FC女神轉生,這款與DQ&FF同時代的邪典級RPG,究竟講了什么故事?
這是老男孩游戲盒的第538篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
日式RPG作為一個游戲類別,從FC紅白機年代誕生以來已有相當悠久的歷史。曾經光輝萬丈的《勇者斗惡龍》系列締造了這個時代,與之后誕生的《最終幻想》系列被玩家們并稱為日式RPG的雙壁,但如果要問誰才是JRPG的老三,大家肯定莫衷一是,有的說《傳說》系列,也有神吹《塞爾達》的,還有鐘愛《伊蘇》以及《天外魔境》的。但如果要讓本蟹來提名,那肯定要數同樣源遠流長的元老級JRPG《女神轉生》系列。

現如今《最終幻想》已經日薄西山的年代,《女神轉生》足以在本蟹心目中與《勇者斗惡龍》并駕齊驅,成為日式RPG之雙壁!
游戲界早在1981年就誕生了傳奇RPG《巫術》,這個基于《龍與地下城(D&D)》規(guī)則的電子游戲一經推出就受到玩家的狂熱推崇,但因語言及文化的差異在亞洲地區(qū)并沒有引起過多的關注。不過,這樣一個在當時來說足夠“另類”的游戲卻在大洋彼岸成功吸引了多名D&D死粉,其中就有堀井雄二和原野直也、橫山秀幸。三人之一的堀井雄二在D&D的基礎之上將其改造成適合東方人口味的場景劇式RPG,再結合鳥山明歡快陽光的漫畫風格,創(chuàng)造出了東洋口味的日式RPG鼻祖《勇者斗惡龍》。

至于另外兩人,原野直也、橫山秀幸這邊卻思索著秉承D&D、《巫術》的嚴謹數值設定以及陰森獵奇風格,希望制作一款自己的RPG游戲。當時的“德間書店”看到《塞爾達傳說》這樣以游戲為中心結合漫畫雙提攜的成功案例,于是決定以同樣的方式制作一款聯合小說、游戲、動畫三連擊的產品,還是文學界新人的西谷史被委托創(chuàng)作了小說《數碼惡魔傳說:女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei),書中講述的是數碼科技與古老傳說互相輝映的神奇故事,這樣的氛圍也吸引著原野直也與橫山秀幸。

于是乎,制作游戲的重任就落在他們身上,融合了我們前面提到的所有作品,最終創(chuàng)作出《女神》系列的首部游戲,也由此奠定了該系列多種主要構成要素:黑與死、科技、神怪、都市傳說、陰森恐怖的完美結合?!杜褶D生》可以說其正是陽光王道的《勇者斗惡龍》反面陰影,但卻是最為根正苗紅的D&D風味RPG,同時也是本蟹最愛的極酷黑色風格。

話說主角中島朱實人設非常像本蟹喜愛的漫畫《強殖裝甲凱普》的主角深町晶,不過該漫畫也是“有生之年系列”了……
《數碼惡魔傳說:女神轉生》

這是FC上的首作《女神轉生》,這個封面顯然有著濃烈的昭和怪獸電影格式,其中的眾多怪物取材自世界各地的古老神話及傳說?!杜褶D生1》中的場景與迷宮都采用了偽3D視覺界面進行,在機能貧乏的FC上只能實現靜態(tài)背景貼圖的轉換,玩家不出意外都會大迷路,但在當時也算是黑科技了。

《女神轉生1》有個非??岬脑O定,在戰(zhàn)斗中可以通過“よぶ、はなす”(交談)可以說服敵人加入我方成為玩家的同伴共同戰(zhàn)斗,甚至可以將90%的敵方角色收為己用,這樣超前的設計在當時簡直就是游戲業(yè)界的核彈!這比日后以捉“昆蟲”為靈感的《寶可夢》要早上好多年頭。至于該系列中的敵人也擁有專用名詞——是沒有正邪也無關宗教概念的“惡魔”。

戰(zhàn)斗之中經交談加入我方的惡魔們都是固定數值,并不能提升能力,想要得到更高等級的惡魔有兩種手段:一是在戰(zhàn)斗中說服更強大的惡魔;第二種是在“邪教之館”中通過“仲魔合體”儀式將兩體惡魔合成新的惡魔,大多數情況都能1+1=1.5,也存在合體成為負值的低級惡魔。
這兩種方式的前提都是惡魔等級必須低于或等于主角,“惡魔說得”和“仲魔合體”這兩個系統(tǒng)由此誕生,成為了系列的經典。另外還有些對游戲影響重大的“月齡系統(tǒng)”“MAG系統(tǒng)”“COMP系統(tǒng)”也是在《女神轉生1》就奠定的重要游戲機制。

《女神轉生1》游戲故事上基本延續(xù)自小說,主角中島朱實和女友白鷺弓子的真正身份是日本古代神靈轉世,也就是伊邪那岐和伊邪那美,因此小說與游戲的副標題都是“女神轉生”。憤青的天才高中生中島朱實為了復仇而用個人PC(當時這還是極個別土豪的高端玩具)編寫了仲魔召喚程式,不曾想此舉引來了異界的魔王洛基和賽特等一眾強大魔物,也由此看到了世界的真實以及所引發(fā)的神魔大戰(zhàn)。為了彌補過失,主角兩人一路除魔斬妖,最終在飛鳥大魔宮打倒魔王路西法并拯救了世界。

《數碼惡魔傳說:女神轉生2》
《女神》系列的首作雖是黑暗感十足的另類游戲,但也獲得了圈內及圈外的一致好評,續(xù)作也就被提上了制作日程。此時原野直也、橫山秀幸、岡田耕始三人外加一個隱藏大魔王鈴木一也,他們從TEHKAN(后來的Tecmo特庫摩)脫離成立了新公司Atlus,這個以頂起地球的巨人名字命名的新公司正銳意撬動游戲業(yè)界。

新的作品不僅要吸收前作的優(yōu)點,還要在此基礎上玩更大的!于是《女神轉生2》在劇情上已經完全脫離了小說,背景設定為假想的未來核戰(zhàn)爭之后近乎荒廢的東京,人們在后啟示錄式荒蕪世界中艱難求生,這里還充斥著異界的怪物——惡魔。

從本作開始,系列靈魂人物:音樂的增子司和美術的金子一馬參與進來,其中金子一馬擔當起人設及惡魔造型的設計,也由此展開了惡魔畫師的傳奇人生。

《女神轉生2》的玩法基本繼承自初代,不同的是大地圖及城鎮(zhèn)為俯視角進行,進入迷宮之后依然是3D探索階段,惡魔相關的系統(tǒng)也與初代無異。之后的《女神》系列大多數遵循這樣的系統(tǒng)設定,因此可以說從初代開始《女神》系列的游戲系統(tǒng)就非常完善,之后的改進只是添磚加瓦錦上添花而已。

《女神轉生2》主要講述了近未來的全球核戰(zhàn)爭使人類大幅減員,這場空前的戰(zhàn)難意外開啟了現實世界與“神性界(Atziluth)”的通道,這里居住著眾多種類的惡魔。一時之間人類世界充斥了龐大數量的惡魔,幸存的人類將不得不面對惡劣的生存環(huán)境,還要時刻受到惡魔們的威脅?!?0XX”年,在經歷了災難的35年后,主人公從一款電視游戲中意外換出了惡魔帕祖祖(美索不達米亞與亞述的神靈),帕祖祖告訴主角必將成為拯救世界的彌賽亞(希伯來語中的“救世主”,也指神使),他授予主角惡魔交談與召喚的能力并寄宿于攜帶電腦COMP之中。

在旅途之中玩家會接觸代表不同意志的眾多神靈,也會遇到決定主角立場的多個選項,在此其中選擇一條路線,可以說游戲中世界將完全按玩家的抉擇而走向最終結局。因此不僅顛覆了傳統(tǒng)游戲的理念,更突破了人文意義上的“善惡”概念,其中所有存在的神靈都是按照自我意志妄圖稱霸世界。

神與魔也并非70年代卡通片標簽式的“好人、壞人”,系列中每路神仙都代表著各自陣營的價值觀與利益,而世界就像是他們共演爭奪的舞臺,這使得游戲中的神靈人性化十足,也從該作起奠定了女神系列的世界觀基調。
相較于號稱反DQ又沒完全反的《最終幻想》,《女神轉生2》的每個抉擇都是靈魂的拷問,幾乎肯定會傷害甚至毀滅其他價值觀不同的勢力,深深震撼了玩家,使其多次票選最喜愛的RPG系列時名列前茅。

然而紅白機時期新生的Atlus并不具備自己發(fā)售游戲的能力,最初是拜入南夢宮NAMCO的門下,因此《女神轉生》FC的兩代作品標題里的廠商署名是NAMCO。到了下一個主機世代超級任天堂,Atlus與南夢宮協(xié)商收回了系列的品牌開始自產自銷的模式,一顆更加耀眼的RPG新星正在冉冉升起……下期將為大家?guī)砼裣盗凶顬殛P鍵的SFC時代作品,大家敬請期待!

本文作者:霸王蟹
編輯:小雷