EDG奪冠引發(fā)電競熱潮!電競企業(yè)專利大解析

數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,國內(nèi)電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到1365.57億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人。而在EDG戰(zhàn)隊在2021英雄聯(lián)盟全球總決賽上成功奪冠后,電競行業(yè)再度受到巨大的關(guān)注。
日前,杭州亞運會日前正式公布8個電競小項,入選的均是擁有大量玩家的頭部游戲產(chǎn)品:《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街頭霸王5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。
上述游戲背后的開發(fā)公司——Riot Games、騰訊、Electronic Arts、Blizzard Entertainment、Capcom、電魂網(wǎng)絡(luò)和Valve等,不僅在內(nèi)容領(lǐng)域為這些游戲注入了靈魂,同時在游戲開發(fā)中也積累了豐富的技術(shù)專利。
通過智慧芽全球?qū)@麛?shù)據(jù)庫檢索可知,上述7家企業(yè)目前均已布局了一定數(shù)量的專利。其中,騰訊雖然是一家橫跨多領(lǐng)域的科技公司,但在游戲領(lǐng)域亦有大量的專利申請,累計超過2100件,是7家企業(yè)中總量最高的一家。而卡普空、暴雪娛樂、美國藝電三家企業(yè)的專利申請量依次緊隨其后,均超過1000件,且其授權(quán)發(fā)明專利量占專利申請總量的比例也均超過了50%,尤其是暴雪娛樂以約64%的占比位列7家企業(yè)中的第一。
智慧芽咨詢專家表示,一般情況下,一家企業(yè)的專利申請量越高,授權(quán)發(fā)明專利占專利申請總量的比例越高,該公司的技術(shù)創(chuàng)新水平也越高。
與此同時,在EDG奪冠后,電競概念股應(yīng)聲大漲。這些企業(yè)分別從事電競行業(yè)不同的細(xì)分領(lǐng)域。智慧芽通過全球?qū)@麛?shù)據(jù)庫對電競概念股企業(yè)進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),有6家企業(yè)的專利儲備量較大,分別是華立科技、完美世界、星輝娛樂、姚記科技、電魂網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等。
其中,華立科技是唯一一家專利申請總量超過1000的企業(yè)。順網(wǎng)科技則以超過30%的授權(quán)發(fā)明專利占比,在6家企業(yè)中排名最高。