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玩家攻略|厚積薄發(fā)的開荒新戰(zhàn)神!燎原火&小孟技能搭配簡析

2023-08-16 22:25 作者:香香-三國志幻想大陸  | 我要投稿

前言

兩位聯(lián)動武將為三幻大陸帶來了全新的故事,攜帶著獨特的技能組,不知能否在英雄云集的三幻大陸找到自己的位置呢。


一、技能分析

1、普攻

普攻能給自身帶來一層類似免死護盾的“武勇”狀態(tài),每回合都能施加一層,好處是效果穩(wěn)定且強大,配合自身高額閃避率能有效保障生存,缺點是很容易被削減層數(shù)。

評價:額外的免死能力。

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2、怒攻

怒攻除了打出常規(guī)240%系數(shù)外,還會根據(jù)條件出發(fā)額外飛鏢追擊,追擊的傷害系數(shù)不高,但是可以通過被動逐漸提高傷害。

評價:條件追擊,數(shù)值整體較低,需要被動技能疊加。

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3、三星被動

根據(jù)站位賦予燎原火極高的命中/閃避能力,雖然需要條件疊加,但是僅僅2層很快就能最大化。相比較之下,高額的閃避能帶來更大的價值,溢出的命中并不能帶來更多作用,但是同等閃避值的作用會隨著數(shù)值的提升指數(shù)級上升,攻防雙方計算命中閃避后的實際命中率從100%降低到90%,可為受擊方帶來11.1%的承傷能力提升,而實際命中率從60%降低到50%,同樣10%最終閃避率的提升能為受擊方帶來20%的承傷能力提升。

評價:根據(jù)站位賦予燎原火極高的命中/閃避能力。

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4、五星被動

提高閃避的價值,根據(jù)閃避次數(shù)給予額外的反擊,同時還能降低攻擊方的怒氣,反擊飛鏢的初始傷害很低,但是可以緩慢疊加,在疊加傷害倍率的同時,還能固定增加自身的攻擊力,固定攻擊力在游戲后期幾乎可以忽略不計,但是在游戲初期,能有驚人的威力。

評價:根據(jù)閃避給予反擊,同時強化反擊傷害。

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5、一火被動

降低敵方前排武將的承傷屬性,重要的是包含了“格擋率”這個高階屬性,疊滿后收益相當明顯,雖然需要一回合內(nèi)打出9次攻擊才能收益最大化,但是燎原火通過高額閃避附帶的反擊飛鏢,可以獲得海量攻擊頻率。

評價:降低敵方前排坦度。

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6、三火被動

將“武勇”屬性的降低轉(zhuǎn)化為額外的怒氣,怒攻的價值體現(xiàn)在追擊飛鏢上,而失去三次“武勇”后怒攻不再附加追擊,所以實際價值可以看作2次怒氣回復共1000怒氣,可以約等于看作贈送燎原火3段飛鏢攻擊(當然實際情況會更復雜)。

評價:提升“武勇”屬性價值。

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7、五火被動

強化燎原火3回合之后的輸出能力,讓不穩(wěn)定存在的怒攻追擊變?yōu)榉€(wěn)定觸發(fā)的同時,還能大幅提高自身最終傷害。

評價:提高燎原火對局后期的傷害能力。

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8、羈絆技能

羈絆進一步提高了燎原火的閃避率,極高的吸血率保障其站樁能力,還可以給予額外的“武勇”層數(shù),最重要的是每回合都可以疊加高額的暴擊爆傷屬性,使得燎原火輸出能力能逐步提高。

評價:全面強化燎原火各項資質(zhì)和屬性。

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二、總體評價

根據(jù)技能組可以看出,燎原火定位是后期輸出武將,輸出能力會隨著對局的進行逐漸提高,到了三回合(五火后)是質(zhì)變節(jié)點,對于前兩回合的孱弱,燎原火選擇用“武勇”免死屬性和高額的閃避率來保障自己的生存,然后伺機而動,厚積薄發(fā),在后期通過閃避附帶的高頻反擊,實現(xiàn)防守反擊,擊破對手。

但是燎原火的慢節(jié)奏和屬性數(shù)值,在游戲后期PVP中難以擔當大任,其五星被動的固定攻擊增加屬性讓他在越新的區(qū)里表現(xiàn)越亮眼,所以非常適合早期開荒。

站位方面,燎原火無論是生存還是輸出都非常依賴“最終閃避”屬性,因此根據(jù)三星被動效果,前排站位是燎原火的不二選擇,后排站位推薦度很低。


三、陣容推薦

新區(qū)后宮變種

早期開荒常用的張遼后宮,用低星魂將+果園組合,在前期PVE和PVP中都有不錯表現(xiàn),燎原火和小孟作為強力選手替代原來的二傻或低星孫魯班孫魯育,幫助隊伍快速度過前期,一圖為前期過渡陣容,二圖為中期轉(zhuǎn)型陣容,三圖為后期成型陣容。

前期陣容:丹翎孫尚香-馬云祿護法,瀚雪張遼-樂進護法

中期陣容:丹翎孫尚香-馬云祿護法,瀚雪張遼-樂進護法

后期陣容:成型呂遼后宮

(玄淵呂布-賈詡護法,瀚雪張遼-樂進護法,明幽貂蟬-陳宮護法)

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上文分析了小孟的強力搭檔燎原火,燎原火作為厚積薄發(fā)的代表,在對局后期能有可觀的傷害數(shù)值,作為射手的小孟又有何種表現(xiàn)呢?


一、技能分析

1、普攻

類似馬云祿的效果。

評價:無。

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2、怒攻

低系數(shù)的怒攻傷害,伴隨著低系數(shù)的是真實傷害的屬性、條件觸發(fā)的超高額傷害結(jié)果提升以及破甲效果,還能概率造成一次眩暈控制。根據(jù)同戰(zhàn)力同屬性生命值/攻擊=6的比例計算,90%攻擊的真實傷害在面對三圍完全一致的對手時,剛好能打出15%最大生命值,觸發(fā)眩暈,所以小孟在面對戰(zhàn)力低于自身,三圍低于自身的對手時,控制力會更穩(wěn)定。

評價:低系數(shù)高效率的輸出,附帶控制。

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3、三星被動

該技能主要功能為降低對方全體武將的最終閃避率,觸發(fā)條件相對容易,很輕易就可以疊滿。

評價:較為穩(wěn)定地降低對面最終閃避。

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4、五星被動、三火被動

怒攻附帶中毒效果,且不可抵抗,三火進一步提高自身“中毒”屬性的傷害和穩(wěn)定性。這兩個技能使小孟能和賈詡這類毒系武將產(chǎn)生一些聯(lián)動,但是無論是層數(shù)、單層傷害數(shù)值,還是施加頻率,都難以在神仙滿地跑的現(xiàn)在產(chǎn)生多好的效果,只能算一個添頭。

評價:強行和毒體系產(chǎn)生聯(lián)動。

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5、一火被動

此效果重點在于對全隊攻擊力和雙防的固定值加成,到了游戲后期此技能幾乎完全失去了作用,但是在開荒期擁有極大的價值,這將使得小孟在新區(qū)和老區(qū)擁有完全不一樣的強度。

評價:全隊固定數(shù)值三圍加成。

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6、五火被動

強化怒攻傷害和施加引爆中毒的能力,無論是從機制上還是數(shù)值上,都是十足的雞肋技能,強度肉眼可見的低。

評價:平庸的被動,效果有,但不突出。

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7、羈絆技能

略微增強自身的傷害和抵抗AOE傷害的屬性,受到燎原火狀態(tài)的影響,從數(shù)值上看也不是很突出,抗傷屬性還要受概率影響。

評價:略微提升小孟攻防。

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二、總體評價

小孟的技能組強度比較堪憂,雖然看起來可以點殺可以控制可以聯(lián)動毒體系,但是每個分支都僅僅做到淺嘗輒止,沒有明顯的長處,所以在成熟的養(yǎng)成環(huán)境,小孟很難出人頭地,但是由于燎原火的羈絆效果非常關鍵,所以燎原火基本需要綁定小孟出場,這在一定程度上削弱了燎原火的強度。

但是小孟也不是一無是處,最亮眼的技能是一火被動的固定值加成,三幻的養(yǎng)成周期現(xiàn)在已經(jīng)很長了,游戲后期隨便就能增長的50000攻擊力,在開荒期需要很多硬件才能實現(xiàn),這個階段小孟能為全隊帶來非??捎^的屬性收益,而且前期的PVE比較多,三圍在PVE中的作用是相對大于增傷等其他屬性的,是通關的立身之本,所以小孟適合在開荒期當一個點殺控制式輔助,幫助小將軍度過最艱難的時期。

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三、陣容推薦

火盾變種隊:

燎原火分析篇推薦了適合新區(qū)的張遼后宮變種,由于燎原火小孟的綁定屬性,本篇推薦另一個開荒熱門陣容:圖一為火盾陣容的變種過渡陣容,用燎原火和小孟代替蔡文姬和瀚雪張遼,降低陣容的培養(yǎng)成本,高效率過渡;圖二為中期的火盾陣容,圖三為火盾隊的最終養(yǎng)成目標。

前期陣容:煊明孫策-孫尚香護法

中期陣容:煊明孫策-周瑜護法,瀚雪張遼-樂進護法

后期陣容:成型火盾(命魂覺醒呂蒙也可以替換為孫魯班)

(重溟張飛-劉備護法,煊明孫策-周瑜護法,瀚雪張遼-樂進護法)

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