T1低延遲引發(fā)熱議,LPL官方飯?zhí)昧νNG:重開后的延遲只有22ms

時至凌晨,這里是召喚師Park,釜山Msi季中邀請賽在小組賽階段的賽程畫上句號,苦戰(zhàn)數(shù)日,LPL衛(wèi)冕冠軍RNG、LCK霸主T1、LEC豪門G2全部以全勝戰(zhàn)績挺進六強對抗賽,同樣通過小組賽考驗的隊伍還有EG、PSG,以及SGB,至此Msi六強名單確定!包括T1、RNG、G2、EG、PSG、SGB,究竟哪四支隊伍能夠拿到通往Msi半決賽的門票,LOL召喚師峽谷見真章。

復(fù)盤T1、SGB帶來的Msi小組賽收官之戰(zhàn),實力更勝一籌的T1選出前中期強勢陣容,并且在對線期撕開SGB的防線,不只上單Zeus武器大師以一敵二,拿下雙殺,小呂布Gumayusi同樣在金牌輔助Keria蘭博的幫助下,接連收獲擊殺,取得等級、裝備領(lǐng)先。
再加上火力全開的LCK傳奇中單Faker、新生代野王Oner,T1早早掌控游戲主動權(quán),大優(yōu)勢推平SGB基地水晶,以6勝0負的戰(zhàn)績結(jié)束小組賽之旅。

賽后T1隊長兼主力中單Faker接受專訪,談及釜山Msi小組賽之旅,F(xiàn)aker坦言:雖說本屆Msi季中邀請賽是世界級賽事,但比賽地在韓國,因此我并不會感到陌生,與此同時有許多粉絲在為T1加油打氣,非常有趣!

也許連Faker都未曾料到,T1會因為低延遲惹眾議,原來在T1斬獲六連勝后,LOL賽事官方放出了T1隊員的高光時刻,其中就有Zeus武器大師在上路以一敵二,擊殺掉SGB上單格溫、打野破敗王的畫面,出乎直播間觀眾的預(yù)期,Zeus延遲并未達到35ms,反倒在22ms左右波動,因此引發(fā)玩家熱議。

走進評論區(qū),有LPL觀眾無奈道:說好把延遲控制在35ms,為什么T1上單Zeus的延遲能夠達到22ms?有玩家直言:希望在Msi對抗賽階段,RNG和對手的延遲保持一致!還有粉絲寫道:早點發(fā)現(xiàn)問題是好事,想知道RNG比賽室的延遲是多少。

隔著屏幕,筆者都能感受到粉絲的擔(dān)憂,原來RNG曾因延遲問題遭遇重賽,LPL觀眾希望主辦方在后續(xù)的比賽中,杜絕該問題重現(xiàn),如今T1選手的延遲在22ms左右波動,遠低于35ms,大家倍感焦急也在情理之中。

值得一提的是,身為LPL官方節(jié)目的飯?zhí)猛瑯訛镽NG發(fā)聲,在預(yù)熱環(huán)節(jié),節(jié)目組連續(xù)放出有關(guān)“重賽”的截圖,并且在節(jié)目開始后,LPL官方解說管澤元、王記得、雨童等人因“延遲不同”而重新連接,LPL硬核解說王記得更是調(diào)侃道:重開后的延遲低多了,只有22ms。《季中飯?zhí)靡埂酚米约旱姆绞奖砻鲬B(tài)度,為RNG鳴不平。
正如之前所說,RNG之所以遭遇“加賽”,正是因為對手和RNG的延遲不同,如今Msi六強對抗賽將至,希望主辦方可以進一步精準控制延遲,為6支隊伍創(chuàng)造公平、公正的比賽環(huán)境,好戲才剛開始。