當(dāng)虛幻引擎成為國內(nèi)游戲首選,國產(chǎn)《靈境》引擎,仍在奮力向前
“端游時(shí)代遍地開花,手游時(shí)期被商業(yè)引擎所主導(dǎo)”。
我想用上面這句話來形容國產(chǎn)引擎的狀況最為合適不過,國產(chǎn)端游最輝煌的年代,也曾是國產(chǎn)游戲引擎最輝煌的年代。蝸牛做九陰真經(jīng)用的是飛仙引擎,完美做誅仙網(wǎng)游用的是Angelica3D引擎,騰訊做天涯明月刀端游用的是Quicksilver引擎。當(dāng)時(shí)游戲廠家宣傳的時(shí)候,也會(huì)給游戲打上大大的“自研引擎”四個(gè)字,頗有自豪之感。

但是到了今天進(jìn)入了手游時(shí)代之后,Unity憑借著廣泛的適用性和具有良好狐面的虛幻引擎分庭抗禮,成為了游戲開發(fā)繞不開的兩極。
在這種大環(huán)境之下,國產(chǎn)游戲紛紛轉(zhuǎn)而使用Unity和虛幻5,“國產(chǎn)游戲”的名號(hào),也被很多國內(nèi)大型游戲廠商悄悄更改了概念,由“從引擎到游戲本身全部國產(chǎn)”,偷偷變成了“只要有一行代碼或原畫是國產(chǎn),就算國產(chǎn)”。
而與此同時(shí),來自美國的Unity和虛幻5兩大引擎的恐怖營收分成,逐漸給國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蒙上了一層陰影——廠商讓玩家充錢,需要給引擎公司繳納“保護(hù)費(fèi)”,這一引擎分成規(guī)則,讓去年國內(nèi)2000億的游戲產(chǎn)業(yè)收入,被硬薅走了近百億。
幸運(yùn)的是,和當(dāng)年我們堅(jiān)持自己做通信衛(wèi)星,麒麟堅(jiān)持自己做操作系統(tǒng),華為堅(jiān)持做鴻蒙一樣,國內(nèi)仍有一部分游戲公司,仍在堅(jiān)持自己的引擎。
前日,西山居公布《靈境》引擎計(jì)劃,回報(bào)國家863計(jì)劃,致敬錢學(xué)森先生。以10億開發(fā)成本,將《劍網(wǎng)3旗艦版》引擎,全面升級(jí)為國產(chǎn)自主研發(fā)引擎——《靈境》
并承諾,12月搭載全新靈境引擎的劍網(wǎng)3旗艦版將首次上線,向全國玩家展示當(dāng)前國產(chǎn)最前沿引擎的實(shí)際成果,隨之而來,實(shí)現(xiàn)端手游互通的全平臺(tái)劍網(wǎng)3旗艦版也將正式上線,這也意味著:西山居不光做出了引擎,還將讓旗下最重磅,最重要的游戲擁抱全新引擎。
兩次重制,14歲的劍網(wǎng)3背后是國產(chǎn)引擎的發(fā)展史
其實(shí)許多劍網(wǎng)3玩家都知道,這次的旗艦級(jí)不是劍網(wǎng)3第一次從底層架構(gòu)上進(jìn)行升級(jí)了,劍網(wǎng)3的每一段歷史,都伴隨著巨大的坎坷,但每一次痛徹心扉的坎坷,都印證著國產(chǎn)引擎技術(shù)的進(jìn)步。
劍網(wǎng)3最初有863計(jì)劃下的國產(chǎn)引擎DX開發(fā),2005年游戲才初具雛形,歷經(jīng)四年,到2009正式上線的劍網(wǎng)3成品,通過重新加工和渲染后,于當(dāng)時(shí)由提早數(shù)十年開跑的國外引擎產(chǎn)品同一起跑線上,當(dāng)時(shí)引擎了國內(nèi)外的軒然大波,和國外引擎公司的高度重視,由此也展開了其在國產(chǎn)游戲史上的篇章。

在正式版上線8年后,游戲業(yè)界已經(jīng)今非昔比,曾經(jīng)被大家視為次世代畫面的PS3主機(jī),都被后浪PS4用更為擬真的新世代畫面和玩法,拍死在了沙灘上。面對日新月異的外部技術(shù)更替,劍網(wǎng)3也把更新?lián)Q代提上日程,通過引擎升級(jí)游戲畫面,于是就有了2017年上線重制版。
在這八年時(shí)間里,劍網(wǎng)3依靠傳統(tǒng)DX成為國內(nèi)DAU最高的MMO游戲,國內(nèi)網(wǎng)游圈也一直處于“被劍網(wǎng)3所籠罩”的時(shí)代里。
而這之后,重制版全新的DX引擎讓劍3畫面成功跟上了時(shí)代,雖然歷程坎坷,但隨著產(chǎn)品不斷優(yōu)化,劍網(wǎng)3仍然保持著國內(nèi)第一DAU的佳績,連魔獸世界在國內(nèi)市場,都僅能排到第二。

如今在重制版上線的第6個(gè)年頭,游戲行業(yè)特別是端游領(lǐng)域可以說比之前更加天翻地覆,其中不僅有技術(shù)更迭,還有曾經(jīng)最不可能關(guān)服的端游魔獸世界,在所有人的驚異中轟然倒塌了,大量魔獸難民涌現(xiàn)其他MMORPG游戲,其中,轉(zhuǎn)移點(diǎn)最多的,就是從引擎到游戲的每一行代碼,都是純國產(chǎn)的——?jiǎng)W(wǎng)3。
現(xiàn)在的劍網(wǎng)3再度處于矚目的焦點(diǎn)位置。一方面激增至300萬的月活急需消化,另一方面移動(dòng)端平臺(tái)的高歌猛進(jìn),至今依舊在蠶食傳統(tǒng)端游受眾。
這時(shí),《靈境》引擎相比于當(dāng)年匆匆上線重制版的DX,似乎是有備而來。

一路成長的靈境引擎,目前看來技術(shù)表現(xiàn)優(yōu)秀
或許有些玩家不是很了解,靈境引擎是一款游戲引擎,而游戲引擎可以視為是一款游戲的“編輯器”和“基礎(chǔ)”,引擎的好壞以及各種技術(shù)指標(biāo),能決定一款游戲優(yōu)化和畫面的上下限。

在去年曝光劍網(wǎng)3旗艦版時(shí),郭煒煒就提出了劍網(wǎng)3產(chǎn)品將走向PC和移動(dòng)端互通,而不是像絕大多數(shù)端游那樣,在運(yùn)營端游本體的同時(shí),開發(fā)一款換皮手游收割端游玩家情懷。
要做到這點(diǎn),就要求靈境引擎能夠像大家熟知的unity引擎那樣,能夠成為一款跨平臺(tái)引擎,既可以適應(yīng)PC平臺(tái)上Windows、Mac、Linux等操作系統(tǒng),也能在移動(dòng)端的iOS、Android系統(tǒng)中流暢運(yùn)行。
除了早已在劍網(wǎng)3重制版中嘗試過的光線追蹤、DLSS等技術(shù)之外,靈境引擎虛擬幾何圖形、虛擬貼圖技術(shù)等,會(huì)在現(xiàn)有基礎(chǔ)上對畫面性能產(chǎn)生30%以上的提升,同時(shí)能有限降低70%國產(chǎn)引擎普遍存在卡頓問題。

如果郭煒煒?biāo)圆惶?,那靈境引擎的未來,將不只是劍網(wǎng)3,還可能真的比肩虛幻5,做到開源發(fā)售,徹底拯救被UE引擎和Unity引擎統(tǒng)治的國內(nèi)市場。
給14歲的端游做全平臺(tái)互通,西山居的情懷不只是靈境引擎
靈境引擎的推出過程放在游戲行業(yè)本身就是一件幾乎不可能的事情,沒有廠家會(huì)選擇接連兩次對整個(gè)游戲動(dòng)手術(shù)刀。道理很簡單,有重制的錢,為什么不做續(xù)作或者新游戲呢?
此次靈境引擎不光代表國產(chǎn)引擎自研的夢想,還有對游戲玩家最好的交代!
以劍網(wǎng)3的同類型競品舉例,天刀背后的北極光仍然懷揣夢想,水銀X引擎大放異彩,讓無限法則等產(chǎn)品在海外驚艷了大量老外,讓他們看到了中國引擎的力量。而逆水寒這樣使用Unity引擎研發(fā)的產(chǎn)品,在手游版宣布上線后出現(xiàn)了嚴(yán)重的玩家分化狀況,許多人直接拋棄端游只去玩移動(dòng)端,進(jìn)而導(dǎo)致端游的份額甚至未來被透支。這種情況如果繼續(xù)發(fā)展,極有可能導(dǎo)致開發(fā)人員全部專攻移動(dòng)端,端游反而成為了徹底的“棄子”,游戲的壽命需要尊重,但玩家的付出,又去哪里找回呢?
引擎的選擇,有時(shí)不止代表游戲的實(shí)際表現(xiàn),也代表了一定程度的資本態(tài)度。自研引擎,即高成本的代名詞。

在西山居公布旗艦版計(jì)劃的時(shí)候,很多玩家對旗艦版是否能按時(shí)上線抱懷疑態(tài)度,但是當(dāng)這份靈境引擎計(jì)劃,和靈境的實(shí)機(jī)畫面呈現(xiàn)在大家眼前的時(shí)候,希望,也被點(diǎn)燃了。
靈境引擎是否能夠殺出UE和Unity的重圍,最終做到國內(nèi)發(fā)售,成為全新主流引擎改變壟斷局面呢?在不遠(yuǎn)的12月,讓我們,心懷希望,拭目以待。