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新時代PVP重鑄者——蜃 新生篇(10)

2023-06-30 20:29 作者:挽歌1999  | 我要投稿

這篇攻略是單曲循環(huán)《春嬌與志明》這首歌寫下的,感慨萬千。 本篇亦全是干貨,認真看完,你一定會有所收獲。本篇6508字,如果心急的話可以往下拉看大標(biāo)題看相應(yīng)內(nèi)容。主頁10篇新生篇+兩篇養(yǎng)成篇,需要的可以參考。

新生篇——蜃

雜談

蜃,這個倒一般就叫

,剛出的時候個別人叫鏡子?反正超進化物語這個游戲,一般就單獨用一個字代指一個新生,我個人習(xí)慣叫蜃。 這個新生剛出的時候很滑稽,可能是資源加載的問題,個別玩家不顯示正確圖像,取代的是翻滾的馬賽克,十分的搞笑,可惜我沒遇到,太遺憾了。 蜃,是一個剛出時候就不被低估,現(xiàn)在風(fēng)評基本穩(wěn)定了的強新生。如果單看后期PVP的話,我能給到

t1到t0的排名強度

。 先說結(jié)論,在萌新期,蜃是一個相對來說打茍隊不那么吃虧的前排,而在后期,蜃已經(jīng)基本進一步加強盾主為首的茍隊,斧子隊、盒子隊表現(xiàn)都俱佳,甚至被其針對的御星隊也融入了蜃,各種陣容表現(xiàn)都稱得上一等一,

是近三年來唯一一個使后期PVP環(huán)境大為變化的新生。

說的準(zhǔn)確一點就是,pvp環(huán)境節(jié)奏放緩了。 上一個改變PVP格局的是荊,使得極為猖狂的劇王陣容差點直接被打沒了;上上個改變PVP格局的是星,這個就不多說了,直接迎來了前中期茍隊的最強體——御星,我自己就是頭號星吹好吧~ 蜃在后期PVP帶來的改變,個人認為,絕不亞于這兩位。

技能簡析

蜃,技能組稱得上“極為優(yōu)秀”這四個字,沒有一個字是浪費的。

一技能,蜃鏡/二技能,蜃鏡—承傷

一二技能合起來翻譯一下:

敵方所有回血量達到蜃最大血量x35%時觸發(fā)技能,己方最后新生創(chuàng)造一個蜃最大血量x20%的大小為350碼的場地(參考數(shù)字,這個游戲場地總長度1500碼),場地替代己方承受傷害,己方后排+30%射程,持續(xù)8秒,重復(fù)觸發(fā)重置場地

逐點分析:

①觸發(fā)機制是獨一份的,需要對面配合。

如果對面配合那就全程觸發(fā)(例如御星、切后隊),不配合或者對方回血不給力的,那就白板一個。

②可以適當(dāng)卡低血量。

如果對面回血不給力,那我們可以降低觸發(fā)上限嘛~例如,不必提升等級,紋章不要體力,但是分三種情況,建議拉到最下面的總結(jié)看看,什么時候可以卡低血量。

③場地機制

此場地不會被清除, 產(chǎn)生的場地血量不受對方減療效果, 且有一個兜底機制。舉個例子,對面影技能一次打五個人,技能總傷超過場地血量,但是己方不受傷害。 重復(fù)觸發(fā)不能疊加場地血量,只會把場地血量提升為最大。

④加射程多少也有點用

己方后哦可以適當(dāng)不用點射程,還記得星爍篇我對射程體型的講解嗎?如果御星帶蜃,那體型調(diào)整空間就更大了,御星的上限可以再提高一點。

⑤變相續(xù)航

此技能可以在打御星等隊伍的時候,可以不帶奶打完對面,變相當(dāng)一個群體續(xù)航技能。 且此技能歪打正著把切后送入土了。等視頻版攻略展示一下。 養(yǎng)成總結(jié):一二技能是好技能,帶來了新的游戲機制,

一技能可以慢慢拉,二技能盡快拉滿

三技能 蜃境—警戒

觸發(fā)一技能時,蜃受到傷害降低30%,霸氣提高55%,持續(xù)8秒,并擊退敵方群體650碼(參考數(shù)字:游戲場地總長1500碼)

逐點分析: ①非常強大的技能,這個技能+五技能開局觸發(fā)一技能,帶來的是

蜃高下限和高上限。

②減傷30%。2023年了,免傷真的是可以隨便給了,在我看來數(shù)值不高不低吧,結(jié)合五技能附帶的盾,收益還是不錯的。 ③

霸體提高55%

。這一點就很驚艷了,基本上任何隊伍都對霸體無上限追求,樸實無華的強 *:??(?′?`)??:* ④觸發(fā)一技能時擊退敵方650碼。 這個數(shù)字看起來很夸張,但是考慮到后期同化附帶60.4%的減擊退,和很多前排帶的穩(wěn)固,所以后期實際上體感看起來并不遠,遠遠達不到約一半的效果。前期同化很低+不怎么帶穩(wěn)固可能看起來很爽。

這個技能最重要的是,可以打斷敵方后排攻擊抬手,換句話說,變相使對面后排攻速更慢。且結(jié)合五技能,會讓射程不那么長的敵方后排慢慢的往前顧涌,再度讓敵方后排攻速降低。

養(yǎng)成總結(jié):免傷多重要不用我多說了吧?多了15%的免傷,還是值得升的。

盡快拉滿

四技能 蜃境—延遲

觸發(fā)一技能時,敵方最后排的怪物處產(chǎn)生一個350碼的領(lǐng)域(無血量)在此范圍內(nèi)的敵方怪物移速降低45%,敵方攻速(一般只提及遠程)降低25%,持續(xù)8秒

逐點分析:

①和三技能聯(lián)動極高。

三技能卡掉敵方后排起手重置攻擊降低攻速,四技能降低攻速,而且這個游戲,加攻速不明顯(原因很復(fù)雜,具體參考上一篇),減攻速反而很明顯。 舉個例子,這么說吧,很多時候御星隊伍遇見蜃隊,就是日攻速降低逐漸奶不起來而寄了的。 ②降低敵方移速45%。 對于前排來說,那種四前啥的開了青龍之后移速其實是遠超這個游戲最高移速1500,所以即使吃到這個debuff基本不太受影響。而對于一些不開青龍的中慢速隊伍,這個技能就是毀滅打擊了,己方開麒麟的情況下,敵方幾乎走不出圈。特別是后排,本身移速不高,如果射程不長的話,被擊退然后再慢悠悠走到射程范圍以內(nèi),1-2s是有的,就很離譜。

③降低敵方攻速25%

樸實無華的好用,三四技能結(jié)合在一起,基本上會把敵方攻速卡低非常多,變相降低了敵方攻速,而絕大多數(shù)技能觸發(fā),是需要攻擊次數(shù)的,換句話說,降低了敵方技能頻率。一個字,強。 養(yǎng)成總結(jié):

雖然這個技能數(shù)值看起來不高,但是結(jié)合技能組和游戲機制,會卡掉敵方很多攻速,而且基本上敵方別想用玖破風(fēng)了,己方影+蜃組合,會讓敵方后排技能很難放出來。

手頭富裕時候,一定要把四技能拉滿!

五技能 覺醒—啟動

技能不可被封印,開局時候觸發(fā)一次一技能,開局自帶50%的護盾。

這個技能可能有的萌新不覺得什么,但是在我看來,保證了蜃的下限,提供了較好的生存能力(因為三技能免傷需要觸發(fā)一技能才會有)。

且開局就使用技能可以開局直接建立優(yōu)勢,這一點已經(jīng)超過太多新生了,

除了地龍和劇等少數(shù)新生,開局開技能是想都不敢想的。而且蜃的技能,對敵方五個人都會有效!可以開局保證己方后排增加射程!開局觸發(fā)真的是設(shè)計師神來之筆。 說完了這么多,談?wù)勥@個護盾?,F(xiàn)在版本護盾多了一些,地龍伸了伸懶腰,漏出來獠牙——爺?shù)鹊沫h(huán)境終于來啦。 這個護盾是每次作戰(zhàn)都會觸發(fā),敏感的同學(xué)會想到——小樹林。是的,

蜃相對來說,是小樹林較好的前排選擇。

這個護盾到底重要不重要呢? 重要,但也不那么重要。 重要,那可是多了半條命呢。特別是沒有奶的隊伍,這半條命結(jié)合免傷,可是蜃能活下來的關(guān)鍵。 不那么重要,是在奶隊里,護盾25%變?yōu)?0%,其實也就緩解了對局前中段奶量壓力,不過,茍隊前中期誰那么缺奶呢?不過,因為現(xiàn)在茍隊開暴怒的少了,日主奶量你別說,前中期還真會有所不足。不過把這個技能提升了之后,蜃第一次死亡就太慢了,反而延遲了日主開暴怒的速度,也是挺有意思的。

養(yǎng)成總結(jié):

不是奶隊,拉滿。

奶隊,盡量拉滿。

紋章+基因+陣容

都看了技能組了,應(yīng)該會明白了吧:

攻擊無用

體力不要

速霸看情況點,

壓人的三前四前那就開青龍以后移速達到1500+就OK了,當(dāng)然也可以別那么高,因為容易寄。中速和茍隊那就只要霸體,且他本身霸體收益很高。 那基因和紋章就簡單了。

基因

小基因:霸體

大基因:紋章效果+10%

(ps:萌新也不要等級+4,因為等級升級只提升攻擊體力。)

紋章

茍隊——霸霸霸重生

(莫要忘了我曾經(jīng)說的,霸體是大部分茍隊立足之本)

中速隊伍——霸霸霸重生

,考慮帶點體,速度看你吧,個人建議點幾個基因意思意思得了。

壓人隊伍——霸霸速穩(wěn)固

/重生。沖就完事了。如果不想沖的那么狠,可以不帶移速。不過都四前了,不壓人豈不浪費?速霸霸穩(wěn)固沖起來!

陣容

這個就多種多樣了。

①盾蜃地氣

+影/

/光/淑?;旧系佚埡蜌鈯W算是敲定了,沒有這倆太難打茍隊了。盾蜃目前算是大后期我非常推薦的陣容。劍蜃也有,個人覺得不太如盾蜃。

②四前斧帶蜃+玖

確實蜃抬了一手斧子打茍隊的力度,也解決了四前斧沒有好前排可帶的困窘場面。

③天盒蜃玖日

蜃也抬了一手盒子隊,強度較好。 這個隊伍的問題有倆 一個是不帶白虎很難打死茍隊(除非你們戰(zhàn)力差距大或者對面茍隊體力過低被炸死了) 另外一個是遇見鎮(zhèn)劇翻車概率大一些,鎮(zhèn)劇專打花里胡哨:-)

④蜃御星氣日/月

有一說一,確實有強度,打斧子勝率比帶無窮高了可不是一點半點,至少很容易能撐到對面剩下斧子+后排,我方剩下御星二人組。還能基本完爆切后隊,等視頻的時候展示一下。

⑤切后隊

怎么說呢,如果對面沒有蜃的話,帶上蜃來用切后打打茍隊確實也是較好選擇。前提是,對面沒有蜃。 ⑥不帶盒子的中速拉扯隊 試了很多,很難防住一半以上的隊伍,后來就放棄了,歡迎各位嘗試,我個人其實也挺喜歡中速隊的,當(dāng)年劍巽我就很喜歡。 ⑦荊重天隨便換掉一個+蜃+影玖 剛出蜃的時候這個隊伍比較多,現(xiàn)在基本上少了太多了。問題很簡單,荊重天這個隊伍本來能做到的事,換上蜃不一定能做好,而荊重天做不到的事,蜃雖然有可能做到,但是很難做好。就這么簡單。 ⑧鎮(zhèn)劇+蜃 你別說,我用過一段時間的四前劇+蜃,效果還不錯 ⑨想起來再補充

總評:

世間萬物皆有利有弊,蜃也不跳脫于此。

①首先,他有數(shù)值:

自帶無條件全屬性的30%免傷,且開局就多半條命,技能各個數(shù)值從強度出發(fā)個人比較滿意。 開局觸發(fā)技能也保證了一定下限。

②其次,他有機制:

獨特的技能觸發(fā)機制,且附帶這個游戲稀少的場地debuff效果,debuff效果不能被免疫。 對敵方前后排都有較強的限制效果,對后排限制更勝一籌,舉個例子,∞運氣不好的情況下,會被對面蜃+影無限封印,到三四十秒才放出來第一個球。對前排限制數(shù)值雖然比測試時候砍了一刀,但也算不錯了,對慢速和中速隊伍的前排移速有著毀滅性打擊,遠超1500移速的新生不怎么受影響。 而且還能能保護己方后排,且這個保護血量不受減療效果,且這個保護有一個保底機制,具體看上面技能講解。

③再者,他的技能觸發(fā)契合版本

當(dāng)前版本,回血可太多了。 a.

斧子

算后期最常見的主c,各種花里胡哨的斧子隊; 斧子隊有的會多附帶一個

空蟬

,那就更棒了,減少對面一個輸出位置,多一個蜃充能的途徑; b.還有各種覺得自己的大c輸出不夠,而帶的

鎮(zhèn)魂

,也是回血大戶,還是小范圍群體回血,雖然看起來回血的ad加成不多吧,但是架不住鎮(zhèn)本身攻擊高呀~ c.還有無需多言的

星爍

,少則一次多則吸兩次就差不多能觸發(fā)一次,蜃最好的充電寶這個稱號我看誰不給星~ d.以及順應(yīng)潮流的

盾主

,后期盾主玩家一抓一大把,也一樣是穩(wěn)定的回血人選; e.還有回不上血的赤練。空有回血機制但是打盾蜃等隊伍回不上血,加上還脆,屬實是蜃版本遭罪最大的那一批新生。 f.還有蜃版本二號倒霉蛋

,你和樓上兄弟倆找個墻角哭吧?? g.還有

盒子

,joker其實現(xiàn)在版本也稍微多了一些,也是回血大戶。 h.

氣奧

也或多或少有一點回血,蚊子腿也是腿~ i.還有疊起來的

,屬實被動成內(nèi)鬼了。 g.神靈的話就多了。

青龍

算是大部分陣容開局首放技能了。 還有神靈

朱雀

,也是大家起源基本必切的神靈。

玄武

雖然可能個別玩家不切,但輔助回血的能力還是不錯的?'?' ? 隨隨便便回想了一下,就能列出很多新生和神靈就附帶回血,技能觸發(fā)機制擔(dān)當(dāng)?shù)闷稹捌鹾习姹尽边@四個字。

④不挑陣容,也算啥陣容都能融入。

上面也說了,斧子隊、盒子隊、御星隊、鎮(zhèn)劇隊、三前、日主中速拉扯隊(其實思路就是盒子隊那個思路,一般是蜃日天三個為主體構(gòu)建),和之前對玖評價一樣,如果你PVP打算上一個前排但不知道上啥的話,上個蜃絕對沒有問題 當(dāng)然了,有人會說,天樞震也是如此的萬金油,但是蜃不那么吃養(yǎng)成,且前中期就有用,天需要技能拉滿且還得是后期才算萬金油,如果沒有蜃這個新生的話,這篇新生篇寫的八成就是天樞震了。

⑤承接剛剛說的,蜃并不需要高練度,且在新手期PVP就有用。

蜃因為技能觸發(fā)機制獨特,事實上有的時候低練度比高練度更有用(單指體力數(shù)值)。 首先要明確一點,蜃技能觸發(fā)的核心點是——對面回血量=蜃35%血量。而給怪物升級、紋章同調(diào)、物種同化、星核怪物給蜃提高練度,反而增加了蜃技能觸發(fā)的難度。 所以心急的萌新會脫口而出:那我的蜃就不提高練度了唄,這么放著不就行了? 這個地方也是要分三種情況討論。

a.起源無效

如果是一個注重起源殿PVP的玩家,那你就會明白——起源殿所有的怪物等級是固定的,即使你的蜃本來是一級的,在起源殿也是固定等級125。你這樣卡級沒有必要。

b.如果你的蜃是在斧子隊、三前、沒有奶的各種隊伍里,蜃的生存環(huán)境堪憂。

我從第一篇就一直貫徹一個思想——

先活下來,再談別的。

故意卡低練度的蜃,會浪費掉五技能,且沒有奶或者你的奶不給力的話,寄了就何談功能性呢?

c.如果你是有奶的隊伍且能保證你的蜃能較好的存活,那低練度的蜃>高練度蜃這個結(jié)論√

需要補充,在后期需要追求圖鑒戰(zhàn)力(具體看游戲內(nèi)智者講解,太麻煩了不一一說了),圖鑒戰(zhàn)力來源其中就有一項是每個新生+不朽的怪物等級,所以如果你要整低練度蜃還會影響你的整體戰(zhàn)力。

⑥帶來的PVP變化:

a.

赤煉

直接嗝屁,幾乎完全啃不動各種盾蜃、星蜃陣容,且易暴斃。如果說上個版本我能給赤煉在后期PVPt1.5-t1強度的話,這個版本t2都算抬舉他了。 b.

螺旋巽

嗝屁x2,或者說,螺旋巽后期基本只能在切后隊就業(yè),但是一整個切后隊都被蜃一個人干碎了,白虎的減療效果形同虛設(shè),再加上螺旋巽低數(shù)值這個缺點再度暴露出來,在我看來在后期PVP環(huán)境排名基本算墊底了。 c.

御星御馬

或多或少受到了沖擊,不過影響不如上面兩個那么大的影響,但是相比較之前的一些隊伍如果換上蜃勝率大概至少掉10%的勝率。但是好在,

蜃也可以融入御星隊伍替代無窮

(御馬我自己沒有嘗試,歡迎嘗試了的談?wù)劯惺埽?,效果較好。 d.

盾主起飛

,星爍也沾了點便宜。盾蜃算是大惡隊伍了,遇到的都知道多惡心。星蜃表現(xiàn)也不錯。

e.環(huán)境變化的節(jié)奏慢下來了,后排來說,

已經(jīng)開始打不動人了,后排選擇開始從無腦影玖,開始選擇

玖、地龍

,目前來說地龍在盾蜃算是后排一選。

光囚

只能說或許頂級50w的戰(zhàn)力大佬的有所作為,45w戰(zhàn)力的光囚表現(xiàn)個人覺得不如地龍。

氣奧

也隨著茍隊增加進一步增加使用率。 f.

天、荊

這倆使用率下降,

鎮(zhèn)魂也多少有下降,但是由于鎮(zhèn)劇和斧子環(huán)境不錯,還可以

。用蜃替代了。但是你別說,蜃確實能做到天荊做不到的事,我的御星打普通的荊重天這種三前100%的勝率,但是曾經(jīng)在起源遇見帶蜃的三前隊伍翻車了。 g.盒子隊如果不帶蜃遇見蜃隊,基本上算寄了,但是

盒子隊本身帶上蜃,也算較為起飛,梯度大概上升了一個檔次。

h.鎮(zhèn)

環(huán)境回暖,因為不帶荊的隊伍開始出現(xiàn),只要沒有荊,鎮(zhèn)劇都有可取之處,不過星鎮(zhèn)劇由于回血太多,有時候也打不過盾蜃。但是總體來說純鎮(zhèn)劇大后期環(huán)境要好了一些,鎮(zhèn)劇總體環(huán)境較好。 i.

斧子隊梯度略有上升

,帶上蜃打御星勝率更上一層樓,應(yīng)對場合也更好了,本來四前都沒啥好選的了,現(xiàn)在來了個靠譜的,屬實是斧子四前較好的選擇。較高戰(zhàn)力的斧子隊也能打盾蜃。

⑦缺點

a.實際上1234這四個技能算是必升技能,萌新拉起來有點困難,四技能別看提升似乎很少,但是影響很大。

b.老問題,蜃沒有穩(wěn)定獲取途徑。

c.個別時候PVP就是一個八秒真男人之后的白板,換句話說不那么穩(wěn)定。 d.PVE未覺醒之前也就是一個自帶30%減傷的白板新生 (禮貌提醒: 兵器也有30%的免傷且有高輸出 冥龍王范圍20%的免傷自帶回血,前期來說輔助一流, 還有神喚50%免傷且附帶多功能 以及星爍0級五技能接近50%的免傷外加無敵技能組。 說實話免傷多他一個不多少他一個不少,個別圖技能會有奇效。) e.本人不喜歡這個畫風(fēng)(劃掉)

總而言之,蜃是一個在PVP亮點頗多的新生,不需要太多資源,非常適合當(dāng)前期PVP掛件的新生,個人傾向于他屬于抽到血賺的t1級別輔助新生。 有人會說,為什么up特意寫了一個PVE效果并不那么優(yōu)秀、不太適合開荒的新生呢?不是說之前主要是寫對萌新和中期有用的新生嗎?看完了這篇,你應(yīng)該有了答案。

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