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改編自真實事件、數(shù)十人自相殘殺,這款國產(chǎn)游戲重現(xiàn)了一條血色航線

2018-11-03 02:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

肉卷兒 | 文


封閉式的環(huán)境、一群人的廝殺、真實而殘酷的求生環(huán)境。


這幾年,以《絕地求生》為首的“大逃殺”類游戲成了一大熱門。



不光是游戲,小說、電影都喜歡用大逃殺的題材進(jìn)行創(chuàng)作,試圖探索極端的人性。



當(dāng)然,大逃殺類作品逃不開的是人性二字。


而藝術(shù)并不是憑空創(chuàng)造的,最真實的人性還是要從現(xiàn)實中找尋。



最近,一款國產(chǎn)文字AVG游戲發(fā)售的消息,頻頻出現(xiàn)在我的微博首頁。


打開Steam一搜,隨便點了的幾張圖片,要么是這樣惹人憐,又身穿JK的女學(xué)生。



要么是長腿占了大半個屏幕,領(lǐng)口微開的小姐姐。



在我以為又是什么小黃油的時候,游戲的Steam熱評吸引了我的注意。


“改編自國內(nèi)真實事件:魯榮漁2682號慘案?!?/strong>


上一次看到以這串?dāng)?shù)字為標(biāo)題的新聞報道時,我還在上學(xué)。


33名船員出海,返航時僅剩11人,其余22人被永遠(yuǎn)留在了大海。



還記得在宿舍看完事件詳情的我,和室友兩人面對面,什么話都說不出來。


這起案件在當(dāng)時震驚全國,掀起了當(dāng)年的輿論熱潮,也被稱為“太平洋大逃殺案”。


當(dāng)年看過相關(guān)新聞報道的應(yīng)該多少還有一些印象。不過,畢竟已經(jīng)過去6、7年了,或者有些人還壓根兒就不知道這個案件。


所以先來給各位大概講講,魯榮漁2682號在8年前的太平洋上發(fā)生了什么。


2010年12月,魯榮漁2682號載著33名船員出海,前往秘魯、智利海域釣魷。



對于這樣一次遠(yuǎn)洋捕魚,漁業(yè)公司許給船員們保底工資4萬5,按釣魚量另算提成的承諾。


但在幾個月后,船員中開始有公司只是給大家畫餅,實際連底薪都拿不到的傳聞。


加上捕魚超負(fù)荷的工作量和船長對大家的隨意打罵,不滿的情緒開始在船員之中蔓延并逐漸升溫。



這時,船員中有一名叫劉貴奪的大哥主動找船長聊了這個事情,覺得既然拿不到這么多錢,那就讓大家提前回國。


但船長卻以船員證為要挾,稱離開了自己的船,就屬于偷渡,沒有船肯搭偷渡的人。


拿不到錢,也不讓回家,這位大哥就轉(zhuǎn)變了想法,開始私下聯(lián)合其他幾名船員打算劫船。



其實一開始的時候,大家更多的是想先逼船長回國,然后起訴公司,給自己討個說法。


但沒想到的是,劫船時,船上的廚師跑來試圖解救船長。


在混亂之中,眾人聯(lián)手用刀將廚師長活生生捅死,扔進(jìn)了大海。



殺了人,讓整件事情的走向急轉(zhuǎn)直下。而在劫船的過程中,通訊設(shè)備和衛(wèi)星導(dǎo)航也被破壞。


就這樣,整艘船與陸地徹底的割裂,魯榮漁2682號變成了一座從地圖上被抹去了的孤島。


在這座封閉的島上,法律和道德的約束蕩然無存。


接下來的幾個月里,對鮮血的恐懼讓船員們開始互相猜疑,日夜緊繃著的神經(jīng),開啟了一場荒誕又真實的自相殘殺。



2011年7月29日,因發(fā)動機損壞,魯榮漁2682號被迫發(fā)出了求救信號。


后經(jīng)警方歷時近兩年的偵查,11名生存船員被判殺害22名同伴,其中包括劉貴奪在內(nèi)的6人被判處死刑。



2016年,一篇以魯榮漁2682號兇殺案幸存者為第一視角的文章,《太平洋大逃殺親歷者自述》在微信上發(fā)布。


一時間,這篇文章在朋友圈瘋狂刷屏,閱讀量瞬間達(dá)到了10萬以上。


隨后,這篇文章又被樂視以高價買下故事版權(quán),想翻拍成電影。


可惜,至今這部電影在百度百科上的上映時間還是未知。



不過,幾年前的電影沒拍成,如今倒是以這場大逃殺鬧劇為背景的游戲先做了出來。

?

或許正是因為擔(dān)心事件太過于敏感,《單程票》的制作公司光和數(shù)字將游戲故事背景設(shè)定在了日本。



《太平洋大逃殺親歷者自述》中趙木成(化名)在魯榮漁2682號上的經(jīng)歷,也成為了《單程票》的主角視角。


游戲角色變成了日本人,魯榮漁2682號變成了JP2682。



并且,游戲中的人物設(shè)定和劇情分支,也都與現(xiàn)實有著許多不同之處。


玩家在游戲中扮演一個剛畢業(yè)的大學(xué)生,不僅事業(yè)一籌莫展,還背負(fù)著房租的壓力、父母的期盼。



但俗話說上天給你關(guān)了一扇門,就會給你打開一扇窗。


盡管游戲中的主角面對著和我們一樣的壓力,但卻有穿著JK,還主動向他表白的小姐姐做女朋友。



為了對女朋友和自己的未來負(fù)責(zé),主角接受了好友的一份工作邀請:出海做海員,半年就可以得到200萬日元的酬金。


上船后,主角需要周旋在各角色之間。與不同的人進(jìn)行對話,了解人物性格和劇情走向。


游戲中的角色分為兩類,像雨森大哥這種是在現(xiàn)實事件中有人物原型的,這樣的角色就會有很多仿照真實細(xì)節(jié)的刻畫。



另一種是像記者小姐姐結(jié)城這種就是屬于制作組原創(chuàng),有著獨立的人物背景,有機會發(fā)展出新的劇情線。



和大部分文字AVG一樣,《單程票》有著大量的對話選項。


不同的是,游戲中關(guān)鍵性對話會出現(xiàn)計時條,需要快速思考做出選擇。



并且,隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家的選擇會開始影響到主角或他人的生死。


作為一款文字AVG游戲,核心自然是劇情。《單程票》的中對人性的描寫、人物的塑造占了不少的篇幅。


有可能是你自認(rèn)為是伙伴的人,選擇跟隨后,卻讓自己陷入了萬劫不復(fù);


有可能是你拼命想保護(hù)的人,但只能眼睜睜看著TA一步步走向結(jié)局;


也有可能從一開始就招人討厭的家伙,背后其實有著自己的故事。



而游戲立繪、動態(tài)畫面效果配合BGM,也為游戲氛圍的渲染加了不少分。


整個游戲中我能感受到船變成孤島后的壓抑、每一個人物的性格變化和最終無法左右現(xiàn)實的無力感。

而這也讓我在玩完游戲的當(dāng)晚,陷入了自閉,滿腦子的人間不值得。



值得一提的是,《單程票》創(chuàng)新加入了彈幕系統(tǒng),供玩家及時互動和吐槽。


開啟后,像在看番劇,不喜歡劇透的也可以選擇關(guān)掉。



當(dāng)然,《單程票》還是有著一些明顯的缺點的。


對于像我這樣了解了真實案件的玩家來說,覺得游戲?qū)θ诵缘耐诰蜻€是不夠深入。



國內(nèi)的真實事件背景移到日本后,也多少有些出戲的感覺。


包括制作組原創(chuàng)的幾個人物的故事線,有些地方覺得動機不夠,推動的比較牽強。


并且,快進(jìn)功能過于雞肋,而劇情走向也比較單一,讓人失去了二周目的興趣。


總體來說,可以用Steam上玩家的一句評論來概括《單程票》:買了不虧,玩了不賺。



其實,人性這個題材,一直有各種形式的作品出現(xiàn)。


哪怕明知人性是經(jīng)不起考驗的,人類也孜孜不倦的探索著自己的內(nèi)心。



作為一款國產(chǎn)文字AVG游戲,能夠拋開戀愛和解密題材,選擇真實案件改編。


將現(xiàn)實情節(jié)和原創(chuàng)劇情進(jìn)行重組融合,是一次不小的挑戰(zhàn)。


“我們沉浸在這冗長而無聲的平庸之中,形成了一種根深蒂固的見解,善惡無奇,平平常常是人生的常態(tài)。這種觀點固然不算錯,但需要一點小小的修正?!?/strong>


藝術(shù)源于生活,而又高于生活。


盡管優(yōu)劣并存,但我依舊在《單程票》的身上看到了國產(chǎn)游戲的又一進(jìn)步。


-END-?


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我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

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