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無職轉(zhuǎn)生 第二季 第三集 演出簡評

2023-07-26 08:12 作者:MF-洛艸  | 我要投稿

本文將簡單的對本集整體演出風(fēng)格、取向進行一些個人看法的說明,以及少許對本集的個人感想。

鄙人才疏學(xué)淺,本文僅是作為一些個人看法的統(tǒng)整,當(dāng)中若有任何錯誤,還請不吝說明、指正與討論。有任何的問題,我也會盡力回答。



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演出


要用一句話來形容本集演出的話,我會稱之為「安定、舒緩而流暢的一集」

縱然本集作畫依舊并不特別出彩,但是仍不顯枯燥。對此,腳本肯定是功不可沒,但演出也出了不小的力。


在過去的三篇文章中,多次提到了「(演出)流暢」這個詞,今天我想就此方面談一談。

就我看來,「流暢」可以說是演出中最為基礎(chǔ)及必要的要素。

而我所說的「流暢的演出」,就是指「能夠讓觀眾便于理解的表現(xiàn)方式」,簡而言之,流暢=便于理解=直觀。


對此,有多個不同的方面可討論深究,但在此就僅略提其中關(guān)于「方向性」的部分。



以本集9:10處佐爾達特挨揍的部分為例。

這里越軸(跳軸)了,而一般來說越軸是會破壞影像流暢性的。


魯?shù)闲拚?/figcaption>



簡單科普下越軸

越軸,顧名思義,是指「越」過「軸」線。

而軸線指的是畫面中的人物※間的相連所產(chǎn)生的一至數(shù)條線。

不要越過軸線的意義在于能夠使觀眾便于理解,對此,我個人會將其解釋為「藉固定人物于畫框中的相對與絕對位置使觀眾易于識別」(當(dāng)然,也有不同的觀點,總之能說服你就行)

※正確來說是主要被描繪者,所以也可以是一群人、一臺車、一個冰箱??


好,那麼,單純從軸線的觀點,這段是錯誤的。

然而有時因為某些原因,我們不得不越軸,甚至是故意越軸。

譬如因敘事需求而必須描繪身處于原攝影機所處側(cè)無法拍攝到的事物時,就得要越軸。

再比如硬是為了不越軸,結(jié)果使得構(gòu)圖不好看,與其如此,倒不如越軸。

還有為了進行影像的暗示而刻意越軸,越軸是一種會打斷連貫的手法,可以用于表現(xiàn)強烈的轉(zhuǎn)折,而短時間的快速切鏡加反復(fù)越軸效果也將更加顯著。(不過還是老話一句,慎用)


參考/延伸閱讀:什么時候能跳軸?三種情況——


對于這段,它越軸的原因在于「無法拍攝」,在前一卡中,攝影機所在處為吧檯上,而若不做越軸直接銜接,就意味著必須將鏡頭鑲嵌進檯子。

當(dāng)然我很清楚,對于動畫,攝影機是一種虛構(gòu)的存在,然而,將視點移到觀眾未預(yù)期的位置,還是很可能導(dǎo)致錯亂。

不過這還只是「可能」,另一更為根本的原因,在于容易使人物和吧檯距離的錯亂。

觀眾所見=攝影機所拍攝的畫面;攝影機=觀眾之眼,那麼我們很清楚,佐爾達特是鄰近吧檯的,而若採取未越軸的構(gòu)圖,就意味著攝影機必須是貼著吧檯表面的,因此攝影機(觀眾之眼)與佐爾的距離=吧檯與佐爾的距離。

所以說,若是不做越軸,在合理的前提下將產(chǎn)生一個人物與攝影機極其相近的構(gòu)圖,而這種構(gòu)圖將依序出現(xiàn)兩個困難。

一是因距離過近,使得畫面中所能表現(xiàn)的東西過少(沒法放下較為完整的人物),而畫面中所能展現(xiàn)的越少,對畫面的要求也就越高(以有限的描繪使觀眾得以識別人物),并且這種構(gòu)圖普遍上并不好看。

有一種方法或許能解決上述的問題:採用帶畸變得廣角鏡頭便可將更大的范圍收入畫框中,并且這種不安定的構(gòu)圖也符合當(dāng)下情境。

然而這會帶來第二個問題,廣角難畫啊。廣角對透視精度的要求本就很高,更不用提這還是一卡人被打倒在地的演技,用其他構(gòu)圖(例如無職這段的構(gòu)圖)還能糊弄過去,一旦用了廣角低機位構(gòu)圖可就不行了。

因此在知道作畫上有困難的前提下,分鏡便避開了這個做法,選擇了越軸。


那麼,他是如何解決越軸帶來的錯亂呢?

就我看來,本處是通過運動的「方向性」將二段本可能不連貫的畫面串聯(lián)。


在前一卡,也就是魯?shù)铣鋈嵌?,我們可以看到佐爾的倒下方向是向下,而魯?shù)蠐]拳的方向是向右。

揮拳的方向是使得這段連貫的主因,我們的視覺焦點隨著揮拳朝右運動,并接上了佐爾倒在地上的位置及方向。

而佐爾向下的動勢,則給予了觀眾知曉其倒下此一狀態(tài)的線索。


這處魯?shù)纤鶕]出是左拳,然而我們很清楚他是個右撇子,所以細究之下是不合邏輯的。

但是,假如改成右拳的話,一來上方所說的方向性將不付存在,二來構(gòu)圖中拳頭為軀干所遮擋,因此作畫難度上升(沒畫好會搞得像佐爾突然倒下)。


上文所述的方向性究竟是有意為之抑或是巧合,或許只有本集的分鏡大石美絵清楚,但既使只是個意外,無可否認其效果仍然存在。



讓我們對本次的主題,方向性,做個簡單的小結(jié)。


(在速度相近的前提下)一致的方向性,可以有效的連接不同的卡。(動接)

不過,雖說以上僅提到了動作的方向性,但方向性并非僅僅如此,目光、人物朝向、畫面中的幾何造型、鏡頭運動??都同樣具有方向性。

對此,「視覺焦點」將隨方向性運動(視覺焦點即是指我們將目光集中之處),若有明確且舒緩的視覺焦點變動,既不影響理解,亦能創(chuàng)造出律動。


舉個例子,中村豐的打戲為何爽快,正是因為很多時候,他并不依賴反復(fù)、快速、劇烈的視覺焦點變化營造速度,反而是以慢動作凸顯快速,而慢動作的視覺焦點變化可說是極其舒緩,并且就算是快速的運動,他也更常利用高速流動的背景而非人物本身于畫框中的位置變化,就是真做了人物(視覺焦點)的高速變化,其效果也在前面的種種堆積下更為強烈。

日本動畫打戲的巔峰——原畫師中村豐MAD


回到本集,為何我會稱之為「安定、舒緩而流暢的一集」,便是因為他在畫面的連貫性上處里的很不錯,人物的位置并沒有亂跳,方向性統(tǒng)合連貫,并且還會根據(jù)劇情、情緒調(diào)動構(gòu)圖,不論是聚焦或是放松都做得恰到好處。

還有當(dāng)魯?shù)?、佐爾兩人坐于桌前談話時,通過不同機位創(chuàng)造相異的構(gòu)圖,使得人物既使沒明顯變化也不顯得無趣,也是一段很不錯的處理。


只簡單截了兩張,其實不只這樣



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閑聊


再提一下 Bpart最末尾,典型的藉由光影變化暗示/強化角色情緒。

這里魯?shù)系墓庠词琼敼?,與之后的背光是沖突的
從無光源表現(xiàn),到有明顯的背光描寫,再到光照射到臉部(截圖略過了幾卡)



并且,正如前文所提到的,廣角鏡頭是一種不安定的構(gòu)圖,本處的這個低機位廣角鏡頭便是個很好的體現(xiàn)。



利用唇部特寫暗示「性」是個挺常見的作法,但比起刻意的煽情畫面更顯魅惑。



關(guān)于莎菈看到魯?shù)螮D結(jié)果直接跑走,少掉了部分原著中的情節(jié)與心理描寫,雖然對于敘事的運行影響不大,但對莎菈這角色的建構(gòu)根本是毀滅性的,直接讓她變成了一個冷血的女人。我蠻喜歡莎菈的欸,她明明就是個很直性子、很真誠的女孩子,結(jié)果被表現(xiàn)成這樣==



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個人評價


演出再度回到應(yīng)有的水準,根本在做云霄飛車。

第零集糟糕透頂,第一集回到無職該有的正常水準,第二集下滑,第三集再度回升,真的是有夠刺激。

本集分鏡大石美絵,曾參與BEASTARS二期、物語、三獅等作的分鏡,雖然我是都還沒看,但口碑普遍不錯,應(yīng)該是名頗具實力的演出家,補番時應(yīng)該會特別注意去觀察看看。

總而言之,這集的觀感之所以好,演出功不可沒。


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