?zāi)??還真有人想到了,我稱為自殘修理補(bǔ)給流。就是用地圖炮攻擊我方會(huì)修理和補(bǔ)給的單位,讓他們互相修理補(bǔ)給無中生有出經(jīng)驗(yàn)。通過這種方法,我們可以了解到F里最高等級(jí)上限是40級(jí),F(xiàn)完結(jié)篇里開放到99級(jí),不用這種辦法正常通關(guān)時(shí)大概就能練到62級(jí)左右。游戲體驗(yàn)也不一樣,第一次玩并不建議使用。
這次我們把游戲機(jī)制大概講解了一下,下期我們講講主力的選擇和金錢改造的取舍。