《王國保衛(wèi)戰(zhàn) (初代)》關(guān)卡場景圖鑒

有關(guān)關(guān)卡場景的說明:可以對戰(zhàn)場局勢造成一定影響的場景都會(huì)被算進(jìn)本帖;包括出怪提示里不顯示的額外出怪點(diǎn)(一代的骷髏墓地,尸體堆等),能夠給敵人提供方便進(jìn)行保護(hù)的(例如雪山的山洞,冰道,寂靜森林的密林),對我方有利的場景(主要集中在起源復(fù)仇,起源第一大關(guān)的魔法花,第二大關(guān)的劇毒番茄等)
*一代除了布萊克本支線那幾關(guān)的尸體堆,碎骨堆和垃圾堆出怪?jǐn)?shù)的我頭疼之外別的沒啥問題比較大的

雪山隧道?
出現(xiàn):主線7-9關(guān)(寒步礦場,冰封隘口,暴云寺廟),支線18關(guān)冰川高地
作用:敵人會(huì)鉆過這些地方,巨魔敵人可以在隧道中恢復(fù)生命,第9關(guān)那個(gè)直接就是出怪口。
評價(jià):沒啥值得說的,就是注意防守,你堵門都可以。


第7關(guān) 寒步礦場 從左上方隧道進(jìn)入,從中右方隧道或者左下方隧道出來。

第8關(guān) 冰封隘口 從正上方隧道進(jìn)入,從正右方隧道走出。

第18關(guān) 冰川高地,左上角洞口為出怪點(diǎn),敵人進(jìn)入右上方隧道后從右下角隧道出來。


骷髏墓園??
出場關(guān)卡:第10關(guān)遺忘之地,第12關(guān)黑♂暗之塔

作用:當(dāng)戰(zhàn)場上人形敵人死亡,就會(huì)產(chǎn)生骷髏或者骷髏騎士,取決于敵人的生命上限,小于300為骷髏,大于等于300為骷髏騎士。
*根據(jù)難度提升,敵人的血量變化,黑暗騎士血量240/300/360,惡魔之子200/250/300,導(dǎo)致老兵難度這兩關(guān)會(huì)有大量骷髏騎士出現(xiàn),但是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,骷髏賞金2金幣,骷髏騎士賞金10金幣
評價(jià):下面提供有關(guān)這兩關(guān)每波會(huì)生成的骷髏數(shù)量以及通過骷髏收獲的賞金,老兵難度你的收入可能會(huì)比休閑和普通難度高了不少,有了電塔根本不怕這么多骷髏;如果玩少塔的話,你會(huì)被這玩意刷出的骷髏騎士大軍弄得焦♂頭爛♂額。
墓地骷髏提供的賞金公式計(jì)算:
休閑難度總賞金+黑暗騎士數(shù)量*8=普通難度總賞金
普通難度總賞金+惡魔之子數(shù)量*8=老兵難度總賞金
第10關(guān) 戰(zhàn)役模式

第10關(guān) 英雄模式

第10關(guān) 鋼鐵模式

第12關(guān) 戰(zhàn)役模式

第12關(guān) 英雄模式

第12關(guān) 鋼鐵模式


熔巖洞穴
出場關(guān)卡:第11關(guān)遺忘山谷

作用:戰(zhàn)役模式第13波起,每110秒中心熔巖洞穴會(huì)產(chǎn)生一只熔巖元素進(jìn)攻右路,直到戰(zhàn)斗完全結(jié)束為止。
英雄模式里熔巖洞穴擺設(shè)。
鋼鐵模式開局第10分鐘才會(huì)開始刷熔巖元素,每90秒一只。
個(gè)人評價(jià)是沒啥存在感,產(chǎn)生的熔巖元素移速比雪人還慢,血量就比雪人高不了多少,威脅性遠(yuǎn)不如雪人

搗亂的維茲南和惡魔召喚陣
出場關(guān)卡:第12關(guān) 黑♂暗之塔(戰(zhàn)役模式)


作用:維茲南從第9波開始,每隔16秒就會(huì)釋放黑暗枷鎖,封鎖你的部分防御塔。


從第6波開始,維茲南每隔10秒召喚一組惡魔族兵種,每波最多召喚3次,召喚的惡魔死亡也會(huì)掉落金幣,并在墓地以骷髏和骷髏騎士的形式復(fù)活。
第6-7波,維茲南每一次都會(huì)從上中兩個(gè)法陣的其中一個(gè)進(jìn)行召喚。
第8-11波,維茲南每一次都會(huì)同時(shí)從上中兩個(gè)召喚陣召喚。
第12-13波,維茲南每次召喚會(huì)在三個(gè)召喚陣?yán)镫S機(jī)挑選兩個(gè)進(jìn)行召喚。
第14-15,boss波,維茲南每次召喚惡魔時(shí)都是三個(gè)法陣同時(shí)產(chǎn)生惡魔。
每個(gè)召喚法陣會(huì)產(chǎn)生的敵人:
上:惡魔之子*6,惡魔獵犬*3
中:惡魔之子*3,惡魔獵犬*2,惡魔頭領(lǐng)*1
下:惡魔之子*3?

維茲南老伙計(jì),我的評價(jià)是他真的很煩,騷話很多,整活能力也一流,惡魔之子因?yàn)槔媳y度剛好300血的原因,老兵難度的黑暗之塔boss波家門口的骷髏騎士大軍真的非常震撼。

劇毒沼池?
出場關(guān)卡:第15關(guān) 腐朽森林,第22關(guān) 真菌森林



作用:當(dāng)我方士兵或援兵死亡從沼澤中產(chǎn)生空骸,土元素死亡產(chǎn)生沼澤巨人,所以就別作死點(diǎn)土元素了。如果真的要點(diǎn)土元素的話那就得看牢了別死,不然出沼澤巨人很麻煩,而且由我方單位死亡產(chǎn)生的空骸和沼澤巨人擊殺后不給金幣。


評價(jià):存在于腐朽森林和真菌森林的腐化沼澤,作用就是對于全代最強(qiáng)法師塔黃法有一定壓制作用,大不了不出土元素就行。
目前版本(十周年版)中所有英雄,馬哥的分身,小公主的貓,熊人的先祖在這關(guān)死亡不會(huì)刷出空骸。flash版本有一點(diǎn)不同,空骸和沼巨的界限是400點(diǎn)生命,導(dǎo)致休閑難度下432血的蠻子死亡會(huì)刷沼巨。

樹精生成區(qū)域 (黃色區(qū)域內(nèi))
出場關(guān)卡:第15關(guān) 腐朽森林(戰(zhàn)役模式)
作用:從第12波開始,每隔15秒地面上就會(huì)刷出一批樹精,擊殺它們不掉落金幣,12-13波每批1個(gè),14波空軍波沒有,15-16波每批2個(gè),17-18波每批3個(gè),19波每批2個(gè),20波每批5個(gè)

評價(jià):圖中黃色的區(qū)域表示腐朽森林戰(zhàn)役模式會(huì)產(chǎn)生樹精的區(qū)域,個(gè)人評價(jià)是這玩意占了腐森這關(guān)難度的66%,如果沒有這么多樹精的話冰女甚至能三電。

密林??
出場關(guān)卡:支線16關(guān)寂靜森林
作用:給敵人作掩護(hù),我方單位攻擊不到密林當(dāng)中的敵人。

評價(jià):強(qiáng)盜一寂靜森林的密林,個(gè)人評價(jià)是臭林子擋著我捉賊了,快去請火男和鋼鋸大神

冰道 (藍(lán)色圈)
出場關(guān)卡:第18關(guān)冰川高地,第19關(guān)哈吉拉克高原
作用:巨魔先鋒經(jīng)過冰面時(shí)會(huì)進(jìn)入滑雪形態(tài)移速變?yōu)樵瓉淼?40%,直到冰道結(jié)束?;r(shí)的巨魔同樣可以被游俠纏繞停止移動(dòng),也會(huì)被冰女的凍土減速。
第18關(guān)的巨魔先鋒直接沖到家門口了想攔都不給你攔,家門口建議出一座游俠箭塔控場。
第19關(guān)右側(cè)中間的停留處可以出兩座2級(jí)兵臨時(shí)攔截巨魔先鋒,拐角處造一座游俠箭塔控場,再不攔截就會(huì)被直接沖進(jìn)家了。


評價(jià):巨魔支線的冰道,巨魔先鋒快樂路,好在正在溜冰飆車的巨魔先鋒照常吃各種硬控軟控,就是不能攔截,游俠肯定是首當(dāng)其沖的作為控場主力了。

熔巖裂縫??
出場關(guān)卡:第20關(guān)火焰之坑,第21關(guān)萬魔殿
作用:在一定波數(shù)定時(shí)噴發(fā)出巖漿,給我方單位加上燃燒debuff,每0.33秒造成20點(diǎn)真?zhèn)?,?zhàn)役和英雄模式下巖漿基本持續(xù)7-10秒,鋼鐵模式下巖漿留存的時(shí)間較長,請注意移開你的士兵和英雄。
會(huì)噴發(fā)出巖漿的波數(shù):
火焰之坑戰(zhàn)役模式第4,5,8,9,10,13,15波剛開始時(shí)會(huì)產(chǎn)生7-10秒的巖漿。
火焰之坑英雄,萬魔殿戰(zhàn)役英雄都是每一波剛開始時(shí)都會(huì)出現(xiàn)7-10秒的巖漿。
火炕和萬魔殿鋼鐵模式下巖漿全程持續(xù)。



評價(jià):那些位置看起來都是很好的集火點(diǎn),盡可能阻止你在這些位置出兵營,但是集火點(diǎn)的控制有游俠不就好了嗎?

KR初代亡靈支線1,2,4關(guān)額外出怪口演示圖:
亡靈支線這三關(guān)的標(biāo)號(hào)點(diǎn):
白色圈——骨堆——骷髏&骷髏騎士,綠色圈——尸體堆——僵尸,藍(lán)色圈——垃圾堆——巨鼠。




骷髏骨堆(白色圈)?
出場關(guān)卡:第23關(guān) 腐芯鎮(zhèn)(2處),第24關(guān) 古代大墓地(3處),第26關(guān) 布萊克本城堡(3處)

作用:固定波數(shù)生成骷髏和骷髏騎士(僅戰(zhàn)役和英雄模式)



評價(jià):腐芯鎮(zhèn)和古代大墓地的骷髏堆沒啥感覺,但是布萊克本城堡上路家門口那個(gè)就玩的挺大的,中間那個(gè)也是一堆骷髏騎士。

垃圾堆(淡藍(lán)色圈)??
出場關(guān)卡:第23關(guān) 腐芯鎮(zhèn)(5處),第24關(guān) 古代大墓地(2處),第26關(guān) 布萊克本城堡(2處)

作用:固定波數(shù)生成巨鼠? (僅這三關(guān)的戰(zhàn)役模式)

評價(jià):垃圾堆敵人刷怪情況,個(gè)人感覺巨鼠的威脅性反倒不如僵尸和骷髏,可能是因?yàn)榫奘蟮某龉挚谏晕⑦h(yuǎn)一些而且巨鼠的血量太低。

尸體堆(深綠色圈)??
出場關(guān)卡:第23關(guān) 腐芯鎮(zhèn)(4處),第24關(guān) 古代大墓地(7處),第26關(guān)布萊克本城堡(2處)

作用:固定波數(shù)生成僵尸(僅這腐芯鎮(zhèn),古代大墓地的戰(zhàn)役和英雄模式,布萊克本城堡的戰(zhàn)役模式)



評價(jià):古代大墓地的僵尸是真的多后期直接家門口出來。

本文最后修改日期:2022年12月11日