Godot 使 2D游戲窗口縮放 不影響顯示分辨率

言簡(jiǎn)意賅,直接上圖
簡(jiǎn)而言之就是想在縮放時(shí)是這樣:

全屏?xí)r也是這樣:

畫面中永遠(yuǎn)保持設(shè)計(jì)分辨率,按比例縮放畫面中的內(nèi)容。
實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單
就是在設(shè)置中把【stretch】中的【Mode】值設(shè)置為“2d”

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Godot 使 2D游戲窗口縮放 不影響顯示分辨率的評(píng)論 (共 條)
